
Es ist schon seltsam, was man manchmal in der Einkaufstasche findet, wenn man nach Hause kommt. Also ich gestern Abend die Tasche ausgepackt habe, sah das ungefähr so aus:
- neue Hose
- zwei paar Socken
- Paprika
- Zwiebeln
- Butter
- Batterien
- The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar™
Moment, was? The Lord of the Rings Online? Wann habe ich das denn gekauft? Ich schätze nach den Batterien, denn die habe ich bei Saturn geholt. Oh je. Aber vielleicht ist das gar nicht so schlimm? Immerhin hat Eurogamer dem Spiel 9/10 gegeben! Da muss es ja quasi großartig sein.
Jedenfalls muss ich mich jetzt mit der Tatsache abfinden, dass ich habe mir The Lord of the Rings Online gekauft habe. Sagt mir in den Kommentaren ruhig wie doof ich bin. Währenddessen erzähle ich euch, wie es bisher so ist. Also zumindest wenn es gerade nicht abstürzt ist.
Und, fragt ihr mich jetzt, ist es 9-von-10-Punkten-großartig? Tja, sage ich da, ich weiß noch nicht so recht. Es stürzt halt ständig ab! Bis jetzt ist es eigentlich ganz nett, aber sicher keine OMG9/10BUYZ0RZNOWZ!!1-Empfehlung. Schauen wir uns das mal im Detail an.
Nicht so nett:
Die Grafik. Nicht hässlich oder so, aber es fehlt das gewisse Etwas. Visuell hat man sich stark am Film orientiert, man darf also keine eigenständige kreative Vision von Mittel-Erde erwarten. Kommerziell ist das sicher die richtige Wahl, aber es ist schon enttäuschend wenn das Intro mehr oder weniger auch für irgendein Add-on zu Battle for Middle-Earth geeignet wäre. Insgesamt ist der Look des Spiels etwas stilisierter und Comic-hafter als die diversen Spiele zum Film von EA, geht dabei aber nicht so weit, wie zum Beispiel WoW. Unschön ist das missglückte LoD-System mit ordentlich viel Pop-up und seltsam durchsichtigen Bäumen in der Distanz. Das hat Guild Wars schon vor längerer Zeit deutlich besser hinbekommen.
Das Interface. Deutlich besser als das desaströse Interface von Dungeons & Dragons Online, aber das Spiel muss sich in der Hinsicht trotzdem beschämt vor WoW und Guild Wars verstecken. Alles wirkt irgendwie klein und futzelig, die Icons sind nicht sehr eindeutig und generell ist es anstrengend für die Augen.
Habe ich schon erwähnt, dass es sich ständig aufhängt?
Nett:
Bisher kein Grind. Ja, es gab schon eine Quest der Marke “Bring 5 Wölfe um”, aber es waren eben nur fünf, nicht 20 und die Drop-Rate von Wildschweinfleisch war bisher 100%. Fast so, als hätte jedes Tier welches dabei. Haben die denn von WoW nicht gelernt, dass statistisch gesehen nur jedes fünfte Wildschwein aus Fleisch gemacht ist? Natürlich kann sich das noch ändern. Wer weiß, vielleicht werde ich heute Abend gebeten solange Orcs zu farmen bis irgendwann mal ein magisches Gebimmel aus einem raus fällt, aber bisher ist das Spiel in der Hinsicht sehr schmerzfrei. Schmerzfrei ist gut!
Deeds und Titles. Neben den üblichen Leveln kann man sich in LOTRO auch noch sogenannte “Titles” verdienen, indem man gewisse Taten vollbringt. Diese Titel kann man sich dann hinter den Namen kleben, so dass sie alle sehen können. So ein bisschen wie es das auch in Guild Wars gibt, nur wesentlich besser. Der erste Titel kommt umsonst und gibt die Herkunft an. Da wäre man also zum Beispiel “Blah-blah of Gondor”. Die restlichen Titel muss man sich verdienen, zum Beispiel durch das Erreichen von Level 5 ohne zu sterben “Blah-blah the Wary” oder durch das erledigen von Quests in einer bestimmten Gegend (“Honorary Sherrif”). Coole Sache eigentlich, weil man dadurch neben dem Erledigen von Quests und dem Erreichen von Leveln noch auf weitere Ziele hinarbeiten kann, zumal man durch die Titles auch zusätzliche Fähigkeiten erwerben kann.
