Konsolen-Schock: Sony macht was richtig!

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Mal ganz ehrlich, so langsam war es schon nicht mehr witzig. Erst war es ja echt amüsant sich über Sony lustig zu machen. Aber dann machten sie immer mehr falsch, bis sie schließlich so ziemlich alles falsch machten, was man nur falsch machen konnte. Und dann machten sie noch ein paar Sachen falsch, die man eigentlich gar nicht falsch machen konnte. Dieses inhaltliche Versagen wurde dann noch mal von dem unglaublichen Gebaren der Führungsriege verstärkt, die – mit einer erstaunlichen Realitätsferne ausgestattet – so auftraten als wollten sie, dass man sie hasst.

Jenseits der abwechselnd witzigen und peinlichen Kommentare von Phil Harrison und Co. war es aber immer die Konsole selber, die wirklich zählte. Was interessiert uns das Geschwätz von ein paar Anzügen, wenn das Gerät selber rockt. Dummerweise hat genau dieses Gerät leider nie ein ernsthaftes Feature geboten, dass die Konkurrenz nicht auch hatte. Nur halt in fertig. Und im Laden zu kaufen. Sony klammerte sich zwar immer wieder an Pseudo-Features wie 1080p und Blu-Ray, aber ersteres schob Microsoft mal lässig per Firmware-Update nach und zum Leidwesen von Sony merkten die meisten Leute, dass Blu-Ray nicht als Spielehardware gedacht war, sondern schlicht dazu dienen soll die PS3-Kunden für die Vorherrschaft eine Sony-Videoformates zahlen zu lassen.

Schlimmer noch, in vielerlei Hinsicht wirkte man, als hinke man der Konkurrenz hinterher. Die 360 gibt es seit geschätzten drei Ewigkeiten, aber in Europa ist die PS3 immer noch nicht raus. Dem zum zweiten Mal recycelten PS1-Controller nach der Vorstellung von Nintendos Wiimote noch hastig ein paar Bewegungsmelder einzubauen, war auch nicht gerade ein Zeichen von riesig viel Vision in Hause Sony.

Ach ja, und dann war da noch der Preis. Autsch.

Während sich die 360 also langsam aber sicher einen ordentlichen Next-Gen-Vorsprung erarbeitete und die Wii gar einen kleinen Begeisterungssturm auslöste, blieb außer akuter Fanboyitis eigentlich kein ernsthafter Grund sich für die PS3 zu begeistern. Klar, irgendwann werden interessante Exklusivspiele kommen und dann holt man sich das Ding halt. Sonys alte Werbekampagne schien plötzlich dennoch prophetisch zu sein: The Third Place indeed.

Hatte man sich am Anfang noch mit “massive damage”- und “Riiiiidge Racer”-Witzen amüsieren können, war die Beobachtung von Sony in letzter Zeit fast so, als hätte man einen Fisch auf dem Trockenen erwischt. Sein hilfloses Zappeln mag Anfangs noch ganz lustig gewesen sein, aber irgendwann hat man Mitleid und will ihn zurück ins Wasser werfen.

Zu dumm, dass es sich bei Sony um einen 68 Milliarden Dollar schweren Fisch handelt, dem einfach nicht zu helfen ist, wenn er sich nicht selbst zu helfen weiß.

Tja, und heute mussten wir dann gewaltig staunen. Der Fisch ist noch nicht wieder im Wasser, aber irgendwie hat er sich näher ans Ufer gezappelt. Wie hat der das gemacht?

Mit Home.

Tatsächlich hat die PS3 jetzt ein ernstzunehmendes Feature, dass die Konkurrenz nicht hat. Wir hatten uns alle ja schon lange gefragt, wie die Onlinestrategie der PS3 aussehen würde. Nachdem man in der letzten Generation quasi so getan hatte, als wäre “online” eine ansteckende Krankheit, und zum Launch der Konsole immer noch nichts zu vernehmen war, sah es zunächst nicht so gut aus. Das Beste auf das wir gehofft hatten, war eine zweitklassige und unausgereifte Nachprogrammierung von Microsofts exzellentem Live-Service.

Aber nix da. Die komplette Benutzeroberfläche der Konsole in ein MMO zu verwandeln, inspiriert von den Sims und Second Life, das ist mutig. Das hat Vision. Das macht uns leuchtende Augen. Sony mögen intern die zwar die Augen hauptsächlich leuchten, weil sie über all die neuen “revenue streams” nachdenken (glaubt ja nicht, dass die coolen Klamotten für euren Avatar umsonst sein werden), aber wir freuen uns einfach weil es neu und shiny ist.

“Neu” übrigens nicht im Sinne von “jetzt hat Sony endlich auch mal was gemacht”, sondern “neu” im Sinne von “endlich hat Sony bewiesen, dass dort zumindest noch die eine oder andere Person mit Vision sitzt”. Gott sei Dank. Wurde auch Zeit.

