
Dies ist nur ein halber World of Warcraft-Beitrag. Denn um das Spiel zu spielen habe ich einfach keine Zeit. Jetzt gerade ist zum Beispiel kurz nach zehn — abends — und wo sitze ich? Im Büro. Mal abgesehen davon, dass ich hier gar keinen WoW-fähigen Rechner zur Verfügung hätte: es gibt einfach zu viel zu tun, als dass ich nebenher noch meinen Level 55-Gnom nach Outland bringen könnte.
Dafür höre ich nebenher den Burning Crusade-Soundtrack. Denn der ist geil. Und erinnert mich an ein Thema, über dass ich schon lange schreiben wollte: Würgemord! Und zwar an all jenen, die die Musik ihrer Spiele leiser drehen oder komplett abschalten. Gerade bei World of Warcraft gibt es diesen schlimmen Trend, auf die eigentlich überdurchschnittlich gute musikalische Untermahlung zugunsten Korn, Rammstein, Hanson oder Tokio Hotel zu verzichten. Und das ist wirklich sehr schade. Denn gerade die neue Musik aus Burning Crusade ist verdammt gut geworden. Ich habe extra einen Draenei angefangen, damit ich so richtig darin versinken kann. Auch, wenn ich dafür schulbusgroße Mutanten-Motten töten muss und sowas. Naja, nichts ist perfekt.
Jetzt dachte ich eigentlich, das Motzpotenzial des Themas sei ausgereizt, doch Richard erinnerte mich auf meiner Suche nach Inspiration an etwas anderes, worüber ich schreiben wollte, was aber viel mit dem obigen zu tun hat: die von der Riesenkonsole Xbox 360 ausgehende tödliche Gefahr für die Spielesoundtrackkultur. So sehr ich die Konsole derzeit lieb habe — Rainbox Six Vegas rockt! Und hat für einen ollen Taktikshooter sogar erstaunlich gute Musik! — so wenig werde ich das Gefühl los, dass das Feature, das einem erlaubt, den Soundtrack eines jeden Spiels mit eigenen MP3s ersetzen zu können, eine ganz miese Idee war. Denn immer wieder fallen mir Spiele auf, wo der Verzicht auf einen guten Soundtrack — oder überhaupt einen Soundtrack — nicht wie eine stilistische Entscheidung, sondern eine reine Sparmaßnahme rüber kommt. Sorry, aber den Tonschrott aus Restverwertern wie Project 8 oder Burnout Revenge und Musiklangweilern wie Gears of War braucht kein Mensch. Und dass das Abhandensein von Musik in Dead Rising künstlerisch motiviert sein soll, glaube ich einfach nicht. Ganz ehrlich: ich find’s total super, wenn ich quasi jedes Spiel zu “Fuck Her Gently” von Tenacious D spielen kann. Aber wenn dafür kaum noch tolle, neue Spielescores geschrieben werden, ist es das echt nicht wert.
Leute! Musik ist wichtig. Sie kann einen viel stärkeren Einfluss auf Stimmung und Atmosphäre haben als Grafik, Gameplay und Story zusammen. Schaut euch nur mal die alten Medal of Honors an. Weltkriegsshooter der banalsten Sorte, aber sie hatten Musik von Michael Giacchino. Und was für welche! Ihr kennt das doch aus Filmen. Star Wars wurde erst durch John Williams großartige Musik so cool. Stellt euch vor, ihr würdet sie rausreißen und mit Rosentolz ersetzen. Wär scheiße, oder? Denkt da nächstes Mal dran, wenn ihr ein Spiel “mit unveröffentlichten Tracks bekannter Künstler” kauft. Oder die geile Musik von World of Warcraft abschaltet. Banausen.
Diablo 2 Soundtrack > WoW Soundtrack :p
Du hälst allerdings auch einen Ford Explorer für ein cooles Auto, insofern darf dein Geschmack in Frage gestellt werden.
Tatsächlich ist der Soundtrack des Original-WoWs nicht sooooo prall. Ein paar der Stücke sind sehr nett geschrieben (ich bin kein Experte, aber sie gefallen mir halt), aber die Umsetzung finde ich mittelmäßig bis furchtbar (gerade das Main Theme des Originals erinnert mich in seiner Quäkigkeit an Dark Age of Camelot, schauder).
Aber der neue Kram aus Burning Crusade ist geil. Und das Main Theme haben sie auch neu aufgenommen. Juhu!
