
Die eher magere Zahl von Kommentaren zu den letzten beiden Teilen dieses Rückblicks zeigt eindeutig die Begeisterung der Antination für diese Beiträge. Das wird zum einen daran liegen, dass sie viel zu spät kommen. Es ist schließlich Februar. Seien wir mal ehrlich, das letzte Jahr ist sooo letztes Jahr. Eigentlich mache ich das Ganze auch nur aus Prinzip. Weil ich mir halt letztes Jahr vorgenommen habe, dass ich das jedes Jahr machen werde. Also ziehen wir das jetzt durch.
Es gibt aber auch noch einen anderen Grund, warum ich nicht einfach aufhöre. Der Rückblick bildet eine nette Geschmacksgrundlinie für die hitzigen Diskussionen des Jahres 2007. Wenn alle wissen was wir Antigamer so mögen, dann sind wir alle – wir die Engländer sagen würden – alle auf der gleichen Seite. Verflixt. Das funktioniert im Deutschen nicht.
Ihr wisst schon was ich meine.
Die mangelnde Resonanz zeigt aber auch, dass 2006 ein eher schäbiges Jahr für Spiele war. Im letzten Rückblick gabe es Spiele für die ich mich begeistern konnte. Spiele für die ich auf die Straße gegangen wäre, mutige Spiele, witzige Spiele, atemberaubende Spiele.
Aber dieses Jahr?
Irgendwie sind nur Spiele in diesem Rückblick, die ich irgendwie ganz okay fand. Manche auch besser als okay. Aber kaum etwas hat mich richtig vom Hocker gerissen. Außer vielleicht Guitar Hero, und da könnte man argumentieren, dass man das halt einfach besser im stehen spielt als im sitzen. Apropos Guitar Hero.
Guitar Hero
In gewisser Weise ist Guitar Hero definierend dafür, was Videospiele für so viele Leute so reizvoll macht. Es erlaubt einem in eine andere Rolle zu schlüpfen und etwas zu tun und zu erleben, das einem sonst verwehrt bleibt. Wer kann schon im echten Leben Raumschiffe fliegen oder Dinosaurier jagen? In gewisser Weise sind Videospiele sogar besser. Man kann Polizist sein, aber ohne die besoffenen Penner, den Papierkrams und die schlechte Bezahlung. Man kann einen aufgemotzten Supersportwagen mit 200 Sachen durch die Innenstadt jagen, ohne 150.000€ auf den Tisch zu legen und sich um rote Ampeln zu kümmern. Bei kaum einem Spiel klappt das so gut wie bei Guitar Hero, denn es erlaubt einem ein Rockstar zu sein, ohne 15 Jahre lang Gitarre zu üben und morgens ins seiner eigenen Kotze aufwachen zu müssen. Großartig! Einen Nachteil hat es aber doch. Ihr seht beim Guitar Hero spielen nämlich leider nicht halb so cool aus, wie ihr euch fühlt. Wenn euer Mauszeiger also gerade bei youtube über dem Submit-Knopf schwebt: Lasst es lieber.
Geheimakte Tunguska
Ich weiß ehrlich gesagt gar nicht, warum ich Geheimakte Tunguska so riesig toll fand. In seine Einzelteile zerlegt, ist es gar nicht sonderlich brilliant. Ja, der Knopf mit dem man alle interaktiven Elemente anzeigen konnte, war sehr praktisch um Frust zu vermeiden. Andererseits ist es aber irgendwie schon sehr archaisch, dass nicht von vorneherein jedes Objekt interaktiv ist. Heutzutage sind wir es schließlich gewohnt, dass jede kleine Coladose ihr eigenes Physikmodell mitgeliefert bekommt. Am Ende des Tages habe ich das Spiel aber trotzdem in einem Zug durchgespielt. Und das nachdem ich jahrelang kein Adventure mehr zu Ende spielen konnte. Irgendwie hat Tunguska bei mir genau die richtigen Knöpfe gedrückt, um das gute alte Adventurefeeling meiner Jugend wieder zu wecken. Ich weiß nicht wie Marco Zeugner und Fusiosphere das gemacht haben, aber ich möchte sie dafür herzlich knuddeln. Oder ihnen zumindest ein Bier ausgeben. Was sie lieber haben.