Also: Herzlichen Willkommen zurück im Spiel, Sony. Jetzt habt ihr unsere Aufmerksamkeit. Zum allerersten mal seit einer gewissen E3 mit historisch korrekten Riesengegnerkrabben. Wenn ihr diese Aufmerksamkeit weiterhin für Ankündigungen wie “Little Big Planet” nutzt und gewisse Leute einfach mal die Klappe halten und einen Hauch von Demut und gesundem Menschenverstand zeigen, dann können wir vielleicht wieder Freunde werden.

Vielleicht.

PS: Microsoft flattern schon die Hosen. Boris Schneider versucht auf seinem Blog gerade verzweifelt, Sony Home schlecht zu reden. So nach dem Motto “das ist doch eh alles scheiße und überhaupt, die kriegen das bestimmt nie fertig”. (Wann ist aus dem coolen Boris von damals eigentlich dieser Unsympath geworden? Echt Schade.)

101 Kommentare Autor: Richard
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101 Kommentare

  1. Um nochmal auf Boris zurückzukommen:

    Wann ist aus dem coolen Boris von damals eigentlich dieser Unsympath geworden? Echt Schade.

    Zugegebenermaßen war das der erste Beitrag, den ich von diesem Herrn gelesen habe – nie von dem gehört. Liegt wohl auch daran, daß ich die XBox oder gar die 360 noch nie ohne Plexiglasscheibe zwischen mir und “ihr” gesehen habe (nein, ich sitze nicht in einem Affengehege!). Entsprechend wenig Ahnung habe ich von den Teilen.

    Was der Mensch (is doch einer, oder?) in seinem Blog schreibt, hört sich für mich aber durchaus nachvollziehbar an. Genau SO hätte der Blogeintrag auch auf dieser Seite stehen können – geschrieben von einem Antigamer.
    Ein Grund, warum er das nicht tut, ist wohl: Richard mag HOME.
    Zumindest das, was er davon gesehen hat.

    Mir persönlich ist “HOME” völlig schnuppe. So rein vom Konzept her.
    Ich will die einschalten und spielen. Sofort.
    Bei der Wii war es schon fast zu viel Gefrickel, bis man einen anständigen Mii zusammen hat – der wiederum ist aber auch so ziemlich alles, was man zusammenzufrickeln hat – der Rest ist Spielspaß pur.

    OK, stylish ist HOME, keine Frage. Es macht bestimmt auch 1 bis 2 Stündchen Laune, darin rumzubasteln – aber dann ist der Reiz für mich auch futsch. Schätze ich.

    Und weil selbst mir, als nicht Sony-gebranntes Kind ein gewisses Misstrauen Sonys Veröffentlichungspolitik gegenüber anhaftet, würde ich den Artikel von Boris fast genauso schreiben. Bis auf die 360-Vergleiche – die machen daraus einen Schwanzvergleich.

  2. Ich will die *konsolenname_hier_eintragen* einschalten und spielen. Sofort.

    Sorry, das zwischen den * wurde verschluckt.

  3. Genau SO hätte der Blogeintrag auch auf dieser Seite stehen können – geschrieben von einem Antigamer.

    Na ja, ich hoffe mal, ich hätte den Beitrag mit etwas mehr Charme und Wortwitz verfasst als der liebe Boris. Der entscheidende Unterschied ist aber, dass ich eben nicht für Microsoft arbeite. Es ist nicht das gleiche, wenn ein Antigamer rumgrummelt oder wenn jemand der am Konkurrenzprodukt arbeitet, sauertöpfisch das coole neue Feature der anderen Seite schlecht redet.

  4. Es ist nicht das gleiche, wenn ein Antigamer rumgrummelt oder wenn jemand der am Konkurrenzprodukt arbeitet, sauertöpfisch das coole neue Feature der anderen Seite schlecht redet.

    Och, das sehe ich gar nicht so eng. Erstmal schreibt er ja ganz zu Anfang schon, daß das seine subjektive, persönliche Meinung ist (die muss man jemandem doch auch lassen, selbst wenn er bei MS arbeitet).
    Und außerdem ist er per Definition ein XBox-Fanboy. Andere Fanboys hätten den gleichen Kram geschrieben.

    Wie soll so jemand auch jemals seine eigene Meinung vom Stapel lassen, wenn er immer den MS-Stempel auf der fleischfarbenen Badekappe trägt? Ist doch logisch, daß er als voreingenommen gilt.

    Zudem macht er ja nicht alles schlecht: LBP findet er genauso geil, wie ich :-)

    Aber zustimmen muss ich Dir trotzdem: Das “Charme-und-Wortwitz-Gleichgewicht” ist ganz klar zu Euren Gunsten gestört *g*

  5. Es heißt Fanboi!

  6. Hendri, wir wissen jettz alle, dass du auf die Dinge mit dem kleinen “i” stehst, es ist gut :p

  7. Boah, 1 Satz zwei Fehler. Ihr dürft mich auslachen.

  8. *auslach* :p

    Mal unter uns: worin besteht eigentlich die Faszination eines Second Life? Ich habe es mir mal einige Zeit angeschaut, bin dann aber ganz schnell wieder aus diesem komischen Universum geflüchtet.

