Massive Aussichten, Teil 2: Warhammer Online

Massive WAR

Ich habe doch gesagt, dass wir einen Trend zu dicken Lizenzen und machtvollen Franchises in der MMO-Szene haben? Genau, habe ich. Ist ja auch viel netter, schon einen eprobten Sandkasten zu verwenden, den die anderen Kinder auch ganz toll finden. Das beruhigt die Eltern die Investoren.

Games Workshop ist in letzter Zeit ziemlich erfolgreich gewesen, was die Vergabe ihrer Lizenzen angeht – dem satten Hit “Dawn of War” in ihrer (ziemlich eigenen) SF-Spielwelt Warhammer 40K folgte das zumindest ziemlich solide Mark of Chaos. Vorher gab es aber das das Millionengrab Warhammer Online, eine detailbeflissene MMO Umsetzung ihrer (ziemlich eigenen) Fantasywelt, die von Climax über Jahre hinweg verschleppt wurde, bis GW eines Tages den bis dahin voll aufgedrehten Geldhahn zudrehte – danach stand Climax mit einer fast fertigen fremdfinanzierten MMOG-Engine und GW mit einer Menge unverwendarem Artwork dar. Danach ging es schnell: Mythic Entertainment meldete Interesse an, sie bekamen die Lizenz (eine verbitterte Community gab es als kostenlose Beilage) und begann in Windeseile auf Basis ihrer erprobten Dark Age of Camelot Technologie ein von Grund auf anderes Spiel zu entwickeln. Eines, das sich ganz klar auf die Konflikte zwischen den verschiedenen Reichen (und Spielern) konzentriert – zum nicht unerheblichen Unwillen eines Großteils der Rollenspielfreudigen Community. Der stark an die Zinnminiaturen des Warhammer-Tabletops angelehnte Look von Warhammer Online: Age of Reckoning hatte ebenfalls einen schweren Stand vor einer Szene, die scheinbar zu einem großen Teil das bereits allgegenwärtige, stark vom WH-Look beeinflusste World of Warcraft schlicht nicht mehr sehen konnte und den üblen Mief eines schamlosen Plagiats witterte.

Mythic begann eine gnadenlose Kampagne, um das Wohlwollen des Volkes (zurück) zu gewinnen. Diaries, Previews und aktiv auf den Foren postende Entwickler sind eine Sache, etwas ganz anderes sind sonderbare Gestalten wie der verhinderte TV-Prediger Paul Barnett, der seine inzwischen kultisch verehrten Botschaften unter vollem Einsatz von MySpace, Youtube usw. unter die Leute bringt. Tatsächlich scheint der Hype zu funktionieren: Die Community glaubt tatsächlich, das Warhammer ganz anders ist als alle anderen Fantasywelten. UND sie glaubt, das WAR ganz anders sein wird als alle anderen MMORPGs. Ausserdem ist es ein Hobby, nicht nur ein Spiel.

Tatsächlich hat Mythic (inzwischen Teil von Electronic Arts) einiges Neues auf der Pfanne, auch wenn es sich hier klar eher um Evolution als einen Bruch mit allem Althergebrachtem handelt: Alles, was Spieler machen – sei es PvP, PvE oder Crafting, beeinflusst die Balance zwischen den beiden Fronten Ordnung und Zerstörung, Gebiete können besetzt, Städte eingenommen werden bis es dann zur entscheidenden Schlacht um die Hauptstadt des Gegners kommt. In WAR geht es um Krieg, nicht um Bausparen, Eigenheim und Teppichknüpfen. Wer sich damit und mit einen etwas eigentümlichen Sinn für Humor identifizieren kann, wird möglicherweise im Verlauf dieses Jahres eine solide Keilerei einplanen können. Allerdings: Bisher gibt es keine Hinweise auf Dinosaurier.

33 Kommentare Autor: Denis
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33 Kommentare

  1. Keine Dinosaurier? LOSE!

    Mal ehrlich, mein Interesse an Warhammer Online ist eher mau. Aktuell reizt mich Conan am meisten. Dummerweise ist das frisch verschoben worden. Blödmänner.

