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	<title>Kommentare zu: Das Tiberium Wars. SCNR.</title>
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	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
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		<title>Von: Heidi</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/03/28/das-tiberium-wars-scnr/comment-page-2/#comment-30813</link>
		<dc:creator>Heidi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2007 00:33:50 +0000</pubDate>
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		<description>erstaunlich wie man ein RTS mit Einheitencap und ein RTS ohne Einheitencap miteinander vergleichen kann. SC als optimal beispiel f&#252;r ein gelungenes Online Strategie anzuf&#252;hren ist auch etwas weit ausgeholt... wir alle wissen dass im Online-Spiel Zergrushes an der Tagesordnung standen. Protoss konnten deswegen garnicht gespielt werden und nur selten kamen die sp&#228;ten waffen der v&#246;lker zum vorschein. C&amp;C setzt von anfang an auf ein schnelles spiel nur mit dem unterschied dass man w&#228;hrend der Dauer eines Matches von vornherein auf das gesamte reportoire der Fraktionen zur&#252;ckgreifen kann. 
Achja und gott sei dank wich das Augenmerk der Defensive zu gunsten der Offensive... Das war eine wirklich gute neuerung die Generals mit sich brachte und die sich weiterhin durchzusetzen scheint.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>erstaunlich wie man ein RTS mit Einheitencap und ein RTS ohne Einheitencap miteinander vergleichen kann. SC als optimal beispiel f&#252;r ein gelungenes Online Strategie anzuf&#252;hren ist auch etwas weit ausgeholt&#8230; wir alle wissen dass im Online-Spiel Zergrushes an der Tagesordnung standen. Protoss konnten deswegen garnicht gespielt werden und nur selten kamen die sp&#228;ten waffen der v&#246;lker zum vorschein. C&amp;C setzt von anfang an auf ein schnelles spiel nur mit dem unterschied dass man w&#228;hrend der Dauer eines Matches von vornherein auf das gesamte reportoire der Fraktionen zur&#252;ckgreifen kann.<br />
Achja und gott sei dank wich das Augenmerk der Defensive zu gunsten der Offensive&#8230; Das war eine wirklich gute neuerung die Generals mit sich brachte und die sich weiterhin durchzusetzen scheint.</p>
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	</item>
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		<title>Von: Schniedel</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/03/28/das-tiberium-wars-scnr/comment-page-2/#comment-29639</link>
		<dc:creator>Schniedel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2007 01:13:02 +0000</pubDate>
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		<description>C&amp;C sch&#246;n und gut, aber irgendwas geht bei der Reihe schief seit Alarmstufe Rot.
Hab zu dieser Zeit StarCraft kennen und lieben gelernt und ich muss sagen, dass, obwohl inzwischen alt, SC doch mein Lieblings-Strategiespiel bleibt... Die Balance bei allen C&amp;C- Spielen kann&#039;s einfach nicht mit SC aufnehmen. Nod und GDI spielen sich einfach zu &#228;hnlich... o.k. hier und da ein paar unterschiedliche Einheiten, aber Masse bleibt bei C&amp;C immernoch Klasse. Vorgehen numero uno: bau 20 Mammut- Panzer oder Avatare und du kannst alles platt machen. Sowas w&#228;r und ist bei SC allein wegen der Balance und der Strategiem&#246;glichkeiten einfach nicht m&#246;glich. Bau da z.B. 20 Tr&#228;gerschiffe seitens der Protosss.... EMP- Schockwelle drauf, mit Goliaths hinterher und gegessen ist die ganze Sache (viele weitere M&#246;glichkeiten)... 
C&amp;C bleibt f&#252;r mich ne Entt&#228;uschung, obwohl ich gern mal wieder ein gutes Strategiespiel gespielt h&#228;tte... Fastfood-like... s&#228;ttigt, aber nach ner kurzen Zeit hat man wieder Hunger. Nebenbei ist meiner Meinung nach der Schwierigkeitsgrad auch zu niedrig gehalten, aber da m&#246;gen sich die Geister scheiden. Gerad mal 45min auf h&#246;chster Schwierigkeitsstufe f&#252;r die letzte GDI- Mission (ohne Tiberiumbombeneinsatz)... da hab ich bei BroodWar f&#252;r die letzte Protoss- Mission 4Std. gebraucht (wenn man wie ich gern die ganze Karte s&#228;ubert)...