    @Richard: Bonk :p

  9. Also mal abgesehen, von diesem ganzen überflüssigen Sony gebashe zum zigsten mal, kann ich vor allem Antigames Haltung zum Dual Shock Controller nicht verstehen.
    Ich dachte es herrscht allgemeiner Konsens, dass es seit Erscheinen des Dual Shock 1 bisher keinen besseren Controller gab und gibt? Warum in dreiteufelsnamen sollten sie dann das beste Eingabegerät der gesamten Konsolenindustrie über den Haufen werfen?

    Wie man jede Zeitung in Kategorien einteilen kann wie “konservativ”, “liberal” und Co., so wäre die richtige Klassifizierung für antigames.de wohl “PC-Neutral, Pro-MS&Nintendo, Anti-Sony”.

    Sagt ein Wii und nicht PS3 Besitzer.

  10. Ich denke nicht, dass es “allgemeiner Konsens” ist, dass der PS2-Controller das Nonplusultra der Controller herstellt. Und somit ist er auch sicher nicht “das beste Eingabegerät der Konsolenindustrie”.
    hier zum Beispiel behauptet Richard, der beste Controller sei derjenige der 360.
    Und ich behaupte, der Classic Controller der Wii ist besser.
    Und dass die alle nicht mit der Wiimote verglichen werden können, sollte jedem klar sein (auch wenn Sony das innovative *hüstel* sixaxis-system erfunden haben…).

    Sagt ebenfalls ein Wii-Besitzer.

  11. “darstellt” natürlich. sorry.

  12. oh gott sony … diese ganze furchbare stilisierte Werbehochglanzoptik langweilt mich jetzt schon…

  13. Ich dachte es herrscht allgemeiner Konsens, dass es seit Erscheinen des Dual Shock 1 bisher keinen besseren Controller gab und gibt? Warum in dreiteufelsnamen sollten sie dann das beste Eingabegerät der gesamten Konsolenindustrie über den Haufen werfen?

    Also mir war nichts von einem Konsens bekannt, aber ob der schieren Masse an Playstation 2-Besitzern, hatte der Dual Shock 2 sehr viele Fans. Das klassische Xbox-Pad war seinerzeit zwar für einige zu groß (mir gefiel das Ding), aber vom Layout her zeigte es in die richtige Richtung und die danach weltweit übernommene Japanische Version fand auch seine Fans.

    Was ich dennoch aus so manchem Reviewer-Mund hören bzw. lesen konnte, war dann aber das Lob über den 360-Controller, der mancherortens sogar als “perfekt” bezeichnet wurde, da er schlichtweg “endlich für eine menschliche Hand” konzipiert wurde. Und für Shooter (die ja nunmal das primäre Metier der 360 zu sein scheinen) ist die Analogstick-Anordnung zumindest für mich wesentlich angenehmer als beim Dual-Shock.

    Ich befürchte, am Ende des Tages ist es wieder mal eine Geschmacksfrage. Auch für mich ist das 360-Pad einfach perfekt und die Sony-Pads seit PSOne ein Graus, aber rein privat bin ich auch Xbox-er (auch wenn am PC ebenfalls ein 360-Pad hängt).

  14. Ich finde eigentlich, dass das Sony Home recht dezent/stilvoll aussieht und gar nicht mal so hochglanzig.

    Aber meine Neigung zu schlechtem Geschmack ist ja bekannt.

  15. Schön zu sehen, wie die ganzen M$-Fanboys aus den Löchern kommen. Kann und _darf_ ja nicht sein, dass Sony doch was gutes macht, ne?

    P.S. Dual-Shock ist dem Xbox 360-Pad meilenweit überlegen, bääätsch! ;)

  16. @Tanja

    Mal unter uns: worin besteht eigentlich die Faszination eines Second Life?

    Mal einfach so ins Blaue geraten; weil es ein MMORPG ist: Mostly Men Online Role Playing Girls. Was schon bei WoW funktioniert hat, kann durch die Ergänzung ‘man(n) kann seinen Charakter beliebig (ent)kleiden’ und ‘man kann “Sex” haben’ ja nur noch besser werden, oder? -.-

    Ich für meinen Teil habe es bei SL bei den 3G belassen: Gesehen, Gelacht, Gelöscht.

  17. Das ist ein Gerücht, der Dual Shock ist ein schrecklicher Controller, es ist ein SNES Pad mit angeklebten Analogsticks, bei Gott. Der Dual Shock wird nur von so vielen Menschen geliebt weil die PSX und PS2 sich so gut verkauft haben. Wenn sich die Wii weiterhin so verkauft werden alle sagen die Wiimote ist der beste Controller aller Zeiten, wenn die 360 sich am besten verkauft ist es der der 360. Und ich möchte immernoch nicht für jeden Schritt in dieser virtuellen Welt zahlen müssen, obwohl ich die Idee von home wirklich genial finde.