So, ich gehe jetzt nach Hause und schaue mal, ob ein neuer Grafiktreiber die Absturzprobleme behebt. Und ich könnt mich dafür auslachen, dass ich es gekauft habe. Viel Spaß.
Update: lolz
Ich habe auch schon öfter darüber nachgedacht ein neues MMORPG zu kaufen. Einfach so. Nicht als große Investition, sondern als 1-2 Monate halb-SP Spiel.
Update 2: Falls jemand einen 7-Tage Trial Key abzugeben hätte…
Ein Freund hat es sich geholt und ist begeistert. Auch finde ich es gut das man eine Pauschale von 150€ zahlen kann und dann lebenslang nicht mehr Monatsgebühren zahlen muss. Werds mir mal anschauen.
Wieso auslachen?
Du hast schließlich nicht Vanguard gekauft.
Das 150€ Angebot ist aber nur für Leute die die Preorder Version gekauft haben. Wenn du das Spiel jetzt im Laden kaufst kannst du nur noch nen normales Abo abschliessen.
Ich hab die Beta des Spieles ne Zeit lang gespielt und meine Eindrücke decken sich ungefär mit denen von Richard. Optisch nett solange sich nicht viel bewegt (die Kampf und Laufanimationen aller Charaktere sind grausam schlecht), fitzeliges Interface und spielt sich wie WoW nur das Herr der Ringe draufsteht.
IMO ein ziemlicher Schwachpunkt ist, dass dieses Titelsystem anscheinend die einzige Möglichkeit ist seinen Charakter zu individualisieren. Während man bei WoW noch Talentpunkte verteilen darf gibts bei HdRO nichts dergleichen. Im Endeffekt laufen also lauter Klonkrieger rum (da die Auswahlmöglichkeiten bei der Charaktererstellung nicht sonderlich umfangreich sind und es nur sehr wenige Rüstungsdesigns gibt läuft man quasi ständig Kopiien von sich über den Weg) was ich nicht sonderlich dolle finde.
Zugegeben, es hätte schlimmer kommen können.
Also ich hab auch nur die Beta gespielt, aber ich fand die Atmosphäre ziemlich klasse.
Ein weiterer Pluspunkt war die schon ‘gefühlte’ Grindlosigkeit.
Auch positiv, ich hatte das Gefühl nicht ‘alles’ in der Gruppe erledigen zu müssen, aber das kann sich auf späteren Leveln natürlich noch ändern.
Einziger wirklich schwerwiegender Schwachpunkt war für mich auch, das schon fast vollständige fehlen von Individualisierungen.
Socken – cool! Um was gehts im Artikel? :D
Jaja jetzt jammern und nachher gibts hier 2 Monate lang kein Update mehr – weil der Herr denkt der Schicksalsberg implodiert ohne seinen Level 98 Hobbit wenn er mal disconnected.
Das haben auch WoW und Guild Wars nicht geschafft, insofern würde ich mir da keine Sorgen machen. Außerdem spiele ich einen Mensch.
Die Kritikpunkt von dir sind ziemlich deckungsgleich mit meinen aus der Beta – die Engine ist die von Asheron’s Call 2, leicht aufgebohrt. Aber immer noch antik.
Ah, diese “Lebenslang” pauschale. Dazu würde ich doch mal zu gern das Kleingedruckte lesen.
Gibts meines Wissens nach keinen Haken an dem lebenslangen Ding. Nur das es der “normale” Kunde der nun zugreift nicht mehr bekommt ;)
Das war ne Werbewirksame Aktion für Vorbesteller. Und wie man alleine hier an den Kommentaren sieht war sie erfolgreich ;)
Es sind übrigens gerade alle Server down. Hurrah für MMOG-Launches!
Der Punkt “schmerzfrei” allein ist schon einen Blick wert.
Da würde ich sogar über das öde, eingeschränkte Szenario hinwegsehen….
Ich habe das Spiel in der Beta getestet. Es war okay, aber wenn ich höre, dass du Geld dafür ausgegeben hast, muss ich dein Angebot trotzdem wahrnehmen.
Haha!
Es ist halt irgendwie in Ordnung, bietet von allem ein bisschen und tut nicht weh. Aber das war es auch schon.