Ich m&#246;chte keine Hasstiraden provozieren, da ich, wie gesagt, mir einen guten C&amp;C- Teil gew&#252;nscht hab, aber die Entt&#228;uschung bleibt.
Hoffe jetzt auf SC2, sofern es irgendwann rauskommen sollte.
W&#252;nsch dem Rest trotzdem viel Spa&#223; bei C&amp;C3, auch wenn&#039;s meine Erwartungen nicht erf&#252;llt hat.

P.S.: 
An alle Grafik- geilen: Sch&#246;nheit vergeht mit der Zeit, das Spielgef&#252;hl bleibt. Mag C&amp;C doch gut aussehen, inhaltlich ist es aufgew&#228;rmter Stoff ohne gro&#223;artige Neuerungen(nicht so hart gemeint, wie es sich anh&#246;rt), der nicht mal aus den Erfolgen der Strategie- Vorg&#228;nger gelernt zu haben scheint; abgesehen von Einheitenklau (vgl. Scrin- Schiff mit Sonden und Schlachtschiff der Protoss aus SC).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&amp;C sch&#246;n und gut, aber irgendwas geht bei der Reihe schief seit Alarmstufe Rot.<br />
Hab zu dieser Zeit StarCraft kennen und lieben gelernt und ich muss sagen, dass, obwohl inzwischen alt, SC doch mein Lieblings-Strategiespiel bleibt&#8230; Die Balance bei allen C&amp;C- Spielen kann&#8217;s einfach nicht mit SC aufnehmen. Nod und GDI spielen sich einfach zu &#228;hnlich&#8230; o.k. hier und da ein paar unterschiedliche Einheiten, aber Masse bleibt bei C&amp;C immernoch Klasse. Vorgehen numero uno: bau 20 Mammut- Panzer oder Avatare und du kannst alles platt machen. Sowas w&#228;r und ist bei SC allein wegen der Balance und der Strategiem&#246;glichkeiten einfach nicht m&#246;glich. Bau da z.B. 20 Tr&#228;gerschiffe seitens der Protosss&#8230;. EMP- Schockwelle drauf, mit Goliaths hinterher und gegessen ist die ganze Sache (viele weitere M&#246;glichkeiten)&#8230;<br />
C&amp;C bleibt f&#252;r mich ne Entt&#228;uschung, obwohl ich gern mal wieder ein gutes Strategiespiel gespielt h&#228;tte&#8230; Fastfood-like&#8230; s&#228;ttigt, aber nach ner kurzen Zeit hat man wieder Hunger. Nebenbei ist meiner Meinung nach der Schwierigkeitsgrad auch zu niedrig gehalten, aber da m&#246;gen sich die Geister scheiden. Gerad mal 45min auf h&#246;chster Schwierigkeitsstufe f&#252;r die letzte GDI- Mission (ohne Tiberiumbombeneinsatz)&#8230; da hab ich bei BroodWar f&#252;r die letzte Protoss- Mission 4Std. gebraucht (wenn man wie ich gern die ganze Karte s&#228;ubert)&#8230;<br />
Ich m&#246;chte keine Hasstiraden provozieren, da ich, wie gesagt, mir einen guten C&amp;C- Teil gew&#252;nscht hab, aber die Entt&#228;uschung bleibt.<br />
Hoffe jetzt auf SC2, sofern es irgendwann rauskommen sollte.<br />
W&#252;nsch dem Rest trotzdem viel Spa&#223; bei C&amp;C3, auch wenn&#8217;s meine Erwartungen nicht erf&#252;llt hat.</p>
<p>P.S.:<br />
An alle Grafik- geilen: Sch&#246;nheit vergeht mit der Zeit, das Spielgef&#252;hl bleibt. Mag C&amp;C doch gut aussehen, inhaltlich ist es aufgew&#228;rmter Stoff ohne gro&#223;artige Neuerungen(nicht so hart gemeint, wie es sich anh&#246;rt), der nicht mal aus den Erfolgen der Strategie- Vorg&#228;nger gelernt zu haben scheint; abgesehen von Einheitenklau (vgl. Scrin- Schiff mit Sonden und Schlachtschiff der Protoss aus SC).</p>
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	<item>
		<title>Von: Iceman346</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/03/28/das-tiberium-wars-scnr/comment-page-2/#comment-29326</link>
		<dc:creator>Iceman346</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2007 12:50:51 +0000</pubDate>
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		<description>Sehr seltsame Begr&#252;ndung. Stalker tuts auf meiner X1900XT problemlos mit dynamischer Beleuchtung.