  18. Sony macht was richtig?
    Hm…irgendwie scheint mir wohl entgangen zu sein, inwiefern Sony uns so dermaßens an Bein gepisst hat, dass es kaum mehr ein anderes Thema gibt. Interessant bei dem “gebashe” (ach, bei slchen Ausdrücken fühl ich mich gleich 10 Jahre jünger) finde ich, dass sich hier eh kaum jemand die Konsole in nächster Zeit anschaffen will.
    Aber who cares, me not werde ich trotzdem mal in den Schwanzvergleich mit einsteigen.
    Sony hatte uns versprochen, dass die Konsolen weltweit gleichzeitig rauskommen. Das haben sie nicht gehalten. Ob dir Gründe von Zulieferproblemen der Wahrheit entsprachen oder nicht, kann man nicht zweifelsfrei klären. Hier hat Sony also Mist gebaut.
    Und damit fällt mir auch nichts mehr ein.
    Die PS3 kostest 600€. Viel Geld für eine Spielekonsole ABER wenig Geld für einen Blue-Ray-Player.

    zum Leidwesen von Sony merkten die meisten Leute, dass Blu-Ray nicht als Spielehardware gedacht war, sondern schlicht dazu dienen soll die PS3-Kunden für die Vorherrschaft eine Sony-Videoformates zahlen zu lassen

    DVD war anfangs auch nicht als Spielehardware gedacht und auch wenn sich jetzt einige Leser erschrecken werden: DVD bedeutete 1995 wirklich noch digital video disc.
    Trotzdem setzte sich die DVD als generelles Speichermedium durch.
    Es ist nicht abzusehen, ob Blue-Ray das Rennen macht, aber dass die DVD aufgrund von Faktoren wie HD und der allgemeinen Tendenz zu immer größeren Speichermedien verschwinden wird ist klar.
    Welcher Controler ist der beste? Diese Frage kann wohl auch kaum einheitlich beantwortet werden, allerdings ist wohl nicht zu übersehen, dass die meisten Controler von Herstellern von Peripherie-Geräten das Sony-Design und auch die Anordnung der Tasten übernehmen.

    Sony klammerte sich zwar immer wieder an Pseudo-Features wie 1080p und Blu-Ray, aber ersteres schob Microsoft mal lässig per Firmware-Update nach

    Ich halte es weiterhin für fraglich, ob eine Hardware, die auf 720p ausgelegt ist, grafisch anspruchsvolle Spiele in 1080p ausgeben kann. Zudem wage ich jetzt einfach mal zu behaupten, dass Menschen, die sich ein entsprechendes Fernsehgerät zulegen, doch dann auch die dafür am besten geeignetste Schnittstelle nutzen. Aber verfügt denn die xbox über einen HDMI-Ausgang? Oder kennt jemand ein 1080p-Gerät ohne HDMI? In den neueren MS-Konsolen soll dieser zwar nachgerüstet werden, aber zur Zeit ist dem noch nicht so.
    Und da der Preis von Konsolen ja eine tragende Rolle spielt, will ich auch nicht die Wii vergessen.
    250€ für eine Konsole, die die gleiche Leistungstärke hat wie eine xbox? Das find ich doch mal ne Menge Holz. Und weder der Flash-Speicher noch der Controller können diesen bitteren Beigeschmack von meiner Zunge spülen. Vielleicht bin ich ja auch zu verwöhnt, aber ernsthaft spielen kann ich mit der Wii-Mote nicht länger als 1,5 Stunden und irgendwie steuert sich Zelda dann doch angenehmer über den Classic-Controller.

  19. 600 Öre mögen für einen BD-Player billig sein. Aber rate mal, warum ich mir keinen BD-Player kaufe? Richtig, weil die Dinger mit über 600 Euro einfach maßlos überteuert sind.

    und wie genau “legt man eine Hardware auf 720p” aus?

  20. Sony hatte uns versprochen, dass die Konsolen weltweit gleichzeitig rauskommen. Das haben sie nicht gehalten. Ob dir Gründe von Zulieferproblemen der Wahrheit entsprachen oder nicht, kann man nicht zweifelsfrei klären. Hier hat Sony also Mist gebaut.
    Und damit fällt mir auch nichts mehr ein.

