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	<title>Kommentare zu: P(Gallenblase) = 0,02</title>
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	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 15:07:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/05/01/pgallenblase-002/comment-page-2/#comment-107695</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 15:27:50 +0000</pubDate>
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		<description>Wie sieht denn so eine Poison-Verteilung aus? Wenn lange kein Item mehr gefunden wurde, dropped der n&#228;chste Gegner eine Zyanid-Kapsel mit der sich der genervte Spieler dann selber um die Ecke bringen kann, falls das alles nicht mehr ertragen kann?

Aber das bringt mich auf eine Idee! Wie w&#228;re es, wenn man eine &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Poisson-Verteilung&quot;&gt;Poisson&lt;/a&gt;-Verteilung verwenden w&#252;rde?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wie sieht denn so eine Poison-Verteilung aus? Wenn lange kein Item mehr gefunden wurde, dropped der n&#228;chste Gegner eine Zyanid-Kapsel mit der sich der genervte Spieler dann selber um die Ecke bringen kann, falls das alles nicht mehr ertragen kann?</p>
<p>Aber das bringt mich auf eine Idee! Wie w&#228;re es, wenn man eine <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Poisson-Verteilung">Poisson</a>-Verteilung verwenden w&#252;rde?</p>
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		<title>Von: Alexander</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/05/01/pgallenblase-002/comment-page-2/#comment-107694</link>
		<dc:creator>Alexander</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 15:23:31 +0000</pubDate>
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		<description>Die Entremf&#228;lle kann man sich sehr leicht sparen, wenn man statt einer festen Droprate eine &lt;strong&gt;Poison-Verteilung&lt;/strong&gt; (in Abh&#228;ngigkeit zur Anzahl der Bereits gefunden Gegenst&#228;nde) w&#228;hlen w&#252;rde.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Entremf&#228;lle kann man sich sehr leicht sparen, wenn man statt einer festen Droprate eine <strong>Poison-Verteilung</strong> (in Abh&#228;ngigkeit zur Anzahl der Bereits gefunden Gegenst&#228;nde) w&#228;hlen w&#252;rde.</p>
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	<item>
		<title>Von: m.a.</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/05/01/pgallenblase-002/comment-page-2/#comment-38186</link>
		<dc:creator>m.a.</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 May 2007 17:33:13 +0000</pubDate>
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		<description>Die Antwort darauf ist so einfach wie deprimierend: weil 80% aller Online-Spieler Arschl&#246;cher sind und eine solche Macht nur dazu nutzen w&#252;rden allen anderen m&#246;glichst den Spa&#223; zu verderben und sich selbst nen eigenen Vorteil zuzuschachern.

Wieso sonst gibt es in WoW so viele Ganker? Wieso sonst cheaten sich die Leute bei Test Drive Unlimited den Arsch ab?

Sorry, aber die Masse der Spieler ist zu infantil und/oder zu debil, um Ihnen solche Kontrollen in die Hand zu geben und gleichzeitig mit einem Erfolg zu rechnen... andererseits zeigt Counterstrike ja, dass es ein Riesenpublikum gibt, das sich an &quot;LOL! Headshot!&quot; nicht st&#246;rt, aber ob die jeden Monat Geld daf&#252;r blechen w&#252;rden?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Antwort darauf ist so einfach wie deprimierend: weil 80% aller Online-Spieler Arschl&#246;cher sind und eine solche Macht nur dazu nutzen w&#252;rden allen anderen m&#246;glichst den Spa&#223; zu verderben und sich selbst nen eigenen Vorteil zuzuschachern.</p>
<p>Wieso sonst gibt es in WoW so viele Ganker? Wieso sonst cheaten sich die Leute bei Test Drive Unlimited den Arsch ab?</p>
<p>Sorry, aber die Masse der Spieler ist zu infantil und/oder zu debil, um Ihnen solche Kontrollen in die Hand zu geben und gleichzeitig mit einem Erfolg zu rechnen&#8230; andererseits zeigt Counterstrike ja, dass es ein Riesenpublikum gibt, das sich an &#8220;LOL! Headshot!&#8221; nicht st&#246;rt, aber ob die jeden Monat Geld daf&#252;r blechen w&#252;rden?</p>
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	<item>
		<title>Von: globe</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/05/01/pgallenblase-002/comment-page-2/#comment-38146</link>
		<dc:creator>globe</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 May 2007 11:13:26 +0000</pubDate>
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		<description>Finde es erschreckend, wie wenig du von deiner Meinung abr&#252;ckst, Hendrik. &quot;Spa&#223; machen&quot; ist wohl immer relativ. Kannst du f&#252;r alle MMORPG-Zocker sprechen? Ich glaube nicht. Gibt es viele frustrierte WoW- oder generell MMORPG-Zocker, denen das alles einfach zu fantasielos und eint&#246;nig wird? Ich glaube schon. 