Spielerisch ists aber schon ne ziemliche Ern&#252;chterung. Von den vollmundigen Versprechungen die regelm&#228;ssig die Presse fluteten ist nicht mehr viel &#252;brig geblieben ausser einem nervig zu bedienenen und gr&#246;&#223;tenteils &#252;berfl&#252;ssigen Inventar, ein paar rudiment&#228;re Charakterwerte um die Illusion eines RPG Systems aufrecht zu halten und Nebenquests die zu 90% aus &quot;gehe dahin und t&#246;te X/hol mir Y&quot; bestehen. Sowas kann ich auch in WoW haben, nur da hab ich ganz viele andere Mitspiele die das Spiel spannend machen...

Die Atmosph&#228;re von Stalker ist wirklich gelungen, aber das Spiel selbst ist leider nur noch ein relativer Standardshooter mit auff&#228;lligem Gegnerrespawn und durchwachsener KI.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sehr seltsame Begr&#252;ndung. Stalker tuts auf meiner X1900XT problemlos mit dynamischer Beleuchtung.</p>
<p>Spielerisch ists aber schon ne ziemliche Ern&#252;chterung. Von den vollmundigen Versprechungen die regelm&#228;ssig die Presse fluteten ist nicht mehr viel &#252;brig geblieben ausser einem nervig zu bedienenen und gr&#246;&#223;tenteils &#252;berfl&#252;ssigen Inventar, ein paar rudiment&#228;re Charakterwerte um die Illusion eines RPG Systems aufrecht zu halten und Nebenquests die zu 90% aus &#8220;gehe dahin und t&#246;te X/hol mir Y&#8221; bestehen. Sowas kann ich auch in WoW haben, nur da hab ich ganz viele andere Mitspiele die das Spiel spannend machen&#8230;</p>
<p>Die Atmosph&#228;re von Stalker ist wirklich gelungen, aber das Spiel selbst ist leider nur noch ein relativer Standardshooter mit auff&#228;lligem Gegnerrespawn und durchwachsener KI.</p>
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	<item>
		<title>Von: Aulbath</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/03/28/das-tiberium-wars-scnr/comment-page-2/#comment-29253</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 18:15:33 +0000</pubDate>
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		<description>@Lou: Ich counter mal zur miesen Performance...

Stalker l&#228;uft bei mir erst gar nicht mit dynamic lighting... in static lighting l&#228;uft&#039;s zwar superfl&#252;ssig, aber ohne Lichteffekte und Schattenspielereien ist das Spielerlebnis nat&#252;rlich ziemlich geschm&#228;lert.

Und die X1950XTX d&#252;rfte das eigentlich ganz ordentlich bringen, aber da ham die Jungs mal m&#228;chtig geschludert. Und im Forum sagt man schlicht die Karte w&#252;rde &#252;berfordert bzw. zu heiss, und man solle mit static lighting spielen.

Also, ordentlich programmiert ist Stalker ganz sicherlich nicht. Ich denke mal, da werden im Code noch Leichen von vor 4 Jahren versteckt sein...