2006 war wirklich kein überragendes Spielejahr
Im Nachhinein wäre ich auch für kein Spiel auf die Straße gegangen, aber gute Ansätze gab es doch.
Medieval II zum Beispiel ist sehr gut , Ghost Recon Advanced Warfighter ist gut, und für Gothic3 wäre ich im Vorhinein (aber wirklich auch nur dann) auf die Straße gegangen. Aber es gab keine wirklichen Neuerungen, die dieses Jahr hoffentlich kommen werden(Bioshock evt.)
Das schlimmste dieses Jahr: Ein Spiel mit Dinos und die Entwickler gehen pleite.
Auf ein besseres Jahr 07!
PS: Finde den Zeitpunkt für den Jahresrückblick ganz gut gewählt. Bemerkung zu Jahresrückblicken im Dezember: “Die Leiche ist noch warm, ja noch nicht einmal tot, da wird sie schon ausgeschlachtet”
Ich find ehrlich gesagt nicht daß 2006 generell ein schlechtes Jahr für Games war! Sicher…die Geschmäcker mögen verschieden sein, aber brauchts uuuunbedingt ein GTAIV oder ein Halo oder wasweißichdenn? 2006 bescherte uns immerhin Dead Rising, Gears of war, Zelda, Ghost Recon, Test Drive Unlimited, Scarface und ettliche andere Games die in höhere Wertungsregionen vorstossen konten. Für die Handhelds gabs auch die eine oder andere Perle. Sicher…der “antination” mag das evtl. zuuuviel “Mainstream” sein, aber alleine deshalb von einem schlechten Jahr für Games zu sprechen find ich schon bisschen übertrieben-ich als Konsolero wurde jedenfalls mit der 360 und Wii recht gut bedient.
Bei Tunguska möchte ich gerne zustimmen.
Ich hab’s mir gestern…ähm…besorgt und sofort durchgespielt, es waren nur selten unverständliche Rätsel bei(hab trotzdem öfters in Lösung gucken müssen)…
Aber trotzdem war das Spiel einfach geil…
Tochter auf Suche nach Vater, die trotz der verzweifelten Situation immer sarkastisch ist- irgendwie nicht wirklcih viel Charakter, oder? Aber trotzdem SUPER!
Ich hatte mir diese Woche auch Runaway2 geholt, das war nicht nur wegen dem Ende nicht so toll… obwohl es ausgefallener ist… Echt komish!
Geheimakte Tunguska: Ging mir genauso. Warum bloß?
Also für mich lags daran:
1 – Der Objektanzeige-Knopf verbannt den nervtötendsten Teil von Adventures aus dem Spiel. Absurderweise brachte er viele langjährige Adventure-Fans dazu, das Spiel für deutlich zu leicht zu halten, weil man relativ schnell durch war. Aber als Spieler den Screen pixelgenau nach Objekten absuchen zu müssen, hat für mich nichts mit Rätselschwierigkeit zu tun, das ist Gängelei, mehr nicht. Abgesehen davon stimmt, weil man alles mit übersichtlichem Zeitaufwand gelöst bekommt, der Erzählfluss einfach.
2 – Tunguska ist eine Baphomets-Fluch-Hommage sondergleichen. Es gibt so viele Anspielungen auf den ersten BF-Teil, wohliges Retro-Feeling stellt sich da praktisch von selbst ein. Außerdem sieht das Spiel über weite Strecken wirklich hübsch aus.
3. In vielen anderen Genres würde es nichts bedeuten, bei Adventures leider schon, weil es heute nur noch auf wenige Spiele dieses Genres zutrifft: Auch wenn Tunguska nicht brilliant, genial, wegweisend ist – es macht nichts fundamental falsch.