Wer sein Spiel zur Verwendung des “Soundtrack”-Features der 360 freigibt, gesteht meiner Meinung nach übrigens öffentlich ein, dass ihm die Musik scheiß egal gewesen ist.
Wenn Spiele Kunst sein sollten, dann sind sie Gesamtkunstwerke und man sollte, ja man darf die Musik nicht einfach rausrupfen können. Sonst gibt man sein Werk der Beliebigkeit preis.
Das geht Schritt für Schritt – in der nächsten Generation XBox kann ich mir dann bei Final Fantasy XVII aussuchen, ob ich es als Ego-Shooter, Jump’n'Run, Scroll-Shoter (yay!), Beat’em’Up, RPG, Eg-Action-Adventure, Tetris-Klon
[fünf Stunden später]
oder Footballsim spielen will.
Geil!
Outcast-Soundtrack > alle anderen!
Cutter Slade is teh 1337!!!!11111einselfundso
Soundtrack-Ausschalter und -Ersetzer sind keine Menschen :D
Naja.. Soundtrackabschalter stehen auf einer Stufe mit Zwischensequenzenunterbrecher und Dialogeweiterklicker^^
Und das sind irgendwie alle (mich ausgenommen, für mich ist auch ein Game irgendwie ein Buch, und da überließt man auch nicht ganze Passagen. Es sei denn das Buch heißt Eragon^^)
Naja, ich kann mir echte Spielescores zu Titeln wie THPS oder Burnout schlecht vorstellen – da passt dann doch eher der “Tonschrott”. Generell bin ich aber natürlich auch für mehr Qualität bei Spielesoundtracks – da wo es passt.
Zur Musik aus Burning Crusade kann ich nix sagen, da ich nix WoW.
Es gibt ja auch Sport- und Rennspiele mit guten Lizenz-Soundtracks. Den von SSX Tricky finde ich zum Beispiel jenseits von großartig.
Kommt aber auch immer drauf an, was und warum man spielt. Wenn ich ein RPG spiele und eine Geschichte erzählt bekommen will, ist die Musik natürlich wichtig. Deswegen glaube ich auch nicht, dass Spieledesigner auf diese Möglichkeit verzichten.
Wenn ich andererseits mein x-tes Laddergame in Warcraft 3 spiele, bin ich schon froh nicht dauernd die Standardmusik hören zu müssen.
Volle Zustimmung. Gewaltiger Qualitätssprung vom Hauptspiel zum Addon. Ich weiß nicht, obs nur an den anderen Komponisten liegt oder auch daran, dass der Soundtrack des Addons halt so richtig oldschool, mit wirklich echten Musikern, aufgenommen wurde. Keine Ahnung, wie das beim Hauptspiel aussah, ich halte das für Synthesizer-Gemurkse, aber sollte es tatsächlich ein Orchester gewesen sein, dann ist die Aufnahmequalität ne Katastrophe.
Ich habe den Soundtrack bei WoW ausgeschaltet, weil mich die ständigen Schleifen irgendwann genervt haben. Ein weiteres gutes Beispiel ist Dawn of War, dass zu Black Eyed Peas einfach noch eine Spur schneller wird.
Generell würde ich Soundtrackabschalter aber nicht verdammen, die Zeiten von Genies wie Chris Hülsbeck* scheinen vorbei, so dass man von Fall zu Fall entscheiden muss, was an die Ohren darf…
Ein gutes Positivbeispiel ist der Track zur Unreal Tournament 2004 Karte “Tokara Forest”. Und ein Klassiker asu der Abteilung Musik sind die diversen wipeOut-Soundtracks. Die darf man nicht im Auto hören, das Gaspedal wandert sonst wie von selbst bis zum Anschlag.
*Bin ich alt? =)
Hehe, also wenn schon Tenacious D. zu einem Spiel, dann doch bitte Wonderboy! Allein der Titel passt doch schon schön zu dem Als-Held-durch-die-Welt-laufen-Gefühl eines Spiels. Und dann diese Hookline! Ich glaub, da schalte ich auch zwischendurch mal den eigentlichen Score aus. Wie wichtig aber so ein richtiger Soundtrack ist, und wie gut er doch eine eigene stimmige Atmosphäre im Spiel aufbauen kann, ist mir zuletzt beim Spielen von Morrowind wieder besonders stark aufgefallen. Gut, da wiederholt sich ein Thema ganz unglaublich oft…. aaaber: es paßt! Und zwar so verdammt gut, dass ich so manches Mal mehr auf die Musik als auf den Rest des Spiels achten mußte.