Aber hat wirklich ne&#039; sch&#246;ne Atmosph&#228;re, auch wenn es leider nicht ansatzweise das Spiel ist, was ich erwartet habe bzw. welches es werden sollte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Lou: Ich counter mal zur miesen Performance&#8230;</p>
<p>Stalker l&#228;uft bei mir erst gar nicht mit dynamic lighting&#8230; in static lighting l&#228;uft&#8217;s zwar superfl&#252;ssig, aber ohne Lichteffekte und Schattenspielereien ist das Spielerlebnis nat&#252;rlich ziemlich geschm&#228;lert.</p>
<p>Und die X1950XTX d&#252;rfte das eigentlich ganz ordentlich bringen, aber da ham die Jungs mal m&#228;chtig geschludert. Und im Forum sagt man schlicht die Karte w&#252;rde &#252;berfordert bzw. zu heiss, und man solle mit static lighting spielen.</p>
<p>Also, ordentlich programmiert ist Stalker ganz sicherlich nicht. Ich denke mal, da werden im Code noch Leichen von vor 4 Jahren versteckt sein&#8230;</p>
<p>Aber hat wirklich ne&#8217; sch&#246;ne Atmosph&#228;re, auch wenn es leider nicht ansatzweise das Spiel ist, was ich erwartet habe bzw. welches es werden sollte.</p>
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	<item>
		<title>Von: Nasreddin</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/03/28/das-tiberium-wars-scnr/comment-page-2/#comment-29247</link>
		<dc:creator>Nasreddin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 17:30:42 +0000</pubDate>
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		<description>Das tolle an C&amp;C ist doch auch, dass man es im Netzwerk mit Spielern auf unterschiedlichstem Niveau spielen kann und alle haben ihren Spa&#223;. Ich, als jemand der eigentlich seit einem Jahrzehnt keine Echtzeitstrategie mehr spielt, habe jedenfalls bei den bisherigen Teilen auf LANs immer meinen Spa&#223; gehabt. Und das obwohl ich bis auf Alarmstufe Rot keinen Teil wirklich gespielt habe.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das tolle an C&amp;C ist doch auch, dass man es im Netzwerk mit Spielern auf unterschiedlichstem Niveau spielen kann und alle haben ihren Spa&#223;. Ich, als jemand der eigentlich seit einem Jahrzehnt keine Echtzeitstrategie mehr spielt, habe jedenfalls bei den bisherigen Teilen auf LANs immer meinen Spa&#223; gehabt. Und das obwohl ich bis auf Alarmstufe Rot keinen Teil wirklich gespielt habe.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Hendrik</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/03/28/das-tiberium-wars-scnr/comment-page-2/#comment-29187</link>
		<dc:creator>Hendrik</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 09:22:58 +0000</pubDate>
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		<description>Lou, ich wollte nur wiedergeben, was ich bis jetzt von dem Spiel geh&#246;rt habe. Dass der Mensch als solcher schneller motzt als lobt, ist mir bewusst, insofern nehme ich Internet-Feedback nicht ganz so ernst wie manch anderer. Trotzdem scheint mir Stalker nicht die Art von Spiel zu sein, die ich will -- oder anders gesagt: ich bin nicht die Art von Spieler, die Stalker will. Operation Flashpoint, mit dem du es ja auch vergleichst, fand ich zum Beispiel ganz grauenvoll.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lou, ich wollte nur wiedergeben, was ich bis jetzt von dem Spiel geh&#246;rt habe. Dass der Mensch als solcher schneller motzt als lobt, ist mir bewusst, insofern nehme ich Internet-Feedback nicht ganz so ernst wie manch anderer. Trotzdem scheint mir Stalker nicht die Art von Spiel zu sein, die ich will &#8212; oder anders gesagt: ich bin nicht die Art von Spieler, die Stalker will. Operation Flashpoint, mit dem du es ja auch vergleichst, fand ich zum Beispiel ganz grauenvoll.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: z!eseL</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/03/28/das-tiberium-wars-scnr/comment-page-2/#comment-29186</link>
		<dc:creator>z!eseL</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2007 09:17:55 +0000</pubDate>
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		<description>Kann Lou nur absolut zustimmen.
Die Bugs sind meistens sogar auf den Lebenssimulator zur&#252;ckzuf&#252;hren. So liest man sehr h&#228;ufig, dass Leute einen Gegenstand f&#252;r eine Nebenmission nicht finden.
Beispielsweise w&#228;re das die Rute eines Hundes. Darauf schreiben dann ein paar Leute, der Hund sei da oder dort und wenn der Suchende sie dann nicht dort findet heisst es gleich wieder Bug. Aber durch die Lebenssimulation befinden sich die Tiere nun mal nicht immer am gleichen Ort.
Grafisch gibt es wohl einen Bug mit nvidia-Karten, dazu gibbet aber Ende dieser Woche nochn Patch.
Die meisten Bugs waren im MP-Bereich und die sind seit dem letzten Patch alle behoben.
Dass der Patch, nicht Savegame-kompatibel war, ist nat&#252;rlich doof, daf&#252;r war er sehr umfangreich, kam bereits 4 Tage nach dem Release und hatte trotz 63 behobenen Bugs eine Gr&#246;&#223;e von unter 1 mb.