Von den 27 neuen MMORPG&#039;s scheitern tats&#228;chlich 25 daran, dass sie so sein wollen wie WoW, es aber nicht im Ansatz sind. Das 26. scheitert tats&#228;chlich daran, dass es bei sp&#228;testens 150 Leuten zusammenbricht... und das 27. ist dann letztendlich vielleicht irgendwann mal in n&#228;chster Zeit mehr oder weniger so erfolgreich wie WoW, trotzdem keine Innovationen, keine gro&#223;artigen Ver&#228;nderungen. Grinden, Quests einbetoniert im f&#252;r uns alle bekannten Raster.

Kann Aulbath in diesem Zusammenhang nur zustimmen. Warum nicht den dazu f&#228;higen Spielern mehr Freiheit geben, was die Schaffung neuer Welten angeht? W&#252;rde die Entwickler/Designer entlasten und w&#228;re zudem noch billig bis kostenlos. Vorausgesetzt, sie erschaffen nicht willk&#252;rlich irgendwelche Sachen, sondern in Absprache mit den Entwicklern. Warum nicht dem Tod eines Charakters eine v&#246;llig neue Bedeutung geben? Warum nicht endlich verdammt nochmal mehr Freiheiten f&#252;r alle Spieler, was die Ver&#228;nderung der Welt angeht? Klar w&#252;rden es dann keine klassischen WoW-Raster-mir-h&#228;ngt-es-zum-Hals-raus Elemente mehr sein. Und? 

Und jetzt k&#246;pf(t) mich...

