Es ist soweit

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Wir dürfen wieder. Wohlgemerkt, wir müssen nicht. Aber wir dürfen. Wir haben European Assault nicht gekauft. Wir haben Big Red One ignoriert. Wir haben Heroes nicht gespielt.

Wir haben unsere Witze gemacht.

Es sind vier Jahre seit dem furchtbaren Rising Sun vergangen. Das enttäuschende Pacific Assault ist drei Jahre her. Wir haben unsere Lektion gelernt. Nicht mal Earned in Blood haben wir uns geholt, und das war angeblich gar nicht schlecht.

Aber jetzt ist es so weit. Wir dürfen wieder.

Deswegen hole ich mir nachher Medal of Honor: Airborne. Weil die Demo eigentlich ganz nett war. Weil Eurogamer dem Spiel 8/10 Punkten gegeben hat. Weil ich Bioshock durch habe und meine Erwartungshaltung wieder auf irdische Sphären senken muss. Weil Michael Giacchino wieder die Musik gemacht hat. Und weil es ein Achievement gibt, wenn ich jemanden auf dem Kopf lande.

Hauptsächlich aber um zu schauen, ob wir auch wieder wollen.

56 Kommentare Autor: Richard
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56 Kommentare

  1. Und weil es ein Achievement gibt, wenn ich jemanden auf dem Kopf lande.

    Sehr schön. Da muss ich mir das doch direkt mal aus der Videothek ausleihen.

  2. Nein, tuuuuuuu’s nicht – warte lieber auf das unglaublich gute Call Of Duty 4! Ich Glücklicher wurde gestern zur Beta eingeladen und bin begeistert. Ein feines Stück Software.
    Ich kann dir versichern, dass es deine Shooter-Gelüste nicht nur im, für die CoD-Serie typisch, fantastischen Singleplayer befriediegen wird sondern dir obendrein einen dermaßen wunderschönen Multiplayer anbietet, dass du eigentlich kaum noch »Nein« wirst sagen können!
    Und ganz nebenbei kann man dann auch auf das mittlerweile doch sehr breitgetretene zweite Weltkriegs-Setting verzichten …
    Spar dir das Geld.
    Wirklich.

  3. Ich bin durchaus an CoD4 interessiert. Aber es ist eben nicht WW2 und zählt deswegen nicht. Im übrigen gibt es in der wunderbaren Welt der Spiele kaum etwas, das mich weniger reizt als Shooter-Multiplayer.

    Vielleicht Madden. Aber das war’s dann auch schon.

  4. Weil ich Bioshock durch habe und meine Erwartungshaltung wieder auf irdische Sphären senken muss.

    Ich würde sagen, Bioshock hat meine Erwartungen an Spiele erstmal wieder auf ein gerüttelt Maß Mißtrauen vor großen Ankündigungen gesenkt. Don’t trust the PR-Guy.

    Ansonsten würde ich momentan doch lieber lange Stunden im fertigen Enemy Territory: Quake Wars verbringen, als mit einem weiteren langweiligen, generischen 2.Weltkrieg-Shooter.

  5. Pff! Zu Bioshock schreibe ich natürlich noch was, insofern kommentiere ich das mal nicht.

    Dass du auf ein Quake-Spiel heiss bist, erklärt natürlich deine Enttäuschung über Bioshock reicht einfach. Ist das nicht einfach ein Battlefield-Klon im (strunzdoofen) Quake-”Universum”? Oder habe ich da was Interessantes verpasst?

  6. Zu Bioshock werd ich mir am Wochenende auch mal alles von der Seele schreiben, denke ich.
    Was Quake Wars angeht: Ich habe tatsächlich in meiner gesamten Spielerlaufbahn noch kein einziges Quake-Spiel gespielt. Selbst Doom 3 hab ich nicht angefasst. Von der Battlefield-Reihe hab ich auch nur die Demo des zweiten Teils gespielt. War zwar spaßig, hat mich aber nicht umgehauen. ET:QW hat mir bislang vor allem deshalb gefallen, weil man hier einfach nicht weiterkommt, wenn die Klassen auch nur halbwegs schlecht verteilt sind und man mit strunzdummem Rumgeballere tatsächlich überhaupt nichts erreicht. Außer, dass die Partei, die innerhalb eines Zeilimits verteidigen muss, durch mangelndes Teamplay der Gegner automatisch gewinnt.

