
Erinnert sich noch jemand an Dragon’s Lair? So wie ich unsere Leser kenne lautet die Antwort wahrscheinlich zu 90% “aber klar”. Genauer gesagt hätte ich fragen sollen ob sich noch jemand daran erinnert, wie entsetzlich schlecht Dragon’s Lair war. Das Ergebnis wäre aber wohl ähnlich ausgefallen. Für die beiden Jungspunde im Publikum: Dragon’s Lair, ebenso wie die direkt Fortsetzung und das Weltraum-Abenteuer Space Ace, waren frühe Versuche im Genre der interaktiven Filme. Von Laserdisc wurde ein Trickfilm abgespult, und der Spieler drückte im richtigen Moment die richtige Taste, um nicht schon wieder einen grässlichen Tod zu sterben.
Das lief dann in etwa so ab: Dirk the Daring steht in einem Gang. Eine Fallgrube öffnet sich unter ihm. Bitte Münze nachwerfen. Zweiter Versuch: Dirk the Daring steht in einem Gang. Der Spieler drückt nach links. Eine Fallgrube öffnet sich unter ihm. Bitte Münze nachwerfen. Versuche drei bis fünf: Der Spieler probiert alle möglichen Richtungen aus und findet durch Zufall die richtige. In einer kurzen Filmsequenz hüpft Dirk über die Grube. Sofort erscheint die nächste Todesfalle und der “Spass” geht von vorne los. Ausserdem gab es da noch extrem primitive Minispiele, die zumindest auf dem C64 ziemlich frustrierend ausfielen.
Der einzige, und ich meine der wirklich einzige Grund, weswegen die Leute damals vor dem Automaten Schlange standen, war die absolut bombastische Grafik. Kein Wunder, das Spiel wurde ja schliesslich komplett von einem Riesendatenträger abgespult. Daher wundert es etwas, dass Digital Leisure für diese “completely arcade authentic HD version” auf dem PC nicht nur unverschämte $50 verlangen, sondern das Spiel Machwerk und seine Ableger demnächst auch noch auf der PS3 veröffentlichen wollen. Ich gehe davon aus, dass sich Don Bluth und seine Spiessgesellen im Audiokommentar wortreich für Dragon’s Lair entschuldigen.
Gebe ja immer gerne meinen Senf hinzu, aber hier fällt mir nur eins ein: oh mein Gott (bitte jetzt nicht “ja, hier” schreiben^^)
Bin ja der derzeitigen (Pseudo-)Retro-Welle nicht unbedingt abgeneigt (Pseudo wegen Metal Slug Anthology, was einfach Hammer ist) aber doch bitte mit etwas Würde.
falls irgendwer mit dragon lair nix anfangen kann probiert dass hier aus
ist im prinzip das selbe nur in flash und nicht ganz so hübsch aber irgendwie lustig und umsonst.
das forum hier? *g*
Hm…Kommentare schreiben ist ja ganz hübsch und viele sind auch lustig, aber irgendwie scheint es mir nicht das gleiche wie Dragon Lair zu sein.
http://www.studiohunty.com/dungeon/
so hier is der link
Hihi…
Bei der Gelegenheit sei aber dann doch noch positiv erwähnt, dass der gleiche Don Bluth mit “Titan A.E.” einen ganz netten Space-Trickfilm hingelegt hat.
HD kost’ halt extra. Ich denke, ich warte da erst mal das Ende des Formatkrieges und des öffentlichen HDCP-Betatestes ab. In Low-Def gibt’s übrigens schon seit ’98 eine DVD-Version von Dragon’s Lair, die man mit der DVD-Player-Fernbedienung spielen kann und die bei ~€20 liegt, wenn man sie noch bekommt. Und wenn man ‘nen etwas trägen DVD-Player hat, ist das Spielgefühl ziemlich nah am Arcade-Original dran. (Gerade bei A*a*o* geguckt, da ist das DVD-Spiel wohl mangels passender Kategorie als Windows-Spiel gelistet. Nicht davon verwirren lassen.)
Heutzutage würde man das vermutlich QTR nennen und als bahnbrechende Gameplayinnovation feiern.
Gehört zwar nicht direkt zum Artikel…
Beyond Good & Evil ist in der aktuellen Computer Spiele Bild.
Kaufen!
Danke für den Tip Therlun! Habe ich ja leider nie gespielt…
Aber da muss ich wohl den Frevel in Kauf nehmen dieses Schundblatt zu kaufen (euer Lieblingsfeind, die Gamestar oder die PC Player, weiß ich jetzt gerade überhaupt nicht mehr, sind dagegen richtig gute Magazine!)
Mal sehen ob meine PC-Krücke das Spiel überhaupt schafft…
Don Bluth macht auch Filme, Michael??!??!