Joar, fand die Beta schon net allzu schlecht. Aber ab Level 30 wurde es mir dann langweilig. wenn mir mein Chefredakteur die Full zuschickt werde ich es wohl wieder spielen.
Vorab, um jegwede Attacken abzuwehren: Nope, ich mag/spiel auch WoW nicht.
Mhh also ich war bei der Beta dabei (Anfang bis Ende) und muss sagen : Och nö :-P – Kämpfe wenig spannend, oft auf Gruppe angewiesen (sonst kommt man kaum weiter – besonders im späteren Spielverlauf), Crafting ist nicht so der Bringer (ebenfalls zuviel Dependencies – Idee löblich, Umsetzung mittelmäßig). Natürlich hat das Spiel auch seine guten Seiten: HdrO-Fans bekommen eine klasse Atmosphäre (zumindest auf den hoffentlich eingerichteten RP-Servern), optisch siehts recht hübsch aus (auch wenn mich das nicht sonderlich interessiert und für mich auch kein Spiel/Kaufgrund wäre), Quests sind gut geworden und zudem recht vielfältig.
Meine MMOG-Hoffnungsträger sind allerdings eher TCoS sowie AoC (bald geht die Beta los :-) !) , Vanguard hat es meiner Ansicht nach leider etwas versemmelt – aber vielleicht wird da noch soviel herum-ge-tweaked, dass ich doch mal ordentlich reinschaue.
Hmmm, ich spiele das jetzt schon ein paar Tage.
Bei der Grafik kann ich Dir nicht so recht zustimmen. Ich finde sie für ein MMORPG recht gelungen und um einiges stimmungsvoller als z.B. Gothic 3 oder Oblivion wo einem das Platikgras nach 2 Metern schon auf die Nerven fällt. Gute Fernsicht, hübsche Städchen… nur bei den Elfen sind die Gebäude etwas sehr comichaft. Naja, ist vermutlich Geschmackssache. Das Design der Filme war ja eigentlich ganz gelungen, insofern stören mich die Anleihen nicht wirklich.
Das Interface ist ebenfalls OK, was ich am meisten vermisse ist eine Möglichkeit die Größe der Elemente zu verändern, kleinere Montiore geraten da arg in Bedrängnis. Ansonsten ist es in der Funktion etwas reifer als es das WoW-UI vor zweieinhalb Jahren war, aber da wäre schon ein bisschen mehr drin gewesen.
Und es spielt sich… wie, naja, letzten Endes wie WoW. An ein paar Stellen ist man besser (die Quests fühlen sich angenehmer an, auch wenn es natürlich hauptsächlich kille X sammel Y bring Z nach A dann hole Belohnung von B), an ein paar Stellen schlechter (die Instanzen scheinen mir in WoW durchdachter, die Talentbäume fehlen auch irgendwie), an ein paar Stellen hat man einfach gut geklaut (leichter Einstieg, geringe Komplexität). Was man sich im Hinblick auf Warhammer gleich ganz gespart hat ist der PvP-Part, es gibt lediglich eine Art Alibi-Alteractal, vermutlich die richtige Entscheidung (wer das bei WoW verfolgt, die versuchen grade krampfhaft aus ihrem PvE Spiel so etwas wie “e-sport” zu machen).
Es ist ganz bestimmt keine Revolution im Genre, es ist das was dabei herauskommt wenn man WoW analysiert und versucht das zu kopieren, was WoW richtig gemacht hat, das ganze mit ein paar eigenen Ideen würzt und eine zugkräftige Lizenz hat. Insgesamt fehlt vielleicht ein wenig dieser letzte Schliff, aber ein durchaus gelungenes Spiel.
Mich persönlich freut zudem dass man an die Rollenspieler gedacht hat. Atmosphäre, Titel, Musiksystem… und es ist einfach mal kein WoW, aber eben auch nicht zu weit weg. ;-)
iceman, durch die Titel bekommst du neue Fertigkeiten, mit denen man seine spielfigur individualisiert, weil eben nicht jeder dieselben taten vollbringt.
Ja, die Titel sind quasi der “Talentbaum”.
Tatsächlich ist das wohl flexibler als die Talentbäume, weil man auch Traits kriegen kann, die mit der eigenen Klasse nichts zu tun haben, wenn ich das richtig verstanden habe.