Gru&#223;
der bisher immer sehr interessierte Leser in diesem Blog
globe</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Finde es erschreckend, wie wenig du von deiner Meinung abr&#252;ckst, Hendrik. &#8220;Spa&#223; machen&#8221; ist wohl immer relativ. Kannst du f&#252;r alle MMORPG-Zocker sprechen? Ich glaube nicht. Gibt es viele frustrierte WoW- oder generell MMORPG-Zocker, denen das alles einfach zu fantasielos und eint&#246;nig wird? Ich glaube schon. </p>
<p>Von den 27 neuen MMORPG&#8217;s scheitern tats&#228;chlich 25 daran, dass sie so sein wollen wie WoW, es aber nicht im Ansatz sind. Das 26. scheitert tats&#228;chlich daran, dass es bei sp&#228;testens 150 Leuten zusammenbricht&#8230; und das 27. ist dann letztendlich vielleicht irgendwann mal in n&#228;chster Zeit mehr oder weniger so erfolgreich wie WoW, trotzdem keine Innovationen, keine gro&#223;artigen Ver&#228;nderungen. Grinden, Quests einbetoniert im f&#252;r uns alle bekannten Raster.</p>
<p>Kann Aulbath in diesem Zusammenhang nur zustimmen. Warum nicht den dazu f&#228;higen Spielern mehr Freiheit geben, was die Schaffung neuer Welten angeht? W&#252;rde die Entwickler/Designer entlasten und w&#228;re zudem noch billig bis kostenlos. Vorausgesetzt, sie erschaffen nicht willk&#252;rlich irgendwelche Sachen, sondern in Absprache mit den Entwicklern. Warum nicht dem Tod eines Charakters eine v&#246;llig neue Bedeutung geben? Warum nicht endlich verdammt nochmal mehr Freiheiten f&#252;r alle Spieler, was die Ver&#228;nderung der Welt angeht? Klar w&#252;rden es dann keine klassischen WoW-Raster-mir-h&#228;ngt-es-zum-Hals-raus Elemente mehr sein. Und? </p>
<p>Und jetzt k&#246;pf(t) mich&#8230;</p>
<p>Gru&#223;<br />
der bisher immer sehr interessierte Leser in diesem Blog<br />
globe</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Valentinas Weblog &#187; Blog Archiv &#187; Ein Spiel, sie alle zu knechten</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/05/01/pgallenblase-002/comment-page-2/#comment-37695</link>
		<dc:creator>Valentinas Weblog &#187; Blog Archiv &#187; Ein Spiel, sie alle zu knechten</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 May 2007 13:11:39 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Nun kanns ja losgehen. Zuerst findet man sich in einem Intro wieder, ohne andere Spieler. Bisschen irritierend, weil man nicht gleich wei&#223;, wo man sich befindet. Und ich bin so WoW-gebrieft   Das &#228;ndert sich aber schnell, denn Steuerung und Interface sind so nah an WoW, dass das eingew&#246;hnen leicht f&#228;llt. W,S,A,D oder bewegen mit der Maus, alles identisch, das macht die Sache entspannt. Grafisch gef&#228;llt mir das ganze ziemlich gut. Zwar gibt’s hier und da mal Ecken und Kanten, aber insgesamt ist es ziemlich malerisch. Die Charaktere k&#246;nnten ein bisschen netter animiert sein, sowohl beim K&#228;mpfen also auch beim normalen Bewegen. Wenn L&#246;wenzahn, die im &#220;brigen der Schurken-Klassen angeh&#246;rt, zum &#220;berraschungsangriff startet, wird das nicht besonders auff&#228;llig mit Effekten garniert. Und mein ohnehin nicht gerade mit Ballett-T&#228;nzer-Figur ausgestatteter Hobbit bewegt sich ziemlich bucklig vorw&#228;rts. Was die Quests betrifft, die &#228;hneln dem, was man so kennt: 6 Spinnen ausmerzen, Handtasche von Lady Schneggeschi&#223; aus dem R&#228;uberlager holen, etc pp. Aber bei 1500 Quests finden sich halt nicht nur intelligent erz&#228;hlte, kreative Aufgaben. Zum Thema nervige Quests findet sich &#252;brigen bei Antigames ein sehr erheiternder Beitrag, sehr lesenswert. Die Questbeschreibungen sind &#228;hnlich ungenau, wie in WoW auch, aber das Suchen geh&#246;rt schlie&#223;lich dazu. Daf&#252;r ist die Schrift im Questfenster so gro&#223;, dass sie auch Ultra-Kurzsichtige gut lesen k&#246;nnen. Und die Schrift ist auch nicht mittelbraun auf zart-beige&#8230; Das mag eine Nebens&#228;chlichkeit sein, aber es fiel mir auf. Und das hier ist nat&#252;rlich ein total subjektiver Artikel   Was wirklich bl&#246;d ist, ist h&#228;ufig ben&#246;tigte NPCs zu finden. Zum Beispiel den Schurkenlehrer. Zwar hat man mich irgendwann mal darauf hingewiesen, wo der Kerl steht. Aber das hatte ich dann auch wieder vergessen. Eine M&#246;glichkeit, wie in (sorry, dass ich es schon wieder erw&#228;hne) WoW, wo man die Wachen nach wichtigen NPCs fragen kann, w&#228;re ganz sch&#246;n. Nette Idee ist die Sache mit den Titeln. Um die 400 verschiedene gibt es und man erwirbt sie quasi nebenbei. Zun&#228;chst lautet L&#246;wenzahns Titel, der dann auch hinter ihrem Namen angezeigt wird, L&#246;wenzahn von den Harf&#252;&#223;en. Die Harf&#252;&#223;e sind eine der Hobbit-Clans, denen man sich anschlie&#223;en kann. Nachdem ich bis Level 6 kam, ohne das Zeitliche zu segnen(was auch nicht so schwierig ist, aber immerhin), gabs den Titel, die Wachsame.  