Rückblick 2006 – Teil 1 (Paraworld, Elite Beat Agents, Sam & Max)

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Ich weiß, ich weiß, es ist schon Februar. Fast zu spät für einen Jahresrückblick. Aber eben nur fast. Außerdem muss man den ganzen Kram ja auch gespielt haben, bevor man sich darüber auslassen kann. Hier sind also die meiner Meinung nach (bzw. unserer Meinung nach, denn auch die anderen Antigamer werde noch zu Wort kommen) interessantesten, coolsten und wichtigsten Spiele des Jahres 2006.

Paraworld

Die Spieletragödie des Jahres. Paraworld hatte fast alles was sich ein Antigamerherz wünscht. Tolle Grafik, super Musik, ein paar frische Ideen, jede Menge Feinschliff und…Dinosaurier! Dummerweise hat es trotzdem keiner gekauft, das Studio (SEK Ost) ist geschlossen, es wird keinen zweiten Teil geben und ich bin sauer. Woran lag es? Sicher nicht an den Dinosauriern, denn richtig vermarktet sind die bewiesenermaßen immer noch ihr Gewicht in Gold wert. Und Dinosaurier wiegen eine Menge! Es lag wohl eher daran, dass dieses Jahr keiner so recht ein RTS haben wollte. Selbst das Überwertungen sammelnde Company of Heroes hat sich zäh verkauft. Außerdem brauchte Paraworld so ca. bis zum vierten Level, bevor es richtig in Fahrt kam. Bis dahin hatten die meisten halt aufgegeben, zumal die Demo eben nur bis Level drei ging. Drecksmist.

Sam & Max – Culture Shock

Es ist noch nicht klar, ob Sam & Max 2 endlich das erste Spiel ist, das es schafft episodisch zu sein ohne schnell eingestellt zu werden oder schlicht ranzig zu riechen. Selbst die Macher von S&M2 (Telltale Games) sind mit Bone schon mal am ersten Kriterium gescheitert und haben nach Folge zwei das Handtuch geworfen. Folge zwei von Sam & Max litt jedenfalls schon zu einem gewissen Maße an Szenario- sowie Charakterrecycling und Folge drei wird dafür auch ganz gerne kritisiert. Unabhängig davon ist Folge eins aber einfach super. Den Comic-Look von Sam & Max hat Telltale großartig in 3D eingefangen, etwas das noch kaum jemanden gelungen ist. Zudem ist es verdammt gut geschrieben. Ich war nie ein großer Fan von Sam & Max Hit the Road, insofern ist es eine besondere Leistung von Telltale, mich mit Culture Shock zu einem Sam & Max Fan gemacht zu haben. 2006 war das Jahr an dem ich wieder Spaß an Adventures gefunden habe und Sam & Max war einer der Gründe dafür. Allerdings nicht der Hauptgrund. Zu dem kommen wir dann in einer späteren Ausgabe des Rückblicks 2006.

Elite Beat Agents

Ja, ja, Elite Beat Agents ist nur die verwestweichlichte Version des japanischen Spiels “Osu! Tatakae! Ouendan” und die echten L33tz0rs unter euch haben schon lange das Original aus Japan importiert. Trotzdem ist EBA das beste DS-Spiel des Jahres. Vermutlich war das Original noch schrulliger und abgefahrener, aber die Westversion ist schrullig und abgefahren genug um seine Japangene eindeutig zu zeigen und jedem, der kein Herz aus Beton hat, ein Grinsen ins Gesicht zu zaubern. Eins ist Elite Beat Agents allerdings nicht: nämlich das beste Rhythmus-Spiel des Jahres. Da war nämlich noch so ein PS2-Spiel mit einer Plastikgitarre. Aber dazu kommen wir auch später.

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13 Kommentare Autor: Richard
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13 Kommentare

  1. Eins ist Elite Beat Agents allerdings nicht: nämlich das beste Rhythmus-Spiel des Jahres.

    Wie wär’s mit “das beste tragbare Rhythmus-Spiel des Jahres”? :D

  2. Company of Heroes hat sich nur in Deutschland zäh verkauft, in den USA war es monatelang in den Top 10 und ein ziemlicher Hit.