  7. Was das ganzek nebenbei bemerkt, auf Public Servern bescheiden spielbar macht… ich glaub ich bin einfach zu schlecht für Multiplayershooter und meine Frustrationsgrenze ist schnell erreicht wenn ich von 50m hoch hüpfenden Leuten aus 200m Entfernung umgeschossen werde. Ich glaub ich spiel da lieber ein paar Demorunden World in Conflict.

    @Richard: Du fandest die Airbone Demo gut? Als ich damit durch war hätte ich sie am liebsten wieder hochgeladen.

  8. Das ist auch mein Problem mit Multiplayer-Shootern. Die überschreiten innerhalb weniger Sekunden meine Frustschwelle um diverse Lichtjahre. Generell ist mir kompetitives Multiplayer einfach zu stressig. Ich bin ein großer Fan von Coop.

    Ich mochte die Demo durchaus, ja. Klar, das wird kein großes Spiel aber irgendwie habe ich gerade Lust drauf. Ausführlicher Bericht dürfte folgen.

  9. European Assault nicht gekauft … Big Red One ignoriert … Heroes nicht gespielt … vier Jahre seit dem furchtbaren Rising Sun … das enttäuschende Pacific Assault… Nicht mal Earned in Blood haben wir uns geholt.

    Fiel mir eigentlich ganz leicht. Ich hab von keinem dieser Spiele jemals was gehört.

    Du fandest die Airbone Demo gut? Als ich damit durch war hätte ich sie am liebsten wieder hochgeladen.

    Muahaha! Der war echt gut!

    Zu Bioshock schreibe ich natürlich noch was, …

    Zu Bioshock werd ich mir am Wochenende auch mal alles von der Seele schreiben, denke ich.

    Ja, macht mal. Ihr hängt. :)

  10. Ja, macht mal. Ihr hängt. :)

    Ja ja. Hast ja Recht.

  11. Coop, das gab es ja auch mal. Mir irgendwie unverständlich warum Entwickler von Singleplayergames oft krampfhaft an Multiplayermodi und -karten werkeln, aber so gut wie nie Coop integrieren… dabei ist es doch einfach extrem spassig mit 2 Warthogs über die Silent Cartographer Insel zu jagen.

    Ich mochte die Demo durchaus, ja. Klar, das wird kein großes Spiel aber irgendwie habe ich gerade Lust drauf. Ausführlicher Bericht dürfte folgen.

    Hmmm, ich hab mich während der Demo nur gefragt was ich bei dem ganzen Perma-Respawn da eigentlich zu suchen habe, ich steh wohl eher auf Plasmid-Superhelden… naja, ich wünsch Dir jedenfalls viel Spass. ;)

  12. Ja, macht mal. Ihr hängt. :)

    Ja, in der Tat. Ich bin halt auch eher ein gemächlicher Spieler. An Deine Review – die ich erst gerade eben gelesen habe, um mir zumindest nicht die Vorfreude auf den Plot-Twist zu verderben, werd ich sowieso nicht herankommen.
    Achso, der Plot-Twist, soviel kann ich schonmal sagen, war im Grunde genommen alles andere als spektakulär und hat schließlich nur die eine Frage beantwortet, die man sich soweiso schon das ganze Spiel über gestellt hat: Warum mach ich das eigentlich alles?

  13. Na, das Plottwist ist schon wesentlich besser als das. Aber darauf gehe ich dann noch ein.

  14. Will ja auch nicht gleich all mein Pulver hier verballern ;-)

  15. Die Diskussion führen wir dann, wenn es soweit ist.

  16. Och neee komm, doch kein WW2 Game hier. Ich bin verwirrt.

  17. Mission erfolgreich!

  18. Die Diskussion führen wir dann, wenn es soweit ist

    So wirds gemacht.
    In der Zwischenzeit vergnügen wir uns erstmal mit unseren 08/15-Shootern und üben anschließend ordentlich Kritik daran. ;-)

  19. Ok. Ich versuch mich solange an Jack Keane. Bislang hält mich da allerdings nur Montgomery am Weiterspielen. Nach der ganzen Lobhudelei bei Erscheinen hatte ich dezent mehr erwartet als hölzerne Dialoge, miese Animationen und ein Einstiegsrätsel, dass mit Krähe und Sandsack schon derart weit hergeholt war, dass es mir fast die Schuhe auszog.

    (Oder hat das mit Krähe und Sandsack tatsächlich jemand rein logisch und nicht durch stupides Rumprobieren herausgekriegt?)