Ebenfalls quasi im Vorbeigehen kann man Talente erwerben. Wenn man ein und dieselbe F&#228;higkeit immer wieder anwendet, erwirbt man darin, fast schon logisch, besonderes Talent. Es dauert allerdings eine ganze Weile und eventuell viele, viele Gegner, bis es soweit ist. Und dann w&#228;re da noch dieses lustige Interaktions-Dings, was bekanntlich f&#252;r MMOs typisch ist. Vor allem macht es Spa&#223;, auszuprobieren was geht und wie das aussieht. Ich treffe Olk, von den Starren, ebenfalls Hobbit. Fr&#246;hliches Winken auf beiden Seiten. So, mal ein T&#228;nzchen hinlegen, mit /tanzen. Erheiternd, wenn sich die beiden dicklichen Hobbits etwas vortanzen. Weiterausprobieren&#8230; hm, /lachen. Ist zwar leider nicht mit Sound unterlegt, sieht aber gro&#223;artig aus. L&#246;wenzahn wirft sich auf den R&#252;cken und strampelt kichernd mit den kurzen Beinen. Toll   Nach einigen Quests kommt es zur ersten Instanz-Aufgabe. Instanzen gibt es im Herrn der Ringe so wie aus WoW bekannt, aber auch, um die Geschichte f&#252;r den einzelnen Spieler voranzutreiben. Hie&#223; in diesem Fall, ins St&#228;dtchen Archet versetzt zu werden, das gerade &#252;berfallen wird. Das spielt sich nat&#252;rlich nur f&#252;r mich ab und nicht f&#252;r alle anderen Spieler, die gerade in Archet sind. Hier muss ich mich zum ersten mal durch gr&#246;&#223;ere Gegner-Horden k&#228;mpfen, die aber immer noch Level-angepasst einfach sind. Danach bekomme ich f&#252;r das Meistern dieser Aufgabe eine Karte der Heimat. Die erm&#246;glicht es, zum sogenannten Markstein zu reisen, was dem aus WoW-bekannten Ruhestein entspricht. An dieser Stelle und bei Level 6 bin ich gerade, leider ist die Zeit zum spielen immer zu wenig   Und, f&#252;r mich ein Riesen-Kritikpunkt: Kein Mac-Support! Es kann doch nicht so schwer sein, dass was Blizzard kann, auch zu machen. Es geht doch eigentlich nur der Client? Also, vorerst spiele ich zu Hause weiter WoW. Da steht n&#228;mlich ein Apple&#8230; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Nun kanns ja losgehen. Zuerst findet man sich in einem Intro wieder, ohne andere Spieler. Bisschen irritierend, weil man nicht gleich wei&#223;, wo man sich befindet. Und ich bin so WoW-gebrieft   Das &#228;ndert sich aber schnell, denn Steuerung und Interface sind so nah an WoW, dass das eingew&#246;hnen leicht f&#228;llt. W,S,A,D oder bewegen mit der Maus, alles identisch, das macht die Sache entspannt. Grafisch gef&#228;llt mir das ganze ziemlich gut. Zwar gibt’s hier und da mal Ecken und Kanten, aber insgesamt ist es ziemlich malerisch. Die Charaktere k&#246;nnten ein bisschen netter animiert sein, sowohl beim K&#228;mpfen also auch beim normalen Bewegen. Wenn L&#246;wenzahn, die im &#220;brigen der Schurken-Klassen angeh&#246;rt, zum &#220;berraschungsangriff startet, wird das nicht besonders auff&#228;llig mit Effekten garniert. Und mein ohnehin nicht gerade mit Ballett-T&#228;nzer-Figur ausgestatteter Hobbit bewegt sich ziemlich bucklig vorw&#228;rts. Was die Quests betrifft, die &#228;hneln dem, was man so kennt: 6 Spinnen ausmerzen, Handtasche von Lady Schneggeschi&#223; aus dem R&#228;uberlager holen, etc pp. Aber bei 1500 Quests finden sich halt nicht nur intelligent erz&#228;hlte, kreative Aufgaben. Zum Thema nervige Quests findet sich &#252;brigen bei Antigames ein sehr erheiternder Beitrag, sehr lesenswert. Die Questbeschreibungen sind &#228;hnlich ungenau, wie in WoW auch, aber das Suchen geh&#246;rt schlie&#223;lich dazu. Daf&#252;r ist die Schrift im Questfenster so gro&#223;, dass sie auch Ultra-Kurzsichtige gut lesen k&#246;nnen. Und die Schrift ist auch nicht mittelbraun auf