Also.. MMORPG ganz ohne grinden ist aber auch doof :/
Ja und nein. Es gibt jeweils Klassenspezifische Traits, Rassenspezifische und ganz allgemeine.
Die allgemeinen und rassenspezifischen sind recht harmlos, und je nach Klasse ist die sinnvolle Auswahl recht klar, und auch nicht besonders groß (zumindest soweit ich das bisher überblicke). Die klassenspezifischen sind schon eher die interessanten mit denen man sich grob in eine Richtung spezialisieren kann. So große Unterschiede wie in WoW (Schattenpriester/Heiligpriester) kann man damit glaube ich nicht erzeugen.
Allerdings ist das System natürlich beliebig erweiterbar, und hat den Vorteil dass die Traits auch über Quests und ähnliches erlernbar sind, als nur über Level.
ey wieso gibt es hier in so kurzer zeit immer so massig viele kommentatoren?
kennt jemand olnig?
http://www.olnigg.de
passt gerad ganz gut :)
Weil die Antination rockt!
LOTRO ist übrigens pünktlich um Mitternacht wieder online gewesen. Irgendwie ist das nicht so ganz mein Abend gewesen. Erst Party geplant, ins Wasser gefallen, dann LOTRO geplant, ins Wasser gefallen, dann gedacht ich gehe früh ins Bett, hat auch nicht geklappt.
Wenigstens habe ich bei Guild Wars ein bisschen Fortschritte gemacht.
Apropos MMORPG, für die Freunde der Simpsons:
http://youtube.com/watch?v=XuIOwy65kTs
Lustiges Video. Hab nur das Gefühl, dass ich die Hälfte der Anspielungen nicht verstanden habe, weil ich nie WoW gespielt habe. Wie heißt denn die Folge, würd sie mir mal gerne ganz ansehen.
LOTRO hatte ich im Beta-Test mal kurz angespielt. Da WoW schon nicht mein Fall war, konnte ich mit LOTRO natürlich auch nicht viel anfangen, aber ich fand die Atmosphäre wirklich klasse. Gut geklaut ist halt halb gewonnen.
Ha, das könnte meine Einkaufstüte sein :D.
Ich hab LOTRO ‘nur’ drei oder vier Tage im Beta-Test gespielt nachdem ich aus meiner WoW-Phase (endlich) wieder raus war, nur konnte mich das Spiel wider erwarten absolut nicht begeistern. Alles wirkte auf mich ziemlich steril und lieblos, die Grafik gefiel mir auch überhaupt nicht (und die Charaktere sehen merkwürdig aus [Körperhaltung, Gesichtszüge]).
Beim Interface kann ich nur zustimmen, es ist extrem frickelig und ich klebte hin und wieder mit der Nase direkt vorm Bildschirm – auch nicht Sinn der Sache.
Aber LOTRO ist immmernoch besser als Vanguard (meine persönliche Enttäuschung des Jahres)… und so wie es aussieht, werde ich wohl ewig Guild Wars spielen. Es sei denn, Warhammer Online wird so gut wie ich mir erhoffe (aber das werden dann mit Sicherheit auch wieder Unmengen an R0XXOR-Kiddies spielen… *seufz*)
total offtopic:
Kutaragi muss gehen
HAHA, du hast dir LOTRO gekauft :P *mit Finger auf dich zeig* :D
Hab die Beta gespielt, fand das UI noch genauso grässlich wie in DDO, die Grafik leblos (wobei mir ja alle erzählen bei den Hobbits würde es toll aussehen – bei den Zwergen hab ich davon nix gesehen ^^) und irgendwie nichts gefunden was besser wäre als in WoW – weshalb ich dann auch lieber da bleibe *g. Man tauscht ja auch ungern Endgame gegen die Möglichkeit, das Turbine diesmal Wort hält und LotRO noch Endgame erhält. Haben sie bei DDO ja bis heute net hinbekommen.
Dann lieber Vanguard – das is wenigstens wirklich episch ^^. Wenn auch noch nicht fertig :D
Naja, es gibt nur schon etliche Leute die Burning Crusade “durch haben”, das heisst alles gemacht haben was man ohne einen Raid und ohne “Schmerzen” halt machen kann, und für die ist LotrO halt ne nette Abwechslung. Und man muss ja auch nicht in jedem MMORPG das Endgame bis zum letzten Schluck auskosten.