    Eitel sein, Lik San töten, die PS3 um ein Jahr verschieben, keine guten Spiele zum Launch ausliefern, die Features der PS3 immer mehr einschränken seit der ersten Prsäentation, sich benehmen wie Big N mit dem N64 damals, Kotaku vergraulen, sich benehmen wie der Herr der Welt… och da kommt einiges zusammen ;)

    Lustig: Die PS3 hat sich in 17 Wochen schlechter verkauft als der Gamecube in der gleichen Zeit, haha…

    250 Euro für eine Konsole die auf dem Niveau einer XBox ist finde ich auch stark. Aber zum Glück hat die Wii einen geilen Controller, die Hardware ist leistungsfähiger als die der XBox (schon den neuen Trailer zu Mario Galaxy gesehn? Das ist ein ordentlicher Schritt vorwärts wenn man sich Sunshine ansieht oder etwa nicht?) und sie kommt in einer aufwändigen Verarbeitung daher…

  21. Ich halte es weiterhin für fraglich, ob eine Hardware, die auf 720p ausgelegt ist, grafisch anspruchsvolle Spiele in 1080p ausgeben kann.

    Häh? Auf welche Art und Weise ist die 360 auf 720p ausgelegt? Die Frage von shadaik ist schon korrekt gewesen. Wie in aller Welt legt macht man das überhaupt?

    Ich halte 1080p im Moment für ein ziemliches Schein-Feature, aber die ersten Ankündigungen zeigen sehr wohl, dass 1080p Spiele auf der 360 prima funktionieren werden.

  22. Der weltbeste beste Controller ist immernoch der des SNES!
    Setzte damals Maßstäbe in Ergonomie, liegt auch heute noch prima in der Hand, und die Schultertasten /das Layout haben dann eh alle abgeguckt.

  23. Ok, die Formulierung, die xbox 360 sei auf 720p ausgelegt ist unglücklich gewählt.
    Fakt ist allerdings, dass die xbox zum einen aufgrund ihrer GPU (Transferrate von 256 GByte/s bei 10 MByte embedded DRAM)für 1080p etwas zu schwach auf der Brust ist. Von seiner Größe her wäre dieser Speicher für ein vierfaches Anti-Aliasing selbst bei 1080i zu klein. Selbst bei 720p ist nur ein zweifaches Anti-Aliasing möglich, wenn alle Pixel komplett in die 10 MByte eDRAM passen sollen. Dem entsprechend schrieb Microsoft den Xbox-Spielen bislang auch vor, Auflösungen von 720p mit 2X-Anti-Aliasing zu unterstützen.
    Zum Anderen fällt die Transferrate von 22,4 GByte/s zum GDDR3-Speicher (dient ja als Haupt- und Grafikspeicher)zu niedrig aus. Da immer 4 Samples für ein Pixel genutzt werden, habe wir hier somit 4 Gigapixel/s was ungefähr einer x700 Pro entspricht. Die Shader-Tricks reißen zwar einiges wieder raus, aber selbst ohne Anti-Aliasing ist die GPU zu schwachbrüstig.
    Zusammengefasst = Spiele mit 1080p möglich, aber bei weitem nicht in der gewohnten Qualität.

  24. @z!eseL

    Nur ist es ziemlich allgemeiner Konsens, dass die GPU der PS3 von der Leistung leicht unter der der 360 liegt während der Cell Prozessor die Prozessoren der 360 leicht übertreffen.

    Ich behaupte mal: 1080p wird auf beiden Konsolen vor allem ein Marketingfeature bleiben und die Spiele die das wirklich nutzen werden im Endeffekt sehr rar bleiben.

  25. Ach wenn man schon mit Transferraten der Konsolen anfängt, könnt man auch gleich anfangen zu streiten, warum 3 Multi-Purpose Cores in der 360 trotz niedrigerer Rohpower mehr bringen würden als die weniger flexiblen Neben-Cores eines CELL yaddayaddayadda – führt eh zu nix, ausser hin- und hergebashe.

    Auch wenn ich persönlich Home für aufgeblasenes Hype-Zeugs halte, ist es doch der richtige Schritt von Sony, sich nicht auf einer technische Überlegenheit der PS3 auszuruhen, sondern an der Softwarefront etwas zu tun. Denn wenn wir ehrlich sind, werden sie nur damit konkurrenzfähig bleiben.

    Die Xbox war ja auch unstreitbar technisch besser als die PS2, hat der Konsole an sich aber nicht geholfen. Und solang Games auf der PS3 “nur” Xbox360-Spiele in hässlich sind (und so siehts ja nunmal bisher aus), gibts für den Nicht-Fan bis zum Erscheinen eines Metal Gear Solid kein besonders herausragenden Grund, diese Konsole zu kaufen. Und selbst dann sind 600 Euro wegen einem Game etwas happig, wird aber bestimmt genug geben, die das ausgeben – was ist eigentlich aus der X360-Version vom neuen MGS geworden? Sollte das tatsächlich etwas später erscheinen, wär das doch mit ein GAU für Sony?

  26. Oh, der Satz ist mir gar entgangen!

    Nicht nur, dass ein System nicht auf 720p ausgelegt sein kann, auch auf der PS3 wird 1080p kaum genutzt werden. Wir sollten uns da nichts vormachen, bis die Entwickler perfekt mit Cell umgehen können werden Spiele in 1080p kaum realisierbar sein ohne eine vielfalt an anderen grafischen Spielereien aufgeben zu müssen.