zart-beige&#8230; Das mag eine Nebens&#228;chlichkeit sein, aber es fiel mir auf. Und das hier ist nat&#252;rlich ein total subjektiver Artikel   Was wirklich bl&#246;d ist, ist h&#228;ufig ben&#246;tigte NPCs zu finden. Zum Beispiel den Schurkenlehrer. Zwar hat man mich irgendwann mal darauf hingewiesen, wo der Kerl steht. Aber das hatte ich dann auch wieder vergessen. Eine M&#246;glichkeit, wie in (sorry, dass ich es schon wieder erw&#228;hne) WoW, wo man die Wachen nach wichtigen NPCs fragen kann, w&#228;re ganz sch&#246;n. Nette Idee ist die Sache mit den Titeln. Um die 400 verschiedene gibt es und man erwirbt sie quasi nebenbei. Zun&#228;chst lautet L&#246;wenzahns Titel, der dann auch hinter ihrem Namen angezeigt wird, L&#246;wenzahn von den Harf&#252;&#223;en. Die Harf&#252;&#223;e sind eine der Hobbit-Clans, denen man sich anschlie&#223;en kann. Nachdem ich bis Level 6 kam, ohne das Zeitliche zu segnen(was auch nicht so schwierig ist, aber immerhin), gabs den Titel, die Wachsame.  Ebenfalls quasi im Vorbeigehen kann man Talente erwerben. Wenn man ein und dieselbe F&#228;higkeit immer wieder anwendet, erwirbt man darin, fast schon logisch, besonderes Talent. Es dauert allerdings eine ganze Weile und eventuell viele, viele Gegner, bis es soweit ist. Und dann w&#228;re da noch dieses lustige Interaktions-Dings, was bekanntlich f&#252;r MMOs typisch ist. Vor allem macht es Spa&#223;, auszuprobieren was geht und wie das aussieht. Ich treffe Olk, von den Starren, ebenfalls Hobbit. Fr&#246;hliches Winken auf beiden Seiten. So, mal ein T&#228;nzchen hinlegen, mit /tanzen. Erheiternd, wenn sich die beiden dicklichen Hobbits etwas vortanzen. Weiterausprobieren&#8230; hm, /lachen. Ist zwar leider nicht mit Sound unterlegt, sieht aber gro&#223;artig aus. L&#246;wenzahn wirft sich auf den R&#252;cken und strampelt kichernd mit den kurzen Beinen. Toll   Nach einigen Quests kommt es zur ersten Instanz-Aufgabe. Instanzen gibt es im Herrn der Ringe so wie aus WoW bekannt, aber auch, um die Geschichte f&#252;r den einzelnen Spieler voranzutreiben. Hie&#223; in diesem Fall, ins St&#228;dtchen Archet versetzt zu werden, das gerade &#252;berfallen wird. Das spielt sich nat&#252;rlich nur f&#252;r mich ab und nicht f&#252;r alle anderen Spieler, die gerade in Archet sind. Hier muss ich mich zum ersten mal durch gr&#246;&#223;ere Gegner-Horden k&#228;mpfen, die aber immer noch Level-angepasst einfach sind. Danach bekomme ich f&#252;r das Meistern dieser Aufgabe eine Karte der Heimat. Die erm&#246;glicht es, zum sogenannten Markstein zu reisen, was dem aus WoW-bekannten Ruhestein entspricht. An dieser Stelle und bei Level 6 bin ich gerade, leider ist die Zeit zum spielen immer zu wenig   Und, f&#252;r mich ein Riesen-Kritikpunkt: Kein Mac-Support! Es kann doch nicht so schwer sein, dass was Blizzard kann, auch zu machen. Es geht doch eigentlich nur der Client? Also, vorerst spiele ich zu Hause weiter WoW. Da steht n&#228;mlich ein Apple&#8230; [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: stiller_anti_leser</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/05/01/pgallenblase-002/comment-page-2/#comment-37113</link>
		<dc:creator>stiller_anti_leser</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 May 2007 21:08:30 +0000</pubDate>
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		<description>hihi ist zwar etwas off-topic aber bei der versumpfungsgefahr die von mmoprgs ausgeht doch irgndwie passend
http://www.titanic-magazin.de/uploads/karikaturen_baukasten/fdd6af990f.gif</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hihi ist zwar etwas off-topic aber bei der versumpfungsgefahr die von mmoprgs ausgeht doch irgndwie passend<br />
<a href="http://www.titanic-magazin.de/uploads/karikaturen_baukasten/fdd6af990f.gif" rel="nofollow">http://www.titanic-magazin.de/uploads/karikaturen_baukasten/fdd6af990f.gif</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Martin</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/05/01/pgallenblase-002/comment-page-2/#comment-37072</link>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 May 2007 18:25:03 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Und dann waren es wieder die Videospiele, na vielen Dank.&lt;/blockquote&gt;