Das “was” in der Überschrift des Artikels bitte kursiv schreiben.
So ist es doch gemeint!
Geht leider nicht.
3 Monate Beta und 10 Tage auf Belegaer: Turbine hat das Schlimmstmögliche mit der Lizenz geschaffen: ein Spiel für 10jährige. Was das Forum beweist.
Bin froh das ich die Beta gespielt hab. So hab ich mir den Fehlkauf gespart.
Aber vor ein paar Tagen VG geholt. Bis jetzt eigentlich sehr zufrieden. Vor allem das umfrangreiche Craften und das Kartenspielen hats mir da angetan.
Bah… immernoch nicht Warhammer Online.
@chris: haben wir ein Glück! Bleiben uns 8-jährige wie du erspart! ;) was dein Eintrag hier beweist.
Der beweist gar nichts. Und ich bleibe dir auch nicht erspart. Ich laufe gerade auf dem Server Gelenia herum.
Das Spiel ist eine Enttäuschung, nicht nur für den Tolkien-Afficionado. Erfahrene MMORPG-Spieler wissen das.
Hm, das sind jetzt verschiedene Chris, oder? :D
Das will ich doch ganz stark hoffen. :)
(
Das Spiel hat es sicherlich schwer, weil es diese Lizenz umsetzen muss. Natuerlich hat man dann automatisch eine Menge Augen auf sich, ganz ohne gross Werbung machen zu muessen, und das ist in der MMO-Welt heute etwas wert, denn die Dinger spriessen ja nur so aus dem Boden. Aber man muss halt die Tolkien-Fans gluecklich machen, und die Leute, die glauben Tolkien-Fans zu sein, aber z.B. die Buecher nicht gelesen haben, auch. Und dann noch die WoW-verwoehnten Spieler, die gern alles im Easy-Mode spielen moechten, aber auch die, die gerne moechten dass sich das ganze halt “episch” anfuehlt.
Das geht natuerlich nicht.
Um mal die Grafik als Beispiel zu nehmen: Um wirklich ide Filmlizenz zu bedienen, sollte das Spiel so aussehen wie die Filme. Das geht sicher, wenn man ein DirectX-10 Spiel draus macht, mindestens eine NVidia 8800 voraussetzt, und generell den Weg geht, auf den EQ2 und Vanguard gesetzt haben. Dann hat man aber keine Kunden, und das geht nicht mit einem Spiel wie LOTRO. Und mit der LOTR-Lizenz kann man eben kein Nischenspiel machen, das muss ein Warcraft-Herausforderer sein. Also muss man sich an WoW orientieren, was die Komplexitaet der Grafik angeht; das heisst wenig Texturen, wenig Polygone, und moeglichst auch ohne Shader auskommen. Damit aber eine Welt zu machen, die nach LOTR aussieht, und nicht eine bunte Cartoonwelt ist wie WoW, ist dann halt umso schwerer.
Ein bischen klingt das also alles nach “wie man’s macht, macht man’s verkehrt”. Insofern Hut ab vor den Entwicklern, das was ich bisher an Ingame-Footage gesehen habe, sieht nach einem halbwegs vernuenftigen Kompromiss aus. Und wie bei jedem guten Kompromis ist wahrscheinlich mal wieder keiner zufrieden.
Ich denke das Ding basiert nur auf den Büchern und gar nicht auf den Filmen.
Jupp, die Lizenz umfasst nur die Bücher. Allerdings ist man ästhetisch doch sehr an den Filmen orientiert.
Ich würde gerne MMORPGS mögen. Dann hätte ich immer was zu zocken. Aber leider finde ich alle Genrevertreter scheiße. Diese Fantasy-Kacke kotzt mich einfach an. Ich will Shadowrun oder Deus Ex als MMORPG!
Einverstanden. Zu dumm, dass sie aus Shadowrun einen blöden Multiplayer-Shooter gemacht haben.
Das man sich an den Filmen orientiert ist klar, aber das Spiel soll dann nicht 100% wie die Filme aussehen.
100% wie der Film sieht es nicht aus. Dazu sieht es nicht gut genug aus.
Ahahahaha! Richard kauft Hosen!!1
Angeblich hat es sich in seiner Launchwoche besser als WoW und C&C 3 verkauft (ign)