  20. Ich kauf mir keine Adventures mehr “auf gut Glück” solange nicht Sam&Max dransteht… also keine Ahnung.

  21. Ich spiele gerade zum ersten Mal Company of Heroes, muß ehrlich sagen… ich will wieder. Sauber inszeniert, klingt klasse (dumpfes Grollen der Artillerie in der Ferne, geil) und spielt sich wie Dawn of War mit Trefferzonen bei Fahrzeugen und zerstörbaren Häusern.

    Warte aber immernoch auf ein Spiel bei dem man mal (Historisch negativer Ballast mal außen vor) die Achsenmächte spielen darf im Single Player, da muß sich doch was machen lassen…

  22. WW2-Shooter bei Antigames?
    Aulbath spielt moderne Spiele?

    Wenn jetzt nicht hier ein ordentlicher Bioshock-Verriss auftraucht, bin ich wohl aus Versehen in eine Paralleldimension gelatscht.

    Ach, wegen der Achsenmächte: *hust*”Panzers”*/hust*
    Oder, in der trockenen Variante: “Hearts of Iron”.

  23. Panzers hat das? So wie Battlefield 1942 (Hey, du hast Stalingrad zurückerobert und in Berlin die Russen zurückgeschlagen… du verlierst den Krieg trotzdem, nää-nä-näää-nää-nä-nä) oder mit ein bisschen “cleverem” Missionwriting?

    HoI kenn’ ich, und finde ich auch gut, ist aber wirklich… trocken. Und ich hab’ da doch dieses Faible für Explosionen =)

    Übrigens, ich spiele moderne Spiele, deswegen find’ ich die ja auch schrecklich (größtenteils) ;)

  24. Hey, Bioshock ist nicht perfekt, es gibt genug Ecken und Kanten wo man geradezu nur Kritik losfeuern könnte wenn man wollen würde aber Bioshock ist trotz all den Problemen ein kleiner Vorgeschmack und vielleicht auch ein Ausblick in die Zukunft der Spieleentwicklung, auch wenn ich sicher bin das viele Bioshock vermutlich in 20 Jahren nicht als ein Meilenstein verstehen werden.

  25. Kreon, AUS!

  26. Ist das nicht einfach ein Battlefield-Klon im (strunzdoofen) Quake-”Universum”? Oder habe ich da was Interessantes verpasst?

    Hust…
    Dachte ich auch erst. Solch eine Beurteilung ist unfair. Es spielt sich schon anders als BF (batürlich abgesehen von grundlegenden Prinzipien solcher Shooter). Und apropos Coop: Die Jungs haben viel Coop eingebaut! Du musst nur ein Paar Leute finden, die das im Spiel auch kapiert haben. Allerdings habe ich immer noch so meine Probleme mit den Kämpfen. Aber je mehr ich kapiere im Spiel, um so interessanter wird es.
    Aber wenn du 1. eh Shooter nicht magst und 2. das Quakeuniversum “strunzdoof” findest, ist scheinbar eh nichts mehr zu Löten bei dir. (Im übrigen stimme ich dir bei Quake zu. Was mich aber nie davon abgehalten hat Multiplayer auf Quake-Basis zu spielen)

    CoD im Multiplayer war im ersten Teil zum Erbrechen (zu große Maps, man wurde fast ausschließlich aus dem Hinterhalt erschoßen usw). Aber der vierte Teil sieht sehr interessant aus. Endlich kein WWII mehr! Endlich! Aber für Multiplayer nehme ich doch lieber BF oder Quake Wars.

    @Aulbath: Ich kann dir noch die Combat Mission Reihe empfehlen. Da gibt es auch Explosions-Effekte. Zwar nicht so sensationell inszeniert wie in CoH, aber immerhin. Und man kann auch die Deutschen spielen.

    Zum Thema:
    Ich habe damals MoH: Allied Assault gespielt. Die Linearität der Story hat micht etwas genervt. Genauso wie im (viel besseren) CoD 1. (Heutzutage habe ich nix gegen lineare Stories, wenn die Geschichte gut rüberkommt.) Deshalb habe ich Pacific Assault nach den ersten Runden wieder beendet. Übrigens 4Players hat eine 72er Wertung vergeben und hier und da liest man nichts berauschendes über Airborne. Aber jedem sein Spaß.

  27. Übrigens 4Players hat eine 72er Wertung vergeben und hier und da liest man nichts berauschendes über Airborne

    Dann soll lieber Richard Airborne spielen und darüber berichten. JESUS!

  28. Genau. Aber Jesus hat damit nix zu tun ;)

  29. Mal was anderes, wie kann man das originale Quake strunzdoof finden? Die Mischung aus gothischem Horror mit Sci-Fi-Elementen, der Ultrabrutale und einigen ziemlich abgedrehten Ideen ist doch eigentlich alles andere als doof?