  27. was ist eigentlich aus der X360-Version vom neuen MGS geworden?

    wirds nich geben, alles nur Gerüchte. Das kommt höchstens ne ewigkeit später wie damals mgs2.

    ist aber schon lustig, wie immer die Playstationgames schlecht gemacht werden (360 in hässlich und so) aber sich dann doch alle freuen wien schnitzel wenn mal was davon auf der kreuzbox kommt (Stichwort GTA)

  28. Richter des Retts

    Nur war GTA nie schön, sondern im Gameplay mehr oder weniger einmalig. Und weils zudem “teilexklusiv” war, hat man sich halt gefreut, als man es spielen konnte ohne gleich ne PS2 zu kaufen.

  29. Das “360 in hässlich” bezog sich darauf, daß die meisten Games im Direktvergleich zwischen PS3 und Xbox 360 auf der 360 optisch besser davonkommen (gab dazu Features von 1Up.com und Gamespot nach dem PS3-Launch). Das reicht von extremen Beispielen wie Fight Night oder Tony Hawks Project 8 über NFS Carbon bis hin zu Tiger Woods. In keinem Fall sah die PS3-Version dabei besser aus und manchmal kamen schlechte Performance und schlechtere Optik zusammen. Und diese Games waren schon länger draussen, Zeit zum Anpassen an die PS3 gab’s genug.

    Und das ist nunmal momentan leider so und man kann es auf viele Ursachen schieben (Launchgames, Unlust seitens der Publisher, die Multiplattform-Games vernünftig anzupassen). Bleibt abzuwarten, ob sich wirklich eine Schere in Punkto Grafikqualität auftut – ich vermute die beiden Konsolen begegnen sich da weitestgehend auf Augenhöhe. Inwieweit da Titel, die nicht Plattform-exklusiv sind, Stärken aus der einen oder anderen Plattform ziehen, ist da ein anderer Schuh.

  30. Konsolenkrieg… das ist so “Genesis does what Nintendon’t”.
    Wayne interessiert’s? Gute Spiele kommen für alle aktuellen Geräte kaum.

  31. Was haben eigentlich alle gegen den PSX-Controller? Ich find den eigentlich optimal… und den von der X-Box 360 kann ich nicht wirklich leiden [zumal mich kabellose Dinge immer nervoes machen, da sie - wie Fernbedienungen - staendig irgendwo abhanden kommen koenn[t]en] und ueberhaupt; aber darum geht es jetzt ja gar nicht.

    Wen interessiert’s schon, ob Home ueberall zusammengeklaut ist [letztendlich ist das sowieso das meiste], wenn man als Gamer die Vorteile davon hat? Mich jedenfalls nicht sonderlich… wie dem auch sei, ich find’s ganz nett. Selbstverstaendlich wuerde ich keinen Cent dafuer ausgeben, mir irgendwelche virtuellen Gegenstaende zuzulegen, um damit vor meinen nichtvorhandenen Freunden anzugeben [denen das selbst angesichts ihrer eigenen Nichtexistenz vollkommen egal waere]. Aber vielleicht laesst sich trotzdem was lustiges damit anstellen.

    Ich meine, okay… prinzipiell finde ich die Miis auch niedlicher. Wenn etwas schon unbedingt realistisch aussehen muss, kann man es doch vielleicht etwas schoener gestalten [also eher FF10-realistisch als.. aeh.. sims-realistisch?]. Ist jedenfalls meine Ansicht; andererseits finde ich die Auswahl an Mii-Sachen auch nicht grade ueberwaeltigend [nicht mal blaue Haarfarbe?!]. Aber immerhin versuchen sie nicht, einem pseudo-hinteruecks dafuer Geld abzuzocken [andererseits sind sie vielleicht auch einfach nicht auf die Idee gekommen]…

    Das Design der PS3 ist mir eigentlich egal. Okay, zugegeben – sie ist wirklich nicht besonders huebsch; vor allem so gross [habe ich fuer sowas Platz? NEIN!]. Aber der/die/das Wii ist nun auch keine solche Schoenheit, wie es immer dargestellt wird… zugegeben, das blaue Leuchten ist cool. Schade nur, dass es immer nur fuer den Bruchteil einer Sekunde zu sehen ist. Und der Rest? Ich mag Weiss. Aber warum zum Teufel muss das Ding schief stehen? Verstehe ich wirklich nicht. Naja, egal.