  3. Ich finde es schade um Paraworld. Werds mir noch kaufen aber zum Release hatte ich einfach kein Geld :(

  4. Company of Heroes hat sich nur in Deutschland zäh verkauft, in den USA war es monatelang in den Top 10 und ein ziemlicher Hit.

    Da aber für Paraworld nur der deutsche Markt entscheidend war, zählt der Vergleich schon.

  5. Mein Favorit 2006 war – trotz vieler Bugs und Mängel – NeverWinterNights 2. Enttäuschung des jahres war eindeutig Gothic – ich hätte die Entwickler am liebsten erwürgt, konsequenterweise flog das Spiel recht schnell wieder von meiner festplatte – ich will Spaß und keine Qualen.

  6. Der Rückblick kommt ca. 1 monat zu spät. aber netter versuch. wie wärs mit nen rückblick auf 2005? —^^

  7. so, elite beat agents ist bestellt. und wenn es nicht gut sein sollte, werfe ich mein jurassic park-video weg!

  8. Im übrigen finde ich den Zeitpunkt gar nicht schlecht. Schließlich hängen wir gerade in der großen Jahresanfangsspieleveröffentlichungswüste herum und das ist für mich immer der Moment mal zu schauen, ob ich nicht vielleicht letztes Jahres irgendwelche coolen Titel aus Zeit-, Geld- oder sonstigem Mangel übersehen habe.

  9. Jahresrückblicke sind immer schwierig, zum einen hat jeder einen anderen Geschmack, zum anderen kann man einfach nicht alles gesehen haben…Und dann auch noch quer über X Platformen.

    Ich kann nur aus dem PC-Lager berichten, aber Gothic3 hat mich wirklich schwer enttäuscht, ich habs mittendrin gelassen, wer weiss ob ich das nochmal anfasse.

    NWN2 war grossartig und alles, am Ende hat mir aber irgendwie das Neue gefehlt. Richtig überrascht war ich von Just Cause, das auf den ersten Blick echt schlecht ist, aber eine Super Grafik hat, sich total nicht ernst nimmt und auf einmal mit echt gutem Missionsdesign aufwartet. Und es funktioniert einfach, der Grapling-Hook and all….

  10. Ein sehr geiles PC-Spiel, wenn es auch sehr spät 06 kam, war auch Dark Crusade, das 2. Addon für Warhammer 40k: Dawn of War (kann mir eigentlich mal jmd erklären warum das DAWN of war heisst? Der Krieg läuft doch schon seit Jahrtausenden da…aber egal). Aber ansonsten kam viel Abfall für PC raus…nahja, Oblivion hab ich nicht gespielt, Darstar One war irgendwie Soße, über Siedler schweigen wir mal, und Runaway 2, keine Ahnung, hat das jmd gespielt?
    Ich hoffe Richard, du erwähnst noch Zelda Twilight Princess und Rayman Raving Rabbids für Wii, die sind beide genial.

  11. Bestes Spiel des jahres war für mich Neverwinter Nights 2. vom anfänglichen “och nööö, des is ja wie Baldurs Gate nur mit hackeliger Steuerung” wurde es zu einem “das ist ja wie KOTOR2 in fertig mit hackeliger Steuerung”, dicht gefolgt von Medival 2 und der Supreme Commander Beta, seit Starcraft hab ich nicht mehr so viel ein Strategiespiel im Internet gezockt.

  12. Hm… Paraworld… eigentlich wollte ich ja ein RTS, aber Paraworld hat mich nicht wirklich überzeugt. Es lag aber sicher nicht an den Dinosauriern. Nur war das ganze Spiel etwas zu sehr AoE (ich mag AoE nicht) und mit dem Army Controller/Commander/whatever-Teil konnte ich auch nicht sonderlich viel anfangen. Hinzu kommt, dass man die (Maus-)Steuerung nicht umstellen konnte. Für mich ist immer noch Linksklick = Aktion und Rechtsklick = Abwählen, ich kann das nicht brauchen, wenn es andersrum ist. Vor allem kommt man dann mit der Minimap noch durcheinander. Das einzige, was noch schlimmer ist, ist das (nicht) Waffenwechseln der HL-Engine (*hass*) beim Drehen des Mausrades.