Nein, Blogs.

Killerblogs 
©Martin</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Und dann waren es wieder die Videospiele, na vielen Dank.</p></blockquote>
<p>Nein, Blogs.</p>
<p>Killerblogs<br />
©Martin</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Draugr</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/05/01/pgallenblase-002/comment-page-2/#comment-37029</link>
		<dc:creator>Draugr</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 May 2007 15:39:24 +0000</pubDate>
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		<description>Diese Art von &quot;Spiel&quot; bewegt sich dann aber wieder massiv vom Massenmarkt weg.

Das Schwarze Auge hatte mal vor urlanger Zeit ein &quot;Schwertmeister Set&quot;, das genau solche Mechanismen eingef&#252;hrt hat. Es zeichnete sich durch grandiosen Misserfolg aus - und das bei der regelaffinen Pen&amp;Paper Zielgruppe. Denn mal im Ernst, in wieweit soll das denn jetzt meinen Spielspa&#223; f&#246;rdern wenn ich jetzt wei&#223; ob mein Degen den Gegner im Gluteus Maximus oder im zweiten Glied des rechten Zeigefingers getroffen hat? ;) Spiele bestehen bewu&#223;t aus Abstraktion. Beispiel: Guitar Hero. Man h&#228;tte das locker noch realistischer machen k&#246;nnen, aber will man das? Nein, denn dann k&#246;nnten die Leute ja auch einfach richtig Gitarre lernen.

Und zum Thema Schwertkampf und Fechten kann ich aus eigener Erfahrung sagen: Auch mit jahrelanger &#220;bung kann man einfach mal unkontrolliert besiegt werden. Und diese Unw&#228;gbarkeiten mag kein Spieler ertragen, man will eine gewisse Berechenbarkeit - die eben durch Abstraktion erreicht wird.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Diese Art von &#8220;Spiel&#8221; bewegt sich dann aber wieder massiv vom Massenmarkt weg.</p>
<p>Das Schwarze Auge hatte mal vor urlanger Zeit ein &#8220;Schwertmeister Set&#8221;, das genau solche Mechanismen eingef&#252;hrt hat. Es zeichnete sich durch grandiosen Misserfolg aus &#8211; und das bei der regelaffinen Pen&amp;Paper Zielgruppe. Denn mal im Ernst, in wieweit soll das denn jetzt meinen Spielspa&#223; f&#246;rdern wenn ich jetzt wei&#223; ob mein Degen den Gegner im Gluteus Maximus oder im zweiten Glied des rechten Zeigefingers getroffen hat? ;) Spiele bestehen bewu&#223;t aus Abstraktion. Beispiel: Guitar Hero. Man h&#228;tte das locker noch realistischer machen k&#246;nnen, aber will man das? Nein, denn dann k&#246;nnten die Leute ja auch einfach richtig Gitarre lernen.</p>
<p>Und zum Thema Schwertkampf und Fechten kann ich aus eigener Erfahrung sagen: Auch mit jahrelanger &#220;bung kann man einfach mal unkontrolliert besiegt werden. Und diese Unw&#228;gbarkeiten mag kein Spieler ertragen, man will eine gewisse Berechenbarkeit &#8211; die eben durch Abstraktion erreicht wird.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/05/01/pgallenblase-002/comment-page-2/#comment-37015</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 May 2007 14:42:51 +0000</pubDate>
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		<description>Und dann waren es wieder die Videospiele, na vielen Dank.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Und dann waren es wieder die Videospiele, na vielen Dank.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: shadaik</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/05/01/pgallenblase-002/comment-page-2/#comment-37014</link>
		<dc:creator>shadaik</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 May 2007 14:39:20 +0000</pubDate>
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		<description>Noch ein Anonymous-Kommentar und ich lauf auf der K&#246; Amok. -.-</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Noch ein Anonymous-Kommentar und ich lauf auf der K&#246; Amok. -.-</p>
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