Ich muss mich mal hier als Videospiele-Opi und als bekennenden SPACE ACE-Fan outen (besitze sowohl die alten DOS-, als auch die DVD-Versionen von Dragon’s Lair, DL: Time Warp, und Space Ace) und habe damals in der Spielhalle Space Ace (und auch COBRA COMMAND) jeden Tag einmal komplett durchgespielt, weil’s so viel Spaß machte und weil sich dann immer alle Anwesenden drumrum stellten und ungläubig glotzten, aber trotzdem packe ich’s auch heute noch immer mal wieder gerne aus. Wobei mir auffiel, dass da in allen bisherigen PC-Versionen immer noch Szenen fehlten. Vielleicht ist es ja jetzt ENDLICH wirklich komplett, dann werde ich mir, wenn’s denn in einem Jahr für 5 Moppen in der Grabbelkiste liegt, auch noch die HD-Version zulegen.
Don Bluth-Filme sind z.B.:
Mrs. Brisby und das Geheimnis von Nimh.
Feivel der Mauswanderer.
In einem Land vor unserer Zeit.
“Dragon’s Lair” hat Bluth übrigens damals auch nur gemacht, weil er nach dem Flop von “Mrs. Brisby” kurz vor der Pleite stand. Das Spiel hat ihn wieder saniert.
Ich erinnere mich an ein Dragons Lair Gameboy Spiel, dass hab ich nicht verstanden. Die Texte waren anscheinend wichtig. Gott sei dank war dieses Spiel nur ausgeborgt, es war einfach nur langweilig.
Ach ja, ich bin der Halo 3 Beta einen Schritt näher, den Betacode habe ich und die Prepaid-Kreditkarte ist gestern angekommen. Jetzt brauche ich nur noch eine 360 (etwas früher als geplant, aber egal^^), geh ich mal weiter auf eBay suchen^^, nach der Arbeit.
Ein Sekundärziel werde ich mal versuchen hier abzuhaken, damit ich nicht, wie vor kurzem von Richard beschrieben, mit schrecklich nervigen Leuten (um es nett auszudrücken) Halo 3 spielen muss.
Also mein Aufruf, ich brauche Leute die auch bei der Halo 3 Beta mitmachen (ja, ich weiß ich hätte in einem XBLive-Forum was aufmachen können, aber hier gibt es die besten Chancen nette Leute zu erwischen).
Ich kenne halt bisher auch kaum Leute die auf XBLive unterwegs sind, da ich in Sachen XBox Online bis jetzt immer nur über XLink gespielt habe.
Warum habe ich eigentlich noch keinen Halo 3 Key? Die Antwort muß offensichtlich “Weil ich mich hervorragend in Geduld wiegen kann.” lauten.
wann kommt der grosse wii-vs-ps3-vs-360-abrieb?
Haha! In dem Making-of-Video zu dem mäßig 3D-Dragons Lair, das vor einiger Zeit rausgekommen ist, waren sie total begeistert von ihrem Meisterwerk und haben sich kräftig gegenseitig auf die Schulter geklopft.
Hah! Ein wenig mehr Demut würde ihnen gut zu Gesicht stehen. Das erinnert mich an eine Gamefront-Meldung von gestern:
Irgendwie sympathisch.
Er entschuldigt sich dafür, dass er sein Spiel einer größeren Zahl von Leuten zugänglich gemacht? Häh?
Der spinnt ja. Das ist so als würdest du dich bei deinem Nachbarn entschuldigen, dass du vor seinem Haus aus Schnee gefegt hast.
Also ich lese da, dass er sich dafür entschuldigt sein Versprechen nicht gehalten zu haben. Dass das für gewisse Leute besser ist, ist dabei nicht wirklich relevant.
Also um bei deinem Beispiel zu bleiben: Du versprichst deinem Nachbar, dass du den Schnee vor seinem Haus nicht wegfegst und dann machst du es trotzdem.
Es ist aber schon saudämlich seinem Nachbarn zu versprechen nicht den Schnee vor seinem Haus zu fegen. Es ist ein blödes Versprechen, das man gar nicht machen sollte. Außer der Nachbar hat einen explizit darum gebeten. Und ich kann mich nicht erinnern, dass die PS2-Besitzer der Welt bei Mikami mit der Bitte angerufen hätten, doch das nächste Spiel bitteschön exklusiv für eine andere Konsole zu machen.
IMDB-Eintrag zu “Titan A.E.”: http://www.imdb.com/title/tt0120913/
Der Film darfst du dir vorstellen als ein Zeichentrickepos mit Armageddon-Pathos ;-)
Das steht so gesehen außer Frage, aber was wären Konsolen-Flame-Wars ohne Exklusivtitel?