Und das mit der Performance kann ich nicht nachvollziehen. Wenn man nat&#252;rlich alles auf Maximum stellt, braucht man auch die entsprechende Hardware, wie bei allen Spielen. Aber wenn man die Einstellungen geschickt w&#228;hlt, l&#228;uft das Spiel sogar fl&#252;ssig mit einer x200 mobile.
Dabei darf man nat&#252;rlich nie vergessen, dass die ganze Zeit &#252;ber der Lebenssimulator im Hintergrund l&#228;uft und der zieht nat&#252;rlich Ram. Aber es sieht einfach Hammer aus, wenn die Sonne &#252;ber dem Horizont aufgeht, man die Tiere beobachtet und vereinzelte Stalkerfraktionen in einem Feuergefecht beobachten kann. Das nenne ich mal ein v&#246;llig neues Spielgef&#252;hl.
Langatmig ist das Spiel nur, wenn man alles gesehen haben will. Beschr&#228;nkt man sich nur auf den Hauptmissionen-Strang, wird die Story eigentlich ziemlich stark gepusht, allerdings geht dann auch vieles vom Spiel verloren.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kann Lou nur absolut zustimmen.<br />
Die Bugs sind meistens sogar auf den Lebenssimulator zur&#252;ckzuf&#252;hren. So liest man sehr h&#228;ufig, dass Leute einen Gegenstand f&#252;r eine Nebenmission nicht finden.<br />
Beispielsweise w&#228;re das die Rute eines Hundes. Darauf schreiben dann ein paar Leute, der Hund sei da oder dort und wenn der Suchende sie dann nicht dort findet heisst es gleich wieder Bug. Aber durch die Lebenssimulation befinden sich die Tiere nun mal nicht immer am gleichen Ort.<br />
Grafisch gibt es wohl einen Bug mit nvidia-Karten, dazu gibbet aber Ende dieser Woche nochn Patch.<br />
Die meisten Bugs waren im MP-Bereich und die sind seit dem letzten Patch alle behoben.<br />
Dass der Patch, nicht Savegame-kompatibel war, ist nat&#252;rlich doof, daf&#252;r war er sehr umfangreich, kam bereits 4 Tage nach dem Release und hatte trotz 63 behobenen Bugs eine Gr&#246;&#223;e von unter 1 mb.<br />
Und das mit der Performance kann ich nicht nachvollziehen. Wenn man nat&#252;rlich alles auf Maximum stellt, braucht man auch die entsprechende Hardware, wie bei allen Spielen. Aber wenn man die Einstellungen geschickt w&#228;hlt, l&#228;uft das Spiel sogar fl&#252;ssig mit einer x200 mobile.<br />
Dabei darf man nat&#252;rlich nie vergessen, dass die ganze Zeit &#252;ber der Lebenssimulator im Hintergrund l&#228;uft und der zieht nat&#252;rlich Ram. Aber es sieht einfach Hammer aus, wenn die Sonne &#252;ber dem Horizont aufgeht, man die Tiere beobachtet und vereinzelte Stalkerfraktionen in einem Feuergefecht beobachten kann. Das nenne ich mal ein v&#246;llig neues Spielgef&#252;hl.<br />
Langatmig ist das Spiel nur, wenn man alles gesehen haben will. Beschr&#228;nkt man sich nur auf den Hauptmissionen-Strang, wird die Story eigentlich ziemlich stark gepusht, allerdings geht dann auch vieles vom Spiel verloren.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Lou</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/03/28/das-tiberium-wars-scnr/comment-page-2/#comment-29118</link>
		<dc:creator>Lou</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2007 19:32:21 +0000</pubDate>
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		<description>Ich glaube, ich muss mal einen Account anlegen, damit ich Tippfehler korrigieren kann. ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich glaube, ich muss mal einen Account anlegen, damit ich Tippfehler korrigieren kann. ;-)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Lou</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/03/28/das-tiberium-wars-scnr/comment-page-1/#comment-29117</link>
		<dc:creator>Lou</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2007 19:30:48 +0000</pubDate>
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		<description>Funktioniert tadellos, die meisten Bugs sind vergleichsweise harmlos - nicht mit Katastrophen wie Gothic 3 oder Silent Hunter 4 auch nur ansatzweise zu vergleichen. Das mit dem Patch ist &#228;rgerlich, stimmt. Wird beim n&#228;chsten allerdings kaum so sein. Fixt ohnehin haupts&#228;chlich Multiplayer-Bugs, also werde ich es ungepatcht zu Ende spielen.