    Schon allein der finale Level ist immernoch einer der coolsten und überraschendesten Maps die ich jemals in einem SinglePlayer-FPS gespielt habe. Und die Dämonen mit Hörnern statt Augen, und die Blitze schleudernden Shambler waren doch einfach nur cool…

    Das man Teil 2 nicht unbedingt mögen kann, will mir ja in den Kopf (obwohl das auch ein ziemlich cooles SingePlayer-Spiel war, mittlerweile ist das alles überholt – aber damals war’s mit der durchgängigen Storyline und den Leveln im Ring-Prinzip schon klasse (auch wenn Hexen das vorher schon hatte, aber erst in Q2 hat es richtig funktioniert). Und die Monster-Designs sind immernoch klasse.

    Was heutzutage allerdings Quake ist, damit kann ich auch nichts mehr anfangen – nach Q3A war Schluß (und das war schon relativ eigenartig, weil es die Tugenden der Single Player-Spiele überhaupt nicht aufgegriffen hat).

  30. @Ben: Ich denk ja garnicht daran :P
    Und nur das wir uns nicht falsch verstehen: Bioshock reiht sich für mich in die Meisterwerkssammlung ein wie SotC, Deus Ex, ICO, System Shock 2, Okami und viele weitere aber wie jedes dieser Spiele hat es seine Probleme, wie der Schwierigkeitsgrad, die Möglichkeit das Gameplay total auszuhebeln (oh, ich hab kein EVE mehr, dann sterb ich eben, dann bekomm ich ja wieder etwas EVE) und die Tatsache das die Horroratmosphäre nur solange hält wie man nicht stirbt, beim ersten Tod verfliegt sofort die gesammte Horrorstimmung.

  31. stranglehold schmiert auch irgendwie ab. mit ca. 70%/gut zwar nicht so schlimm, aber war das nicht irgendwie das teuerste nextgen-game ever (mit 30 mio oder so)???

  32. Reicht’s da nicht einfach Hard Boiled zu gucken, und gut ist?
    Hat ernsthaft jemand auf das Spiel gewartet?

  33. du hast natürlich recht. aber jemand mit viel viel geld und ner eigenen software-firma hat wohl nie max payne gespielt und behauptet, was ganz ganz innovatives zu machen was ganz ganz viele leute haben wollen

  34. Na, gut… wenn der das behauptet ;)
    Ich will Stranglehold!

    Öh…

  35. Hat ernsthaft jemand auf das Spiel gewartet?

    Gewartet nicht, aber spielen, gern. Ist dann das Pendant zu Popcorn-Kino: Popcorn-Game ;)

  36. Bioshock ist eigentlich mehr eine Aussicht auf die Vergangenheit als auf die Zukunft der Spiele.
    Ich meine… Das Gameplay bietet absolut nichts besonderes. Und sonderlich dolle ausbalanciert ist es auch nicht. Dafür hat man unbegrenzte Respawns (mit aller Ausrüstung), die Gegner aber auch…
    Ob das jetzt schlechtes Spieledesign oder genialität ist, darüber kann man sich vermutlich streiten.
    ICH find’s jedenfalls grauenhaft.
    Und bleibe dabei, Bioshock ist die größte verdammte Enttäuschung seit Unreal 2.

  37. Mich wundert ja dass Unreal 2 dich enttäuschen konnte. Hat das überhaupt irgendwer gespielt?

    Bioshock ist eigentlich mehr eine Aussicht auf die Vergangenheit als auf die Zukunft der Spiele.

    Imo zeigt Bioshock schon ein paar Dinge auf, z.B. wie Storytelling in Spielen funktionieren kann, und dass “Innovation” und “Nonlinearität” überbewertet werden.
    (In der Vergangenheit steht übrigens seit Jahren DeusEx und ich hätte nix dagegen wenn man in der Zukunft ein wenig mehr davon lernen würde.)

    Ach mist, jetzt palaver ich hier ja doch wieder über Bioshock… dabei gings ja um WW2 Shooter.

  38. Hat ernsthaft jemand auf das Spiel gewartet?

    Ähem,… ich.
    Ernsthaft.

    Natürlich habe ich kein neues Max Payne erwartet (Ich will Teil 3!), aber Third Person Zeitlupenballerein mit viel Blut gehen doch immer, oder?

  39. Wenn ich’s grad richtig gesehen habe, dann gibt es inzwischen eine PC-Demo dazu… mal ausprobieren, für bisschen Spass wird’s schon reichen.

