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	<title>Kommentare zu: Trockenzeit</title>
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	<description>Über Spiele. Und Dinosaurier. (Und so Zeugs.)</description>
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		<title>Von: Martin</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/06/16/trockenzeit/comment-page-1/#comment-55872</link>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 09:35:28 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Forza 2 verzeiht nichts.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;

Ich dachte das bezog sich darauf.
Habe Forza 2*muss dem drang wiederstehen den namen vorhersehbar zuverhunzen* inwzischen ausgiebiger gespielt.
In der Hoffnung den ersten Nicht-Arcade-Racer auf einer Konsole zu erleben.

Es ist schwieriger zu steuern als andere Arcade Racer, das stimmt.
Aber sonst hat es leider nicht allzuviel einer Sim.
Was nicht heissen soll das es keinen Spass macht - im Gegentum.

LFS oder auch nur das bereits 9 Jahre (??) alte GPL von Sierra wirds aber nicht ersetzen k&#246;nnen... wie auch, dazu m&#252;ssen Konsolenspiele viel zu zielgruppenaffin entwickelt werden, die Lizenzpolitik der gro&#223;en Konsoleros macht eine Nischenerschlie&#223;ung  durch Spieleentwickler nahezu unm&#246;glich.

Leider.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong>Forza 2 verzeiht nichts.</strong></p></blockquote>
<p>Ich dachte das bezog sich darauf.<br />
Habe Forza 2*muss dem drang wiederstehen den namen vorhersehbar zuverhunzen* inwzischen ausgiebiger gespielt.<br />
In der Hoffnung den ersten Nicht-Arcade-Racer auf einer Konsole zu erleben.</p>
<p>Es ist schwieriger zu steuern als andere Arcade Racer, das stimmt.<br />
Aber sonst hat es leider nicht allzuviel einer Sim.<br />
Was nicht heissen soll das es keinen Spass macht &#8211; im Gegentum.</p>
<p>LFS oder auch nur das bereits 9 Jahre (??) alte GPL von Sierra wirds aber nicht ersetzen k&#246;nnen&#8230; wie auch, dazu m&#252;ssen Konsolenspiele viel zu zielgruppenaffin entwickelt werden, die Lizenzpolitik der gro&#223;en Konsoleros macht eine Nischenerschlie&#223;ung  durch Spieleentwickler nahezu unm&#246;glich.</p>
<p>Leider.</p>
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	<item>
		<title>Von: Richard</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/06/16/trockenzeit/comment-page-1/#comment-55113</link>
		<dc:creator>Richard</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 08:43:06 +0000</pubDate>
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		<description>Das ist Quatsch. 360s sterben zwar wie die Fliegen, aber das hat nichts mit Forza 2 zu tun. Die Leute spielen hat im Moment total viel Forza 2, also sterben ihre Konsolen halt w&#228;hrend Forza 2. Im September werden ganz viele Konsolen beim Spielen von Halo 3 drauf gehen, aber das liegt nicht daran, dass Halo 3 mit einem magischen Konsolenzerst&#246;rfeld ausgestattet wurde.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das ist Quatsch. 360s sterben zwar wie die Fliegen, aber das hat nichts mit Forza 2 zu tun. Die Leute spielen hat im Moment total viel Forza 2, also sterben ihre Konsolen halt w&#228;hrend Forza 2. Im September werden ganz viele Konsolen beim Spielen von Halo 3 drauf gehen, aber das liegt nicht daran, dass Halo 3 mit einem magischen Konsolenzerst&#246;rfeld ausgestattet wurde.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Martin</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/06/16/trockenzeit/comment-page-1/#comment-55112</link>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 08:40:45 +0000</pubDate>
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		<description>http://www.heise.de/newsticker/meldung/92081

??</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/92081" rel="nofollow">http://www.heise.de/newsticker/meldung/92081</a></p>
<p>??</p>
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		<title>Von: Sebastian</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/06/16/trockenzeit/comment-page-1/#comment-51208</link>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 17:15:08 +0000</pubDate>
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		<description>Dieser Titel interessiert mich mal. So als indirekter Simulationshardcorenachfolgertitel von Grand Prix 2 ?!
*damned* ein XBox-Exklusiv-Titel :(
Langsam wird die Blackbox auch f&#252;r mich interessant!

P.S:
&lt;blockquote&gt;wenn ihr einen Haufen Saharasand zwei Wochen lang bei 240 Grad Ober/Unter-Hitze im Backofen hattet, dann ist das Zeugs immer noch nicht so trocken wie Forza 2.&lt;/blockquote&gt;

Herrlich!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dieser Titel interessiert mich mal. So als indirekter Simulationshardcorenachfolgertitel von Grand Prix 2 ?!<br />
*damned* ein XBox-Exklusiv-Titel :(<br />
Langsam wird die Blackbox auch f&#252;r mich interessant!</p>
<p>P.S:</p>
<blockquote><p>wenn ihr einen Haufen Saharasand zwei Wochen lang bei 240 Grad Ober/Unter-Hitze im Backofen hattet, dann ist das Zeugs immer noch nicht so trocken wie Forza 2.</p></blockquote>
<p>Herrlich!</p>
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	<item>
		<title>Von: Daliedt</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/06/16/trockenzeit/comment-page-1/#comment-50877</link>
		<dc:creator>Daliedt</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 09:35:28 +0000</pubDate>
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		<description>Also nachdem ich in der Forza-Demo nicht drei Runden ohne Ausflug ins Kiesbett geschafft habe, wusste ich wiso ich immer Rige Racer statt GT und Co. gespielt habe. So eine Rennsimulation macht mir schlicht keinen Spass - obwohl ich dieses Spiel irgendwie will..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also nachdem ich in der Forza-Demo nicht drei Runden ohne Ausflug ins Kiesbett geschafft habe, wusste ich wiso ich immer Rige Racer statt GT und Co. gespielt habe. So eine Rennsimulation macht mir schlicht keinen Spass &#8211; obwohl ich dieses Spiel irgendwie will..</p>
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		<title>Von: Patrick</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/06/16/trockenzeit/comment-page-1/#comment-50814</link>
		<dc:creator>Patrick</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2007 23:37:07 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Tats&#228;chlich ist Forza 2 eines der ganz wenigen Konsolenspiele, das anisotropische Texturfilterung (statt bilinear) verwendet. :-)&lt;/blockquote&gt;
Ja entweder lag das am Preview-Build den sie auf den Boxen am laufen hatten, oder die ham da was falsch gemacht :P