Guitar Hero rockt. Und der zweite Teil erst recht. Um den kann es ja schließlich nur gehen, denn eben jener ist letztes Jahr rausgekommen. Das Handling der Hammer-Ons und Pull-Offs sind verbessert worden und bevor ich mich damit brüsten kann welche geilen Lieder ich damit spielen kann, muss ich entdecken, dass die Lieder auch ziemlich schwer geworden sind. Das war in meiner bescheiden Welt die beste Entscheidung, die Harmonix treffen konnte. Es fühlt sich wirklich geil an, wenn die fliegenden Knöpfe auf dem Bildschirm auch auf meiner Gitarre vorbei rauschen. Übrigens mit dem gut aussehen klappt’s etwas besser, wenn du einen leichteren Song nimmst und ein bisschen zur Probe post. Die entsprechenden Moves (mit dem Finger das Publikum abdeuten z.B.) machen die Avatare ja vor :D
Tomb Raider: Guitar Hero
Klingt nach einem spannenden Genre-Mix. ;)
Die mangelnde Resonanz zeigt aber auch, dass 2007 ein eher schäbiges Jahr für Spiele war.
Verdammt, jetzt hinke ich schon zwei Jahre hintendrein?
(Wink mit dem Zaunpfahl angekommen? ;))
Also ich weiß noch nicht so recht… 2006 war imo auch nicht schäbiger als 2005, nur dass weniger Hype-Spiele erschienen sind (oder zumindest habe ich weniger davon mitbekommen). Das Problem ist, dass ich im PC-Sektor für 2007 auch noch kein Licht am Ende des Tunnels sehe.
Geheimakte Tunkuska hat mich enttäuscht. Viel Potential, aber Dialog und Sprecher waren grauenfall. Warum muss ich mir bei jeder zweiten Aktion eine trockene, halbseitige Beschreibung anhören wieso und was ich gerade getan habe? Da helfen dann auch Baphomets-Fluch Hommagen nichts.
Fixed!
Schankedön. :)
Wobei es sicherlich… interessant… wäre, wie man Lara mit dem Guitar Hero Controller steuert und die Gegner einfach wegrockt. ;)
“mangelnde resonanz”:
ich hab nichts dagegen, dass die jahresrückblicke erst jetzt kommen. allerdings hab ich von genannten spielen kaum was daheim. defcon lief bei mir nicht und ich warte noch immer auf die version für den mac. guitar hero war super, aber ein paar tage nachdem ich es endlich gekauft hatte, kam die wii raus und deshalb ist es leider in en hintergrund gerutscht. und zu allem übel hat mich jetzt auch wieder die advanced wars-sucht ergriffen.
alles in allem war 2006 aber wirklich kein burner. was aber auch daran liegen könnte, dass viele firmen bereits sachen für die ps3 und wii entwickeln und das eben ein weilchen dauert.
Geht mir genauso.
Ich habe zum Jahreswechsel auch einen Rückblick vorbereitet gehabt, eingetragen, als Entwurf gespeichert – und gelöscht. Jahresrück- und ausblicke sind irgendwie so substanzlos.
Wenige Titel haben die Erwähnung wirklich verdient, die Titel, die eine Erwähnung verdienen haben mehr verdient als ein Dasein als Teil einer Übersichtsliste.
Jemals Police Quest gespielt? ;-)
Ich fand das Jahr 2006 garnicht so schlecht, Medival 2, Anno 1701, Neverwinter Nights 2, Disgaea 2, der Wii und Zelda, Kingdom Hearts 2, Dreamfall – The longest Journey, Phoenix Wright: Ace Attorney, Tonguska und natürlich Rayman Raving Rabbids.
Ein Jahr, in dem zwei Guitar Hero Spiele in Europa erscheinen, kann nicht schlecht sein.
Oblivion, Zelda, Gears of War, Bully, PES 6, Dead Rising, Shadow of the Colossus (PAL) – eigentlich war 06 (zumindest in my humble opinion) ein sehr starkes Jahr.
Und 07 geht auch gut los (spiele gerade Okami).
Jepp, sehe ich 101% genauso. Viel Ordentliches, aber – spätestens mit etwas Abstand zu diversen Hypes betrachtet doch eher bloß Olles in farbig und bunt (aber oft in HD).
Ein Trend der sich schon seit ein paar Jahren verfolgen läßt – imo jedenfalls. Aber hey, soll mir recht sein – bleibt mehr Geld/Zeit für andere Hobbies.