WONDERBOY..WHAT IS THE SECRET OF YOUR POWER?!?!?
Outcast Soundtrack wirklich > all … und die Themes aus dem Ur-Unreal.. dem ersten, einzigen.. Ur-real war auch toll! Jawohl.
Dem kann ich nur zustimmen. Hab’ sogar gerade den Wipeout Fusion Soundtrack eingelegt nachdem ich den Artikel gelesen habe. Aus irgendeinem Grund mag ich aber auch den Soundtrack zu Turok 2 sehr gerne.
http://www.youtube.com/watch?v=UkxGTX5vVTU
Hülsbeck, pft. Geile Spielemusik:
- alles von Michael Giacchino (Medal of Honor usw.)
- alles von Lennie Moore (ist leider nicht viel; Outcast halt)
- ein paar Sachen von Jeremy Soule (GW Nightfall ist um Längen besser als der Fantasymatsch, den er für Dungeon Siege, Morrowind, das GW Prophecies/Factions und IMO auch Oblivion gemacht hat)
- Burning Motherfucking Crusade!
- ein paar Sachen aus der WC3/Diablo 2-Ecke
- die (wenigen) Sachen aus Viva Pinata sind sehr nett
- Aus der Final Fantasy-Ecke kommen ein paar nette Sachen
- Jesper Kyd macht eigentlich auch gutes Zeugs.
- bestimmt noch ein paar Sachen, die ich vergessen habe.
Interessanterweise sind seine Guild Wars Sachen immer wesentlich besser, als seine übliche Matsche. Seine Musik zu Mark of Chaos ist auch der übliche unerträgliche Matsch, aber Nightfall ist nicht schlecht. Seine Harry Potter Sachen sind auch immer sehr nett gewesen, zumal sie mit echtem Orchester aufgenommen sind, man muss also nicht seinen fies-ekligen Samplesound ertragen. (Die Harry Potter Soundtracks gibt es übrigens auf iTunes, wenn auch arg teuer.)
Guild Wars hat Musik? Muss ich wohl ganz am Anfang ausgestellt haben. Und anscheinend hat noch niemand Silent Hill erwähnt. Also dann, Silent Hill! Den vierten Teil habe ich noch nicht mal gespielt, sondern direkt nur den Soundtrack gekauft. Ausserordentlich cremig!
Oh Gott, Silent Hill. Silent Hill hat keine Musik, es hat eine Geräuschkulisse. Und zwar eine ziemlich nervige, die mir sehr schnell Kopfschmerzen verursacht hat.
Unreal 1!!!11!11eins!!
Bis auf den Titelsong von Silent Hill 2 (Glaube ich) mag ich die Geräuschkulisse der Serie auch nicht besonders. Obwohl ich die Steuerung noch schlechter finde. Was das Horrorgenre angeht mag ich aber die Klänge von Eternal Darkness sehr gern.
Hm… also sagen mer es mal so: Ich mag Spiele mit guter Musik. Sogar sehr. Musik ist wichtig und wenn sie gut ist, dann kann sie ein Spiel in meinen Augen um die ein oder andere Wertungsregion nach oben befördern.
Bei einigen Spielen halte ich es allerdings auch für sinnvoll, dass man eigene Musik reinpacken kann. GTA ist hier ein tolles Beispiel….
Gänzlich drauf verzichten an Stelle der Entwickler? NEEEEEIIINNNN!
Das einzige wo ich bisher die Musik ausgeschaltet habe, war Bounty Bay Online (Open Beta). Allerdings war das auch so mies, dass es 20 Minuten später von der Platte verbannt wurde. Auf das die Entwickler mit Brückenpfeilern (möglichst dicken) Anal penetriert werden mögen!
Mir gefielen auch die Soundtracks der letzten LucasArts Adventures. Wenn ich so an Grim Fandango sowie die Monkey Island Serie denke, oder an Outlaws, wo der Soundtrack das ansonsten eher mässige Spiel ordentlich pushte, das waren schon tolle Sachen.