    Trotzdem bin ich froh, dass es Warhammer Online gibt. Allein schon wegen Paul Barnett.

  2. Ich schreibe ja auf meinen anderen Seiten ziemlich viel über das Spiel – aber ich habe es mal vorgezogen, weil scheinbar das interesse hier ziemlich gross ist.

    Paul ist ziemlich seltsam. Die Beta ist nach neuen Paul-Videos nur der nächstwichtige Grund für den Newsletter. Die PR-Kampagne für WAR ist einfach sehr unterhaltsam und schlau gemacht.

  3. Meiner Meinung nach machen die Aktion MMOG, nur Ultima Online ist ein wrikliches MMORPG – alles andere sind für mich Aktion Massiv Multiplayer Online Games mit Rollenspielelementen, einen Fehler: Man ist fast nur alleine Unterwegs beim Questen. Es gibt keine Zwanghaften Gruppen Quests. Hoffentlich ändert sich bei WHO was dran.

  4. Paul Barnett ist fast schon Grund genug, sich ein Abo zu holen. Das verlinkte Video sollte jeder Fantasy-Freund einmal gesehen haben.

  5. Hab mir das Video angeschaut und mal abgesehen das der Typ wohl zu viel Coffein getrunken hat und wirklich lustig ist fand ich das jetzt nichts neues, der Typ scheint ein erfolgreicher Kühlschrankverkäufer am Nordpol zu sein wenn er es schafft 0815 Storys und Rassenkischees der Rollenspielwelt als toll zu verkaufen. Das sehr gut gemachte Rendervideo war da wesendlich attraktiver für mich

  6. Es gibt keine Zwanghaften Gruppen Quests. Hoffentlich ändert sich bei WHO was dran.

    Frag mal Turbine, wie die zwanghaften Gruppenquests D&DO dabei geholfen haben ein Riesenhit zu werden.

  7. Wie bitte? Keine Dinosaurier im Warhammer-Universum? Dann sollte man den Programmieren mal auf die Füße treten, warum sie die “Cold Ones” der Dunkelelfen oder die Saurier der Echsenmenschen nicht implementiert haben!

  8. Warum sie die “Cold Ones” nicht rein haben?
    Weil sie für die Art MMO das sie planen offensichtlich nicht geeignet waren. ;-)

  9. Öhem. Das die Cold Ones NICHT drin sind habe ich nicht gesagt… bevor hier Gerüchte auftauchen. Ich habe sie nur noch nicht gesehen. Es gibt eine Menge Sachen die nicht noch nie gesehen habe.

  10. gehört eigentlich nicht hier hin… wird auch mal wieder Zeit für einen wii thread. Also hab mir heute Mario Cart 64 für die virtual Console gezogen, und bin der Meinung die Framerate geht manchmal in Knie… Desweitern kann man keine Ghosts abspeichern..

  11. 3ba: Hoecker, Sie sind raus.

  12. Super Video, dass du da im Beitrag hast.

    3ba: Hoecker, Sie sind raus.

    Jaa endlich ist es soweit! Das freut mich echt!

  13. Von diesen Videos gibt es inzwischen sicher an die Hundert – Paul hat auch in jedem Newsletter mehr als ein Dutzend dieser Clips die er mit seinem Mobiltelefon macht [NERD] einem nicht mehr taufrischen Samsung SGH D-500 – eben so eines besitze ich auch.[/NERD]

  14. Ich bezog mich mehr auf Cold Ones als spielbares Volk, weniger ob sie überhaupt dabei sind. ;-)

  15. waaaaah, der Typ is echt die Härte…aber einen Krieg der immer anhält? Nahja, 40.000 Jahre sin schonmal drin…

  16. Ich selbst bin auch eher skeptisch bezüglich WAR.
    Die Idee ist ja erstmal sehr schön, ich mag das Universum wirklich. Eine Warhammer 40k Umsetzung hätte mich noch mehr gefreut, aber man kann ja nicht alles haben.
    Aber diese Grafik? Ich hasse schon die WoW-Grafik obwohl ichs seit fast 2 Jahren aktiv spiele ziemlich leidenschaftlich und jetzt kommt das nächste Game und machts genauso. Außerdem bin ich eher PvE als PvP fixiert und wittere das mir hier ein tolles Universum wegen extremem PvP-Fokus vorenthalten werden soll ;)

    Age of Conan hab ich mir bisher nichtmal näher angeschaut – schon der Name Conan wirkt extrem abstoßend auf mich, altbackener und langweiliger kann mans vom Hintergrund her doch gar nicht mehr machen..