    Irgendwas war jetzt noch, aber das hab ich vergessen. Ach nein… wo ich schon mal am lamentieren bin: der PS3-Preis. Ist mir auch viel zu hoch. Das Teil kommt mir allerhoechstens in die Tuete, wenn das um die Haelfte geschrumpft ist. Einen HD-TV hab ich sowieso nicht, und Spielevorrat ist auch noch genug da [nun ja, als waere da in naechster Zeit etwas von der PS3 zu erwarten]…

  32. Was haben eigentlich alle gegen den PSX-Controller?

    Wenn du schon fragst: Erstens, zu leicht (der Xbox Controller ist schwer genug um sich substanziell anzufühlen aber nicht schwer genug um klobig zu wirken). Zweitens zu klein (die “Griffe” sind einfach zu klein für große Westhände wie meine). Drittens, zu wenig Widerstand bei den Analogsticks (mit den Sticks der 360 kann man viel feinfühliger arbeiten). Viertens, keine vernünftigen analogen Trigger, um sanft Gas zu geben und zu bremsen (für mich ein ganz dickes Manko). Fünftens, wackelige Knöpfe mit zu leichtem Druckpunkt.

    Das sind die Sachen die mich persönlich nerven. So was ist natürlich sehr, sehr subjektiv. Es gibt schon Leute die den PS-Controller lieben.

    Dass du dir ernsthaft Sorgen machst, den Controller der 360 zu verlieren, könnte übrigens mehr über den Zustand deiner Wohnung aussagen, als dir lieb ist. Ich persönlich freue mich über jedes Kabel, dass ich los werde.

  33. Das mit dem Gewicht ist so ne Gewöhnungssache, ein leichter Controller kann auch ganz angenehm sein. Und was die Größe angeht ist der Dualshock ja auch nicht so gebaut, dass man den wie ein Xboxpad hält, selbst mein Bruder mit seinen Riesenhänden kommt mit dem PS2pad wunderbar klar.

    Das “Problem” mit den Analogsticks und den Triggern ist ja auch jetzt mit dem Sixaxis gelöst.

    Aber gerade die Dualshockbuttons find ich super, das hängt aber auch mit den Spielen zusammen die ich spiele. Denn mit dem Xbox pad lassen sich einfach keine Beatem’ ups oder Spiele wie God of War/DevilMayCry/Zone of the Enders/etc vernünftig zocken, wobei das Xboxpad ja bei shootern wieder die Nase vorn hat.

  34. Denn mit dem Xbox pad lassen sich einfach keine Beatem’ ups oder Spiele wie God of War/DevilMayCry/Zone of the Enders/etc vernünftig zocken, wobei das Xboxpad ja bei shootern wieder die Nase vorn hat.

    Schon mal Ninja Gaiden auf der XBox gespielt? Mach das und behaupte danach noch mal, dass sich “solche” Titel nicht vernünftig mit dem Pad der Box spielen lassen…

  35. Also Rennspiele spiel ich nicht, da kann ich jetzt leider gar nichts zu sagen. Ansonsten… find ich das Gewicht des Dual Shocks eigentlich optimal [im Gegensatz zu aelteren Controllern wie z.B. dem SNES-Pad, das hier auch irgendwo erwaehnt wurde]. Ich hatte zwar nie das Gefuehl, besonders kleine Haende zu haben, aber fuer mich ist jedenfalls auch die Groesse in Ordnung [wie gesagt, das Original-X-Box-Ding ist mir eigentlich auch zu gross].

    Was mir irgendwie auch prinzipiell nicht so zusagt, ist, wenn ein Controller an den Ecken so extrem rund ist… nene… naja, ansonsten hatte ich steuertechnisch nie Probleme [habe aber auch keine X-Box, aber ich find den PSX/2-Controller z.B. auch besser als den des Game Cubes; obwohl der noch allemal besser ist als dieses N64-Grauen].

    Dass ich Angst haette, ihn zu verlieren, liegt auch nicht hauptsaechlich an meiner Unordnung [die aber nichtsdestrotrotz vorhanden ist], sondern daran, dass diese Moeglichkeit viel leichter GEGEBEN ist… das reicht mir eprsoenlich schon, um paranoid zu werden. Zudem koennte es ja passieren, dass ich das Pad in die falsche Richtung halte und dann nicht mehr steuern kann. ODER SO.

    Ich mag einfach meine Kabel… die geben dem ganzen so ein Zusammengehoerigkeitsgefuehl [ja, das ist irrational & unverstaendlich; ich geb's zu].

  36. Wenn du schon fragst: Erstens, zu leicht (der Xbox Controller ist schwer genug um sich substanziell anzufühlen aber nicht schwer genug um klobig zu wirken). Zweitens zu klein (die “Griffe” sind einfach zu klein für große Westhände wie meine). Drittens, zu wenig Widerstand bei den Analogsticks (mit den Sticks der 360 kann man viel feinfühliger arbeiten). Viertens, keine vernünftigen analogen Trigger, um sanft Gas zu geben und zu bremsen (für mich ein ganz dickes Manko). Fünftens, wackelige Knöpfe mit zu leichtem Druckpunkt.

    Was mich am Sixaxis und seinen Vorgängern stört sind die Analogsticks. Nicht nur, dass sie sich so leicht bewegen lassen wie du schon gesagt hast, sie haben auch nicht diese schönen Ecken, in die man den Stick führen kann damit er nicht verrutscht (doof erklärt… ihr wisst schon, wie beim Gamecube…) und dadurch ist es für mich immer grässlich Jump n Runs auf einer Sony Konsole zu spielen weil mir der Stick immer etwas verrutscht.