Hierbei fällt mir ein: Ich habe noch “Dragon’s Lair 3D: Return to the Lair” hier rumliegen. Ich konnte es damals nicht spielen, weil ich einen viel zu dunklen Monitor hatte. Jetzt, mit einem neuen Monitor, könnte ich mal schauen, ob es was taugt…
Will mich noch jemand davon abhalten, bevor ich mir damit meine Festplatte versaue? ;)
Er hat aber nicht seinem Nachbarn versprochen, ihm nicht den Schnee vor seiner Haustür zu entfernen sondern dem Nachbarn seines Nachbarn. Denn dieser Nachbar des Nachbars kann den Nachbar nicht leiden.
Alles klar?
Wenn nicht, dann so: Mikami hat nicht den PS2-Spielern versprochen, ihnen kein RE4 zu geben. Stattdessen hat er den GC-Spielern versprochen, den PS2-Spielern kein RE4 zu geben.
Ich stelle gerade fest, dass “Wii” u.A. auch die Abkürzung von “Willkommen im Internet” ist. Huch!
Um Gottes Willen!
24 Jahre habe ich darauf gewartet und jetzt habe ich mir schon eine Wii gekauft…kann mir nicht noch eine ps3 leisten. Dragon’s Lair war doch der Hammer! Und gar nicht sooo schwer. Denn das Gute an dem Spiel war ja, dass die Arcade-Helden in der Schlange vor einem uns genau zeigten, an welcher Stelle man welchen Knops zu drücken hatte. Äh…Knopf! Dann lernte man das auswendig und los ging’s. By the way: ist nicht jedes Spiel auf diesem Prinzip des Trial and Error aufgebaut, will sagen, dass nur ein bestimmter Knopfdruck in einer bestimmten Situation der richtige ist?
Oh ja – ich erinnere mich daran – war damals etwa 8 Jahre – kann das hinkommen? Vielleicht auch 10… wie dem auch sei: Total doofes Spiel :-P – bin nie über den ersten Raum (wo alles einstürzt) hinweggekommen XD … Vielleicht liegts auch daran, dass ich einfach noch nicht “alt genug” war das Spiel zu bedienen … ;-)
Nein. Als nächstes erzählst du uns noch, dass alle Spiel Pong sind!
Doof, aber wichtig – wäre mal ne schöne Reihe, die hier startet: Dragon’s Lair, Moorhuhn, Pac-Man…
Pac.Man fand ich auch schon immer sinnlos, das hatte nimma ein Spielziel, weil das einfach immer weiter ging. Bis du Game Over warst. Oder der Strom ausging…aber da ich nie so ein Highscorejäger war blieb da nix für mich zu tun. Lame.
Dragons Lair hatte ich entweder nicht die Lust oder zu viel Verstand zu, und technische Probleme habe ich sowieso konstant. Als HD Spiel isses meiner meinung nach mehr als überflüssig, und selbst bei den dummen Gamern heute die es nunmal gibt, wird das bestimmt keinen kommerziellen Erfolg haben. Außer natürlich das auf HD umschreiben ist billiger als ich denke. Weiss da einer mehr?
Da gab es doch auch mal diese Arcade-Shooter im Western-Style (so zur Zeit der ersten CD-Tom Games wie 7th Guest) wo so ein Film abgespult wurde in dem man mit dem Mauszeiger auf Banditen ballern musste. Wie Virtua Cop, nur mit richtig gedrehtem Filmmaterial. Ich komm nicht auf den Namen, aber das würde sich auch toll für ne HD-Verwurstung eignen !
Mad Dog Mcree
Gott, das war furchtbar.
Wie wäre es mit einem HD-Remake von Sewer Shark? ;)
Braindead 13 ist das einzige dieser interaktiven Comics was ich wirklich klasse fand, einerseits nicht übermäßig unfair und andererseits ein genial abgedrehter Humor. Allein der Spruch am Anfang hat sich in mein Hirneingebrannt:
“Fritz… bring ihn GRAUSAM um!”
Also ich kann mich noch dran erinnern, dass ein Kumpel Dragons Lair auf dem Amiga hatte. Wir haben da dann in etwa nach jedem Bild eine neue Diskette eingelegt. Das waren ungefähr 20 Stück. Dragons Lair war bei uns über Dekaden ein Symbol für schlechtes Gameplay.
ist DragonsLair 3D nicht in die doofe Phase gefallen als BlueByte von Ubisoft gekauft wurde? Keine Entschuldigung, aber eine Erklärung für viel Hype und heiße Luft am Ende.
Wie waren eigentlich die Filme selbst?
Mad Dog, gibts auch schon…
Ersetze “Münze einwerfen” durch “Diskette wechseln” und Du hast die Amiga Version.
Aber egal – als spielbare Grafikdemo reichte es allemal um den DOS-Freaks (zu der Zeit Commander Keen und Duke Nukem (nicht 3D!!)Phase befindlich) mal eine ordentliche Maulsperre zu verpassen.
:o)
Und später auf dem CDTV war´s sogar ganz passabel, das bereits erwähnte Space Ace ebenfalls.
Wie bei den Mädels – eine Weile kann die Optik alles andere ausgleichen.
;o)
Martin