Ich spiele StarCraft seit es draussen ist und habe immer noch nicht die Musik abgeschaltet, aber das komplette Sounddesign dieses Spiels war seiner Zeit eh um Lichtjahre voraus. Wenn im koreanischen Fernsehen Matches übertragen werden ist die Musik übrigens auch mit an :)
Unreal hatte auch einen richtig guten Soundtrack, da stimme ich zu. Hat hier jemand auch schon Trickstyle für die Dreamcast erwähnt?
http://www.youtube.com/watch?v=2w-tiRnac2k
Hier die Amiga Version von Xenon 2. Die klingt besser
Freunde,
es gibt eine Menge genialer Spiele-Soundtracks:
- Shadow of the Colossus Soundtrack
- Silent Hill 2-4 (der erste ist Noise, aber gerade Teil 3 ist super, und Akira Yamaoka ist sowieso Gott)
- Xenogears Soundtrack (Kennt einer noch das beste PSone-RPG? ;-) )
- Metal Gear Solid 3 Soundtrack
- Phoenix Wright Soundtrack (In Japan ist ein Orchester-Album der “Anwalts-Simulation” erschienen, wer das DS Spiel (übrigens genial) gespielt hat wird weinen vor Freude
- Resident Evil Soundtracks (Für Fans eh das Nonplusultra)
und und und… ;-)
Gerade Spiele wie Tony Hawk und Burnout sind für mich ohne die guten Punk/Emo/Hardcore/Rap/Whatever-Songs nur halb so schön.(Ausnahme: American Wasteland…Neue Bands covern 80er Punk = schrecklich)
Außerdem hat die gecastete Musik bei solchen Spielen ihre Daseinsberechtigung, denn beim Skaten oder Autofahrn hört man ja meistens Mucke, die im seltensten Fall Klassikgedudel ist. Und viel von der Atmosphäre kann man bei solchen Spielen nicht kaputtmachen, denn solche Spiele werden gekauft, um mal schnell Spaß zu haben, ohne viel denken zu müssen. Seichtes Entertainment für den Gelgenheitsspieler (was nicht heißt, dass ich das schlecht finden würde.)(Ausnahme: American Wasteland…Neue Bands covern 80er Punk = schrecklich)
Das Spiel mit dem besten Soundtrack überhaupt:
Tyrian2000
Der beste Arcade-shooter der mir je untergekommen ist. Schon allein wegen dem Soundtrack.
Mittlerweile Abandonware:
http://members.iinet.net.au/~vannevar/tyrian/
ganz weit oben in meiner favoritenlisten ist ja immer noch die titelmelodie von SUPERFROG. ich ertappe mich auch heute noch regelmäßig dabei, wie ich die melodie dieses team 17-klassikers vor mich in pfeife.
Öhm….beige..?
du hast recht
eigentlich ist es eine todsünde die musik bei einem spiel abzuschalten weil es ja stimmung erzeugen sollte.
dann bin ich die letzten jahre spielehistologisch durchgegangen und bin auf schockierende tatsachen gekommen.
das letzte spiel wo ich mich an eine gute soundkulisse (inkl. musik) erinnere ist wirklich grim fandango bzw. monkey island 4.
das zeigt mir folgendes:
-) die meisten spiele haben schrottmusik
-) ALLE nintendospiele haben schrottmusik
sogar zelda & vorallem metroid prime
-> bei nintendo spielen kommt noch dazu dass es ja nicht mal sprachausgabe gibt also kann man den ton wirklich ganz abstellen ohne dass man was verpasst. (außer soundfiles aus den 80ern die zum 100erdsten mal recyclet werden).
traurig traurig
aber das war mir noch nie so bewusst.
ich bin auch kulturbanause und schalte musik eigentlich immer aus. dafür fahr ich mir gerne alte sid´s von c64 spielen rein, deliplayer sei dank. den explorer als cool zu bezeichnen wär übertrieben, aber er verdient das wort auto. cool ist dann das
hier
zu doof zum link posten, zweiter versuch
das hier
Unreal? :D
Gute Musik:
- The Dig
- Thief 3
- Fable
- Fallout
- Populous 3
- Quake 3
- ICO
Wohooo! Xenogears – Cried, Orchestrated Soundtrack!
Zurück zum Thema. Es gibt eine Menge hervorragender Spiele mit hervorragender Musik, Outcast, Myst, Halo oder auch die Midimukke von DeusEx… wo Spiel und Musik übereinstimmen und man beides nicht voneinander trennen sollte.
Aber es gibt auch Spiele wie GTA oder diverse Renn- und Sportspiele bei denen man sich freut wenn man die Lizenzmusik recht problemlos durch welche ersetzen kann, die einem wirklich gefällt.