  40. Es gibt ja das Gerücht das Take2 demnächst ein paar alte Franchises wiederbeleben will, darunter Max Payne, wobei ich bezweifle das es das wirklich wird, das Max Payne Team arbeitet an Alan Wake, das ja leider DX10 Exklusiv wird, also werd ichs wohl nie spielen :(

  41. (In der Vergangenheit steht übrigens seit Jahren DeusEx und ich hätte nix dagegen wenn man in der Zukunft ein wenig mehr davon lernen würde.)

    In der Vergangenheit steht so einiges von dem man sich heute eher eine Scheibe abschneiden sollte als vom Doom Prinzip.
    Beispielsweise eine ganze Menge toller Gameplay-Elemente aus System Shock 1 die hinterher nie wieder aufgegriffen wurden.
    (Es mag nostalgische Schönfärberei sein, aber ich fand System Shock 1 storytellingtechnisch um Welten besser als Bioshock. Mag aber auch daran liegen das Bioshock lediglich ein Nachfolger ist, der sich auf den Lorberen seiner Vorgänger ausruht und nur sehr wenige Dinge hat die sich positiv weiterentwickelt haben.)
    Aber das gehört ja gar nicht zum Thema.
    Bei Unreal 2 hatte ich die blinde Hoffnung dass sie wenigstens ein Quentchen der Genialität des ersten Teils zu erhalten schaffen… Leider schafften sie’s nicht…
    Nicht das es kein grafisch hübscher Shooter mit ein paar netten Leveldesign-Ideen gewesen wäre… Aber mehr war halt nicht…

  42. @Tellurian:Das sehe ich aber genauso! Beim Durchspielen von Bioshock hatte ich viel zu viele Déjà-vu-Erlebnisse. Fast alles kenn ich so schon aus System Shock 2. Feststellen muss man auch wieder, dass ausgewogenes Leveldesign keine einfache Angelegenheit ist!

    Da warten wir lieber auf Halo 3…

    WWII-Spiele finde ich generell scheisse (nur um nochwas zum eigentlichen Thema beizutragen)!

  43. Beim Durchspielen von Bioshock hatte ich viel zu viele Déjà-vu-Erlebnisse. Fast alles kenn ich so schon aus System Shock 2.

    Was für eine Erkenntnis.

  44. Da warten wir lieber auf Halo 3…

    Äh…. Bitte? Über Bioshocks Elemente meckern die in einer handvoll Spielen vorkam das man sie gerade mal an einer Hand abzählen kann, von denen die hälfte der Titel sogar das selbe Team mitentwickelt hat und dann lieber auf Halo 3 warten, das Sinnbild der Ideenlosigkeit und tausend Aufgüsse der selben Spieleidee? Das Halo 1 mit seinem grottigen Leveldesign überhaupt einen Nachfolger erhalten hat ist mir schon sehr schleierhaft.
    Und dann die Werbekampanie, oh gott, nur gut das schon die ersten Leute die Werbekampanie total durch den Kakao ziehen, ansonsten wäre das ganz unerträglich.

  45. Wah, vergessen den / Tag einzufügen *argh*
    Der letzte Teil ist kein Zitat, sorry

  46. Ich spiel lieber das endlich mal wieder innovative Super Paper Mario. Dessen Werbung man vertrauen kann: In der Gruppe UND wenn man nich spielt ist es sau lustig, ich hätt gern immer einen der spielt und ich lach einfach nur mit!

  47. Hehe, und ich weiß jetzt warum es bei Antigames immer so viel Kommentare gibt. Wir kommen einfach alle vom Thema ab!

  48. Ich wollte damit nur sagen, dass ich die Halo-Serie mag und ihr ein viel besseres Balancing zugestehe als Bioshock und Kollegen. Ausserdem ist Halo ein simpler Shooter und will nicht mehr sein als das. Ken Levine hätten sie besser nicht ins Rampenlicht gerückt, da er sich gern weit aus dem fenster lehnt. Ich sag ja nicht, dass ich Bioshock schlecht finde, es könnte nur sehr viel besser sein…

  49. Also Sekunde:

    - es war in, WW2-Shooter zu spielen
    - danach war es out, weil es zu viele gab
    - nun ist es immer noch out, aber darum cool, sie trotzdem zu spielen, WEIL es zu viele gibt, und es eigentlich uncool ist, weil sie ja out sind.

    Richtig?

    Ich kann Kriegsshooter immer noch nicht leiden. Bin ich nun ein schlechterer Mensch?