    Was mich aber am meisten an den Dingern nervt ist, dass sie so weit unten liegen. Jetzt legt mal jeder seine Hände um einen Controller, ganz entspannt. Wo liegt der Daumen? Richtig, da wo bei Microsoft und Nintendo der linke Analog Stick ist. NICHT da unten, wo Sony den linken Stick platziert hat.

    Auch die Ergonomie ist nicht vollkommen: Das 360 Pad schmiegt sich wie eine zweite Haut an deine Hände an. Spielt mal ne WOche 360 und wechselt dann zum dual Shock – eure Handflächen flattern irgendwo in der Luft herum.

    Und außerdem ist es immernoch ein SNES Pad mit angeklebten Analogsticks. :p

  37. Dem Louie muss ich da vollkommen zustimmen. Der linke Analogstick liegt beim PSX Pad einfach falsch. Zumindest für die aktuelle Spielegeneration die zu 99% eben jenen Analogstick zur Bewegungssteuerung verwendet.

  38. Frozen Mr. Toastbrot

    Stimmt, an der Position der Analogsticks beim Dual Shock bzw. Sixaxis merkt man eindeutig, dass der Controller eigentlich noch aus D-Pad Zeiten stammt und die Sticks nachträglich am erstbesten freien Platz eingebracht wurden. Zu PS1 Zeiten ging das ja noch gut, weil viele Spiele die Analogfunktion damals noch nicht unterstützt haben, und dafür gesorgt werden musste, dass ältere Titel auch gut zu Spielen sind, aber mittlerweile sollte das Design in der Beziehung wirklich geändert werden.
    Der Dreamcast Controller war meiner Meinung nach dahingehend nahezu optimal. Sowohl das D-Pad, als auch der Analogstick lassen sich bequem erreichen, ohne dass man sich den Daumen ausrenkt. Wobei ich den DC Controller sonst nicht besonders optimal finde (aber auch nicht unzumutbar).

  39. Bevor ich es schon wieder vergesse, wollte ich im Kontext von Home und Little Big Planet nochmal an einen alten Antigames-Artikel von mir erinnern: Game Design 2.0 (vom 02.09.06). Das, was der LBP-Trailer an Community-Features andeutet, ist ziemlich genau das, was ich damals meinte. Also, her damit!

  40. Ich persoenlich mag uebrigens viel lieber mit Digikreuz steuern als mit Analogstick… a~ber das ist wohl auch irgendwie unmodern heutzutage… solange sich alle Konsolen irgendwie komfortabel bedienen lassen, will ich mich nicht beschweren [ausser ueber den N64-Controller, igitt!] – viel lieber haette ich eine Vibrationsfunktion im PS3-Pad.

  41. Tada, gerade hab ich angefangen Sony zu mögen, da kündigen sie eine überarbeitete PSP an, die natürlich erst zur e3 gezeigt wird. KANN man aus dieser Firma noch schlau werden? Ich meine, der NDS hatte klare Defizite aber ich möchte mir keine PSP lite für 250 Euro kaufen nur weil sie cooler aussieht (beim NDS lite waren es die Bildschirme… klappt mal euren alten DS auf, igitt!)

  42. Frozen Mr. Toastbrot

    Haben nicht einige Sony Mitarbeiter erste letzte Woche auf der GDC gesagt, ein neues PSP Modell sei nicht nötig und auch nicht geplant?

  43. JA haben sie. Und jetzt meinte der Chef von Sony UK (oder so) dass man an einer PSP arbeitet. Die NEUESTEN Gerüchte besagen, die Aussage beziehe sich lediglich auf den allgemeinen “Innovationsprozess” also ist keine PSP lite in der Mache sondern es wird nur darüber nachgedacht. Aber laut NOCH neueren Gerüchten soll das Ganze zur e3 enthüllt werden… krank aber wie bei Nintendo.

  44. haha, sorry falls es in den comments schon erwähnt wurde aber “microsofts exzellenter live service” wird einen artikel weiter unten wegen mangelnder versorgung mit inhalten verrissen.

  45. “Live Insgesamt” != “Live Arcade”

  46. nö du redest über den “marketplace” ansich (demos, arcade games, videos). Egal, hauptsache ihr habt was zu meckern =)

  47. Okay, ich korrigiere mich. “Live Insgesamt” != “Live Marketplace”.

  48. Also ich bin auch der Meinung das Sony mit Home alles richtig macht. Das ist das was die Leute momentan anmacht.
    Und wegen Boris: Mir gefällt das schon länger nicht, diese “die 360 ist so toll und der Rest eher nicht” Schreibe. Und deshalb lese ich sein Blog schon einige Monate nicht mehr, was hiermit wiederum bestätigt wird.