Achso, noch was: Es ist manchmal ganz interessant Spiele zu anderer Musik zu spielen, Max Payne zu Metal ist was völlig anderes, macht aber trotzdem Spaß.
Ha! Damals hatte ich “Beben 1″ gezockt. Da gab es die Funktion “CD-Audio” ein- oder auszuschalten. Standardmäßig war die an, und düdelte immer die zu Spiel gehörigen Musikstücke ab.
Bis ich mal eine Guns´n Roses-CD im im Player vergessen habe.
Spiel gestartet, losgeballert – und auf einmal läuft der “Shotgun-Blues” im Hintergrund mit! Ich wär vor Freude fast vom Stuhl gekippt, so geil war das!
Was man beim Thema Spielemusik auf gar keinen Fall vergessen darf (vor allem nicht bei antigames), ist die Musik der Halo-Reihe. Einfach nur großartig.
Genau! Genauso gut wie die von Unreal ;)
Jungs, schöner Artikel! Überhaupt schöne Artikel!
Nur wo sind die Dinosauriere in letzter Zeit bei euch?!
Die fehlen mir.
Igitt, Gnom!
Mahlzeit.
Toller Artikel, schickes Thema. Hat mich spontan an meine Amiga-Zeit erinnert, speziell an Ambermoon. Da gabs nämlich (komischerweise erst beim Abspann, so ich mich richtig erinnere) die herzzerreissende Aufforderung der Entwickler, wenn man schon die Musik abschalten würde, um was eigenes im Hintergrund zu hören, sich doch bitte bitte gegen Techno oder Trance zu entscheiden. Fand ich niedlich.
Eigentlich käme ich nie auf die Idee, die Originalmukke auszuschalten. Obwohl… ich hab mal “Duke Nukem 3D” zu Metallicas schwarzem Album durchgespielt… Uiui. Mit 17 kommt man halt auf solche Ideen.
Kurz noch zur Standortbestimmung:
@Actionman: danke für den Link zur Amiga-Version von Xenon2. Hui, das geht ab ;-)
@Sgt.Pepper: Banause. “Metroid Prime” istn Gesamtkunstwerk. Und da gehört nicht zuletzt auch die grandiose Musikuntermalung dazu.
@imYemeth: “Deus Ex”. Das Spiel ist eh schon Zucker, aber die Musik ist ne besondere Erwähnung wert. Ich hatte einzelne Stücke mal als .mp3 gefunden. Die heissen dann “Enemy Within”, “The Synapse (Hong Kong Streets)”, “Versalife”, “Vandenberg” oder “Wan Chai Extended”… *seufz* Wie kann ich den Kram eigentlich aus den Original-Dateien extrahieren?
Zum Abschluss werfe ich auch noch zwei Namen in die Runde:
“Alien Breed” und “Crusader: No Remorse”. Letzteres klingt zwar heute wie uninspirierte Techno-Mukke zu nem Ballerspiel (das wars ja auch ;-), war aber damals schon qualitativ ziemlich hochwertig und zumindest das Main Theme ist nicht sooo schlecht.
Die Deus Ex-MP3s könnten möglicherweise aus der ungeliebten Konsolenversion stammen, da wurden IIRC nämlich ein paar Stücke neu arrangiert.
Schreibt doch mal wieder was lustiges.
Marianne hat doofe Ohren.
Jap. Sowieso war das Spiel für die damalige Zeit unglaublich gut. Eines der wenigen Spiele wo ich absolut drin versunken bin.
Zum Thema: Ich hab den Soundtrack in WoW ausgestellt, aus dem einfachen Grund weil er stört wenn ich mit Gildenkollegen im TS am reden bin. Auch der allgemeine Soundoutput von WoW ist bei mir auf ~20% Lautstärke aus eben diesem Grund gedreht.
Und die Musik von Burnout Revenge ist klasse, sehr schöne Auswahl aus Rock/Metal Liedern die zum hektischen Spielgeschen wunderbar passt und meinen Geschmack gut trifft. Hätts Hip Hop würd ich die Musik abstellen ;)
turok2 war bei mir das letzte spiel bei dem ich die musik laufen ließ. vielleicht dreh ich mal wieder auf, aber ich bezweifle, dass der heutige standard an früher anschließen kann. es gibt ja sogar dutzende 16-bit sounds die besser sind als der opulente mist von heute..
*vergleicht die Verkaufszahlen der Xbox 360 mit den Abonnentenzahlen von World of Warcraft*
Alles halb so wild.