  17. Aber diese Grafik? Ich hasse schon die WoW-Grafik obwohl ichs seit fast 2 Jahren aktiv spiele ziemlich leidenschaftlich und jetzt kommt das nächste Game und machts genauso. Außerdem bin ich eher PvE als PvP fixiert und wittere das mir hier ein tolles Universum wegen extremem PvP-Fokus vorenthalten werden soll ;)

    Genauso ist übertrieben, der Stil von WAR ist imo schon etwas düsterer. Aber Mythic hält sich nunmal eng an die Miniaturen und Blizzard hat mit Warcraft damals kräftig bei Games Workshop abgekupfert, also bleibt eine Ähnlichkeit leider nicht aus.

    Und grade ein Hintergrund wie Warhammer bietet sich für ein PvP orientiertes Spiel doch an. Ich bin froh drum, dass der PvP Teil in WAR anscheinend einen sehr hohen Stellenwert hat, was in WoW an PvP geboten wird ist mir nämlich zu wenig.

  18. Ich versteh das nicht…
    Immer wieder höre ich wie die Leute über die selbe Grafik “jammern”. Aber dazu kann ich nur sagen, dass diese “Feststellung” nur auf Leute zutreffen kann, welche von Warhammer einfach zu wenig Ahnung haben.
    Denn wie schon gesagt wurde ist es:
    1. so, dass WAR eher das Orgnial ist und WoW mehr die Kopie.
    2. Ist dem so, dass man sehr oberflächlich hinsehen muss um nicht sehr schnell zu merken, dass die Unterschiede am Ende doch sehr groß sind. So sehen die Orks von WAR aus wie lebende Bulldozer, wohingegen die Orks von WoW eher wie kleine Laubrösche wirken (seht sie euch mal genauer an).

    Ansonsten kann man über die endgrafik noch nicht wirklich viel sagen. Ausser, dass die Grafiken der Erkennungszeichen der einzelnen Völker doch sehr eindeutig auf Warhammer schließen lassen, und keineswegs mit WoW in Verbindung gebracht werden können. Aber ich sehe das wohl mit den Augen eines alten Warhammer-Fans, der zusätzlich WoW gespielt hat und somit beide Welten kennt und zu unterscheiden weiß…

  19. Ist mir eigentlich eher egal wer da von wem abgekupftert hat ;)
    Ich hätte mir halt eine etwas realistischere, weniger comichafte Grafik gewünscht. Die Nähe an der Tabletop-Vorlage mag für Fans selbiger ein Bonus sein, aber ich hab nur die Bücher gelesen und wenn ich Bilder von Äxten seh die aussehen wie ne Stange an der ein Grabstein hängt, dann setzts bei mir aus ^^

  20. @Kiseran: Würde sagen, da hast du dann mal richtig Pech gehabt… zumal die Bücher in der Regel sowieso nicht wirklich gut die Aspekte der eigentlichen Miniaturen aufgreifen (das macht Sachen wie die Konrad-Trilogie natürlich nicht schlechter, aber man sieht ja was jetzt dabei raus kommt).

    Der Paul-Mensch in dem Video hat zumindest die richtige Einstellung – wenn das Game so wird, wie sein Rumgehampel, dann kommt es der Vorlage schon ziemlich nahe (zumindest was die Orks angeht).

    Werde mich trotzdem den “ruinious powers” anschließen… death to the false emperor – oh, falsche Spiel ;D

  21. Man sollte vielleicht auch bedenken, dass enorme Grafikdetails bei einem PvP Spiel nicht unbedingt angebracht sind, wenn man das Spiel auch noch an Normalsterbliche verkaufen will. Es sei denn, man verkauft das ganze als Diashow.

    Nein, ich weiss auch nicht, wie Funcom das bei Age of Conan hinbiegen möchte.