Tunguska? Naja, mal wieder ein Adventure, aber etwa genau so untoll wie vor nen paar Jahren Runaway, was auch alle irgendwie toll fanden. An das Puzzlekaliber der alten Titanen kommt Tunguska nicht ran, und an den Unterhaltungswert eines Sam & Max Episode 1+2 auch nicht
Mir hilft so ein Jahresrückblick ungemein. So bin ich seit geraumer Zeit mehr als 12 Monate hinter den Releaseterminen zurück. Mit all den damit verbundenen Vorteilen: (Fast) alle Patches draußen, alle (eventuell notwendigen) GameFAQs fertig und der Preis wurde meist auch schon gelevelt…
Und wenn ein Spiel nach 12+ Monaten hie und da noch Erwähnung findet, ist es auch berechtigt, in meinem Leben ein Rolle zu spielen (außer WoW :-)
Geheimakte Tunguska war wirklich kein Überflieger, hatte aber alles was ich an einem guten Adventure schätze. Man trägt nicht stundenlang dieselben Items mit sich herum, nur um sie irgendwann spät im Spiel zu benutzen. Die Story war aussergewöhnlich genug um wieder interessant zu sein, jedoch nicht so abgedreht gewesen, als dass man sie gescheut hätte. Musik und Sprache waren ok, die Locations waren nett gemacht und insgesamt hatte ich einigen Spass daran. Das Feauture zum Hervorheben aller interessanten Items in einer Szene hab ich allerdings zu oft benutzt, weswegen dass Spiel dann auch nach ca. 12 Spielstunden gelöst war.
Das Spiel mag auch deshalb so gut angekommen sein, weil es ein solides klassisches Adventure ist, was den Reigen der Veröffentlichungen eingeläutet hat. Gegenüber Baphomets Fluch 4 funktionierte es halt gut, ohne verkrampfte Steuerung oder unnötige Sokobanrätsel. Aktuell kann ich Runaway 2 empfehlen, beim dem sich Anspielungen und der Humor erst nach und nach entfalten, aber dann Spass bereiten. Bei dem Spiel stört mich eigentlich nur die Musik während der Cutscenes, weil sie nicht passt. Der Comiclook mag auch nicht jedermans Sache sein, man gewöhnt sich aber dran.
Kam Rise of legends 06 oder schon 05 raus? Fand ich irgendwie ein exzellentes RTS, auch wenn das Balancing für die Tonne war.
Where the fuck is Zelda?! Bei aller Erbsenzählerei könnt ihr nicht ernsthaft behaupten, das Tomb Raider Legend das bessere Action-Adventure war..oder ist der Rückblick noch nicht zu Ende? *hint* ;-)
Ansonsten fand ich den Rückblick super, sogar Tunguska ist drin.. (Gut, es hat auch nen Dino!) :-)
Es hat nicht nur einen Dino, sondern zwei :D
Runaway 2 würd ich nicht soo einfach empfehlen… es gibt einfach zu viele Mängel. Es war geil, ja.
Die ersten paar Kapitel und das letzte das beste ever. Aber das Ende… das hat alles versaut.
Wenn ihr keinen Wert drauf legt, dass die Story zum Ende des Spiels nicht aufgeklärt wird, ist es für adventrue fans aber uneingeschränkt empfohlen.
Das letzte Kapitel eine einzige Monkey Island Hommage :D
Also ich war hin und weg von “Company of Heroes” – zumal ich normalerweise überhaupt gar keine RTS nie nicht spiele, habe ich es mir gekauft. Die Aussicht, nicht 1500 Mann Infantrie, 32 Panzer und sämtliches Truppenmanagement selbtst zu machen, hat mich eines Tages einfach zugreifen lassen. Und ich war begeistert. Alleine die erste Mission mit dem Intro hat mich so in das Spiel eintauchen lassen, daß es mir gar nicht mehr wie ein RTS vorkam. Ich fühlte mich eher wie Cpt. Miller, der seinen Leuten sagt, was sie machen sollen, um dieses verdammte MG-Nest auszuheben! “Da vorne, die Mörserstellung! Schnappt sie Euch!” – “Huaaah!”