Zumindest das was ich gesehen hab, war Bilineare Filterung &#252;belster Sorte...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Tats&#228;chlich ist Forza 2 eines der ganz wenigen Konsolenspiele, das anisotropische Texturfilterung (statt bilinear) verwendet. :-)</p></blockquote>
<p>Ja entweder lag das am Preview-Build den sie auf den Boxen am laufen hatten, oder die ham da was falsch gemacht :P</p>
<p>Zumindest das was ich gesehen hab, war Bilineare Filterung &#252;belster Sorte&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Von: GeschnittenBrot</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/06/16/trockenzeit/comment-page-1/#comment-50791</link>
		<dc:creator>GeschnittenBrot</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2007 20:38:49 +0000</pubDate>
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		<description>Null spielerische Qualit&#228;ten? Kannst Du das bitte n&#228;her spezifizieren?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Null spielerische Qualit&#228;ten? Kannst Du das bitte n&#228;her spezifizieren?</p>
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		<title>Von: Enyak</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/06/16/trockenzeit/comment-page-1/#comment-50704</link>
		<dc:creator>Enyak</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2007 05:25:39 +0000</pubDate>
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		<description>DIRT ist ein furtchtbarer Grafikblender der alten Schule, der null spielerische Qualit&#228;ten besitzt. Und das sage ich nicht,m weil die Physik auf Arcade getrimmt ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>DIRT ist ein furtchtbarer Grafikblender der alten Schule, der null spielerische Qualit&#228;ten besitzt. Und das sage ich nicht,m weil die Physik auf Arcade getrimmt ist.</p>
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		<title>Von: GeschnittenBrot</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/06/16/trockenzeit/comment-page-1/#comment-50641</link>
		<dc:creator>GeschnittenBrot</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jun 2007 20:37:32 +0000</pubDate>
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		<description>H&#246;rt sich an, als sollte ich mir mal die Demo von Forza 2 reinziehen. Wie steht´s mit DiRT? Irgendjemand? Wie vergleicht sich das?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>H&#246;rt sich an, als sollte ich mir mal die Demo von Forza 2 reinziehen. Wie steht´s mit DiRT? Irgendjemand? Wie vergleicht sich das?</p>
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		<title>Von: enyak</title>
		<link>http://www.antigames.de/2007/06/16/trockenzeit/comment-page-1/#comment-50551</link>
		<dc:creator>enyak</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jun 2007 08:59:30 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Naja ich kenne Forza nicht, da es sich aber mit nem Gamepad spielen l&#228;&#223;t, disqualifiziert es sich schon als Rennsimlulation.&quot;

Das als kategorische Aussage ist erstmal unkorrekt.

Um mit dem Pad spielbar zu werden, verfolgt Forza 2 einen etwas anderen Ansatz als Forza 1 das tat:
Forza 1 fing mit einem realistischen Fahrmodell an, das dann in der Polishing Phase vereinfacht wurde, um eine gute Spielqualit&#228;t mit dem Pad zu erreichen. Bei Forza 2 wird an einer anderen Stelle angesetzt: Zwischen der Pad-Eingabe und dem Simulationsmodell liegt nochmal eine elektronische Lenkhilfe, die die relativ hektischen Lenkeingaben des Analogstick unter Einbeziehung des Zeitfaktors (kurz anhaltende Bewegung = kleiner Lenkeinschlag) neu gewichtet und so auf das virtuelle Lenkrad &#252;bertr&#228;gt. Diese Idee ist nat&#252;rlich nicht neu, wurde in Forza 2 aber dahin verfeinert, da&#223; eine Adaption des physikalischen Fahrmodells nicht l&#228;nger notwendig ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Naja ich kenne Forza nicht, da es sich aber mit nem Gamepad spielen l&#228;&#223;t, disqualifiziert es sich schon als Rennsimlulation.&#8221;</p>
<p>Das als kategorische Aussage ist erstmal unkorrekt.</p>
<p>Um mit dem Pad spielbar zu werden, verfolgt Forza 2 einen etwas anderen Ansatz als Forza 1 das tat:<br />
Forza 1 fing mit einem realistischen Fahrmodell an, das dann in der Polishing Phase vereinfacht wurde, um eine gute Spielqualit&#228;t mit dem Pad zu erreichen. Bei Forza 2 wird an einer anderen Stelle angesetzt: Zwischen der Pad-Eingabe und dem Simulationsmodell liegt nochmal eine elektronische Lenkhilfe, die die relativ hektischen Lenkeingaben des Analogstick unter Einbeziehung des Zeitfaktors (kurz anhaltende Bewegung = kleiner Lenkeinschlag) neu gewichtet und so auf das virtuelle Lenkrad &#252;bertr&#228;gt. Diese Idee ist nat&#252;rlich nicht neu, wurde in Forza 2 aber dahin verfeinert, da&#223; eine Adaption des physikalischen Fahrmodells nicht l&#228;nger notwendig ist.</p>
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