  22. Ob man comicartige Grafik nun mag oder nicht, sie hat den Vorteil dass ihr Verfallsdatum nicht so schnell abgelaufen ist. Es wird zwar nie wirklich überragend, aber auch in fünf Jahren nicht wirklich scheisse aussehen.

    Aber ansonsten. WAR muss schon einiges bieten um wirklich ein besseres WoW:TBC zu werden, und nur PvP haut nicht jeden vom Hocker. Mein Interesse gilt wohl eher Conan, vor allem weil es etwas andere Wege zu gehen scheint, als WoW und WAR.

  23. @ Denis: Hat hier einer Guild Wars gesagt? ;-)

  24. @ Denis: Hat hier einer Guild Wars gesagt? ;-)

    Guild Wars sieht zwar nett aus, ist aber technisch auf einem ähnlichen Niveau wie WoW, hat nur höhere Polygonzahlen und teilweise besser aufgelöste Texturen. Age of Conan ist da nen anderes Kaliber ;)

  25. Wenn man mal WAR mit Age of Conan vergleicht fällt mir gleich mal was auf:

    Ich bin mal gespannt wie sie das mit dem Kampfsystem hinbekommen. Denn soweit ich weiß, soll das System ähnlich dem des Rune ablaufen (da wo ich zuschlage führt meine Waffe durch die Luft und wenn da einer steht treffe ich ihn, ansonsten treff ich nicht).
    Vor allem dürfte es da zu einer technischen Herausforderung kommen, was die Internetleitung betrifft. Wenn ich mir überlege was es immer wieder für Ruckler und Standbilder in WoW gab und ich heute noch in Guildwars oder Shooter beobachte, könnte dies dem Spiel leider doch ein wenig den Spass nehmen. Angenommen ich renne durch die Gegend und sehe gar nicht, dass da wer war. Aber diese Jemand, der da war rennt Axtschwingend durch die Gegend und trifft mich dadurch. Er weiß von nur, ich weiß von nix, aber er haut mich um. Das könnte für mich ein Worst-Case-Szenario sein, wenn das Spiel mit schlechter Latenz gespielt würde…
    Wenn es aber klappen sollte hat es sicher Spasspotential.

    WAR hingegen setzt ja auf das “gute alte Aiming”. Ich währe aus und werde mit %ualer Chance treffen oder nicht. Hat auch seine Vor- und Nachteile.

    Beide Games setzen in meinen Augen auf unterschiedliche “evolutive” Schritte in der MMO-Entwicklung. Nur differenzieren sie sich unterschiedlich aus. Welches am Ende “besser” sein wird, wird sich zeigen. Hängt sehr stark von der technischen Umsetzbarkeit und dem Know-how der Entwickler ab.

  26. ´hallo wie gehjts

  27. Super! Mir ist nämlich aufgefallen, dass ich gerade 30 Folien für eine englische Vorlesung auf Deutsch geschrieben habe.

    Und dir?

  28. Herrlich. Selbst im kleinsten Kommentar mehr Witz als in der dicksten Spielezeitschrift.

    Richard ich will ein Kind von dir!

  29. http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=73564

    Das 40K MMORPG ist jetzt auch angekündigt.

  30. Wer sich für die bisher arg wenigen Informationen zum Spiel interessiert ist hier genau richtig.

  31. Wie viele Geldgierige Firmen wollen denn noch mit Online Games leute an die Stühle fesseln. Wenn mal weningstens einen Innovation da etwas das Spielprinzip der MMORPGS verbessern würde. Die Leute springen wie Wild von RPG zu RPG das wird ja immer verrückter.

  32. Also mir ist das Spiel schon unsympathisch weil es von EA kommt und der MMORPG Markt ist wohl der letzte,der nicht von diesen Arschlöchern verseucht ist.Ich schätze sie wollen damit WoW verdrängen,weil das das Standbein von Vivendi ist.Ich hab mir mal diese WAR youtube Videos angeschaut und das was in diesem Artikel steht stimmt,der redet als wär WAR das tollste auf der Welt aber er hat ja Recht,die stärkere PvP Ausrichtung ist ja DAS Killer-Feature.