Kein langes Basen-Bauen, kein “hinknien, Deckung suchen, Feuern auf mein Kommando” – einfach Trupps losschicken, Gegner flankieren und das Spektakel genießen :-)
Das Spiel ist für mich der Burner 2006 – obwohl ich eigentlich keine Ahnung von RTS habe.
Geheimakte Tunguska ist ebenfalls einer der Spitzentitel für mich – aus oben zuhauf genannten Gründen.
Gothic 3: bäääh! Installiert, gestartet, Wutanfall gekriegt, Patch installiert, noch ein Wutanfall, deinstalliert, verscheuert.
Oblivion: Geil geil geil! So lange, bis man das zweite Oblivion-Tor betritt. Sieht ja aus, wie das erste? Hmm, mal abwarten.
Dummerweise wurde es nicht wirklich besser, und so habe ich es nicht einmal bis zur Hälfte gespielt.
Runaway2: muss ich noch spielen, liegt auf einem Stapel mit 6 anderen Adventures, die noch in Folie verpackt sind…
Wo muss man noch gleich den Antrag auf Verlängerung der Tagesdauer stellen?
Ich habe allerdings gelesen, daß die Story von Runaway2 noch nicht zu Ende ist, der 3. Teil soll definitiv kommen.
Quelle: Adventure-Treff.de, wenn ich mich nicht irre.
Hallo!
Ich lese gerne den Blog aber
eines möchte ich auch dazu sagen:
1. Zitat:
Aus irgendwelchen Gründen hat Microsoft den japanischen Markt noch nicht aufgegeben. Ist wohl sinnlos, aber zumindest sind sie hartnäckig.
Was ein Unsinn ! Der japanische Markt ist der wichtigste dannach kommen erst die USA.Also sicher nicht Unsinn !
Zitat: Der Blue Dragon Trailer hat mich persönlich allerdings nicht überzeugt, und wird auch in Japan keine Begeisterungsstürme hervorrufen.
Auch Unsinn.Der Titel lief und läuft in Nippon sogar sehr gut und hat der Xbox 360 viel gebracht.
Ach das der 3do nicht in Deutschland war und sich nicht verkauft hat stimmt nicht.Auch wenn es von Ihnen sarkastisch gemeint war. Allein in Deutschland sind 2-3 Versionen auf den Markt gekommen.Auch wenn der Absatz schlecht war.
Außerdem war es mit dem Wii ja wohl ein Witz!
Die Dinge stapeln sich überall.Auch an Weihnachten lagen an vielen Orten die Dinger noch rum.Nicht mal bei Ebay wurden sie sehr teuer verkauft.Und jetzt reduzieren vielen Händler schon die Sachen für den Wii.
Natürlich ist das nur für Deutschland so.In der restlichen Welt siehte es besser aus .
So könnte ich sehr lange weiter mache.Wenn schon eine Meinung sein muß dann aber bitte recherierte.Danke !
Hendrik?
Vincent, bitte nur lesen wenn du ein bisschen spoilan willst:
Gina fliegt aussm flugzeug und das spiel über findest du hinweise was passiert ist, aber am ende kommt nur ” und das abenteuer is noch lang ncih vorbei”, nichts mit gina retten, nichts! mieses ende… wart lieber auf teil 3… und spiel dann beide hintereinander
Woher stammen die Zitate in Game´s Posting?
ich kann Sie nicht zuordnen. Bin ich blind?
Vermutlich aus längst vergangenen Tagen: hier
HTH
Aaarrrggghhh!!! Mein Augen sind gerade schlagartig zu kleinen, schrumpeligen Rosinen verkümmert – ich habe die Spoilerwarnung übersehen :-(
Kann man hier nicht einen “rot13-Button” einbauen?
Ich dachte eigentlich, man könne Gina zeitweise auch steuern, dann hat sie es ja vielleicht gar nicht nötig, gerettet zu werden?
Sach jetzt nix!
Danke Missingno.!
Ich wusste ich kenne die Zeilen, aber ich konnte sie nicht mehr zuordnen.
Ich hab mir jetzt ne X800 gekauft, und kann damit endlich die Spiele aus dem letzten Jahr spielen: Quake4, CoH… usw.