Miese Performance? Da hat Dir einer ein bi&#223;chen einen B&#228;ren aufgebunden. L&#228;uft tadellos, mit voller dynamischer Beleuchtung, auf meinem rapide alternden PC. Mit statischer Beleuchtung l&#228;uft es sogar auf meinem Casio-Taschenrechner aus den 70ern. Ich bin bei Beschwerden &#252;ber miese Performance vorsichtig geworden - h&#228;ufig sind es Leute, die auf ihren unter Hintergrundprogrammen schier zusammenbrechenden Dell-PCs mit integrierter Grafikkarte auf 1600*1200 spielen wollen.

Und langatmig? Naja. Das sagen manche auch &#252;ber Thomas Mann, und greifen dann zu Grisham - und mit Half-Life 2 hat es nicht viel zu tun. Im Gegensatz dazu hat es sogar eine KI.

Deine Sache, nat&#252;rlich, und ich habe keine Ahnung, was Du sonst magst, da ich die Seite hier noch kaum kenne. Ich finde es nur etwas bedauerlich, wenn Stalker mit einem Federstrich so weggewischt wird, um dann C&amp;C anzupreisen (das ich auch gekauft habe, so ist es nicht), deshalb mein Bed&#252;rfnis, &#252;ber Stalker ein paar warme Worte zu verlieren. C&amp;Cs wird es noch viele geben, Stalker ist ziemlich einmalig. Ich sag es noch mal: obwohl es ein andere Art von Spiel ist, wird es viele Leute ansprechen, die Spiele von Black Isle oder Looking Glass, gemocht haben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Funktioniert tadellos, die meisten Bugs sind vergleichsweise harmlos &#8211; nicht mit Katastrophen wie Gothic 3 oder Silent Hunter 4 auch nur ansatzweise zu vergleichen. Das mit dem Patch ist &#228;rgerlich, stimmt. Wird beim n&#228;chsten allerdings kaum so sein. Fixt ohnehin haupts&#228;chlich Multiplayer-Bugs, also werde ich es ungepatcht zu Ende spielen.</p>
<p>Miese Performance? Da hat Dir einer ein bi&#223;chen einen B&#228;ren aufgebunden. L&#228;uft tadellos, mit voller dynamischer Beleuchtung, auf meinem rapide alternden PC. Mit statischer Beleuchtung l&#228;uft es sogar auf meinem Casio-Taschenrechner aus den 70ern. Ich bin bei Beschwerden &#252;ber miese Performance vorsichtig geworden &#8211; h&#228;ufig sind es Leute, die auf ihren unter Hintergrundprogrammen schier zusammenbrechenden Dell-PCs mit integrierter Grafikkarte auf 1600*1200 spielen wollen.</p>
<p>Und langatmig? Naja. Das sagen manche auch &#252;ber Thomas Mann, und greifen dann zu Grisham &#8211; und mit Half-Life 2 hat es nicht viel zu tun. Im Gegensatz dazu hat es sogar eine KI.</p>
<p>Deine Sache, nat&#252;rlich, und ich habe keine Ahnung, was Du sonst magst, da ich die Seite hier noch kaum kenne. Ich finde es nur etwas bedauerlich, wenn Stalker mit einem Federstrich so weggewischt wird, um dann C&amp;C anzupreisen (das ich auch gekauft habe, so ist es nicht), deshalb mein Bed&#252;rfnis, &#252;ber Stalker ein paar warme Worte zu verlieren. C&amp;Cs wird es noch viele geben, Stalker ist ziemlich einmalig. Ich sag es noch mal: obwohl es ein andere Art von Spiel ist, wird es viele Leute ansprechen, die Spiele von Black Isle oder Looking Glass, gemocht haben.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: shadaik</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/03/28/das-tiberium-wars-scnr/comment-page-1/#comment-29116</link>
		<dc:creator>shadaik</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2007 19:29:47 +0000</pubDate>
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		<description>Das klingt jetzt irgendwie nicht so gut, zum Gl&#252;ck bin ich kein Release-Tag-Freak. Mal abwarten, wie das Netzecho so ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das klingt jetzt irgendwie nicht so gut, zum Gl&#252;ck bin ich kein Release-Tag-Freak. Mal abwarten, wie das Netzecho so ist.</p>
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