Also kommt dieser Review eigentlich zur rechten Zeit für mich. Ich bin gespannt, vor allem da zur Zeit eh nix neues kommt.
Obwohl ich mir ja gerade Wario Ware gekauft habe weil ich soviel Spaß mit dem GameCube Vorgänger hatte. Dabei ist mir aber aufgefallen das ich Testberichte genauer lesen sollte: Im Multiplayer NUR ein Controller??? Wer kam denn auf die Idee?!?!? Verdammte Scheisse kann ich da nur sagen. Der Ballon-Wettkampf ist jetzt der reinste Witz, weil man nicht mehr gleichzeitig spielt (Einer spielt, die anderen Pumpen) sondern abwechselnd pumpt und spielt. HALLO?
Vincent: Ich sach ja, 3. teil -.- das is ja das dumme dran
Danke für ihren Artikel. Ich habe mich sehr gut unterhalten.
Gott zum Gruße
Marianne
Huch? Ein schlechtes Jahr für Spiele? Das empfinde ich nicht so. Sicher, was große Spieleserien betrifft, so war 2006 etwas enttäuschend, aber gerade wenn es um eher künstlerische/ungewöhnliche Spiele ging, war das Jahr doch gar nicht so übel. “Shadow of the Colossus” zum Beispiel, ein wunderschöner Arthouse-Titel für Sonys alten Türstopper. Auch in vorheringen Kommetaren erwähnt: “Dead Rising”, eine überraschend gelungene Interpretation von Romeos Dawn of the Dead.
Generell fand ich 06 für Gamer teils recht aufregend. Die ersten richtig guten X-Box 360 Spiele sind rausgekommen, die auch gleich besser waren als die lauhen Launchtitel. Die Wii ist erschienen, der Silent Hill-Film kam ins Kino. Der Independent-Bereich trat nicht nur wegen Defcon stärker ins Bewußtsein, usw.
Colossus hatten wir Importsäue aber schon letztes Jahr auf der Liste. Das zählt somit nicht.
Okay … aber dann zählt doch “Okami”, oder? ;P
Definitiv!
Kommt denn jetzt noch ein vierter?
Ja.
Fein^^
Der “Killerspiele” Gesetzesvorschlag liegt dem Bundesrat vor. Ist es da nicht Zeit, dass mal ein Spielemagazin konkret sagt, was da drin steht? Das man unter 16 Jahren nicht mehr flippern darf, zum Beispiel? Ich frage mich was eigentlich “Darstellung” von Gewalt konkret ist – gilt Axis & Allies da auch als jugendgefaehrdend? Was passiert mit Crytek? Hat da jemand einen Link zu einer Analyse (oder will einen schreiben, *Zaunpfahlwink*)?
Mann, da sollte echt mal jemand was drüber schreiben!
Kann wer den Gesetzesvorschlag verlinken oder wenigstens den genauen Namen angeben, damit man ihn suchen kann?
Hier ist der Gesetzesantrag. Es gibt viel dazu zu sagen, aber heute schaffe ich das leider nicht mehr. Ich hoffe morgen.
Sie haben den Paragraphen tatsächlich virtuelle “Killerspiele” genannt?
Ich stelle einen Antrag auf Unwort des Jahres.
Danke für den Link, jetzt muss ich meinen Kiefer vom Boden aufpicken. Stoiber schafft es ernsthaft, das Wort “Killerspiele” in einem Gesetzesvorschlag unterzubringen.
PS: Der Landtag NRW ist übrigens dagegen *thumbsup*
Ich plane morgen nachmittag was darüber zu schreiben. Wie ich mich kenne heißt das allerdings eher, dass ich es nicht machen werde. Mal schauen.
Wir sind die Zigeuner, die Zigeuner sind wir.
Irgentwie war 2006 wirklich kein so tolles Jahr. Anfang des Jahres hatte ich ja wegen der vielen Ankündigungen gedacht das 2006 ein tolles Spielejahr wird…..Aber die ganzen guten Titel wurden ja auf 2007 oder gar 2008 verschoben!
MFG farin!
Bei eurem Tempo müsst ihr schonmal anfangen den Rückblick 2007 zu schreiben…
kommt noch was zu den killerspielen oder ist das gestrichen?