Botched Landing

airborne2.jpg

Ich schaue nach unten. Etwa 150 Meter unter mir ist das Schlachtfeld, eine halb zerstörte Stadt in Holland. Ich überlege mir wo ich am besten landen sollte. Ich suche den grünen Rauch. Grüner Rauch ist gut, denn er deutet eine sichere Landezone an.

Ich werde rüde aus dem Flugzeug gestoßen und überschlage mich in der Luft. Mein Fallschirm öffnet sich automatisch und ich brauche eine Sekunde um mich neu zu orientieren. Unter mir ist ein Panzer auf der Straße zu erkennen. Vielleicht nicht der ideale Landeplatz.

Plötzlich sehe ich grünen Rauch. Allerdings zwei Mal. Welche der beiden Landeplätze nehme ich? Der Boden kommt mit atemberaubender Geschwindigkeit näher. Ein kurzer Blick nach oben. Hat sich der Fallschirm wirklich geöffnet? Scheint so. Eine Entscheidung muss her, und zwar schnell.

Der Boden ist schon wieder näher gekommen. Ich stelle fest, dass mir plötzlich keine der beiden Möglichkeiten mehr offen steht. Der Fallschirm ist so gebaut, dass er mich auf dem direkten Weg nach unten bringt und meine Möglichkeiten seinen Fall zu steuern sind begrenzt. Mir bleiben nur noch wenige Sekunden bis ich auf dem Boden bin. Es bleibt einfach nicht mehr genug Zeit, um noch den Weg zu den sicheren Landezonen zurück zu legen.

Also muss ich improvisieren. Direkt unter mir ist bereits ein heftiges Feuergefecht im Gange, dort zu landen wäre wohl keine gute Idee. Direkt vor mir ist eine Kirche. Wenn ich auf dem Kirchturm landen könnte…

Ich ziehe die Bremse. Das wird knapp. Bremsen ist im Allgemeinen keine so gute Idee, denn es gibt schon einen Grund warum man nur 150 Meter über dem Boden aus dem Flugzeug geworfen wird und nicht 1500 Meter. In der Luft ist man ein leichtes Ziel und je länger man in der Luft hängt, desto größer ist die Chance, dass man das Interesse eines Gegners weckt. Dennoch, ich habe keine andere Wahl.

Es reicht. Ich kann den Kirchturm noch erwischen, zumindest wenn ich es schaffe das verdammt kleine Fenster zu treffen. Ein kleine Korrektur links, noch einmal den Fallschirm bremsen und alles wird gut.

In diesem Moment sehe ich den gegnerischen Scharfschützen, der den Kirchturm ebenfalls für eine taktisch günstige Position gehalten hat. Er sieht mich auch und hebt seine Waffe.

Ein ungewisser Moment, dann treffen meine Kampfstiefel sein Gesicht.

Ich fliege durch das eine Fenster in den Kirchturm rein, er fliegt durch das andere Fenster aus dem Kirchturm raus. Sein Scharfschützengewehr hat er freundlicherweise vorher fallen lassen.

Ich atme tief durch, lade das Gewehr und mache mich an die Arbeit.

Bis zu diesem Zeitpunkt ist Medal of Honor: Airborne fantastisch. Die gute Nachricht lautet, dass man solche Momente mehrfach pro Level erlebt, denn wenn man stirbt wird man nicht einfach an einen Rücksetzpunkt versetzt, sondern wird erneut aus dem Flugzeug geworfen. Das wirft interessante taktische Fragen auf. Lande ich beim zweiten Mal in der Nähe des grünen Rauchs? Oder versuche ich möglichst nahe bei meinem nächsten Missionsziel zu landen und so eine gegnerische Stellung zu umgehen? Oder versuche ich mich an einem der sogenannten Skilljumps, speziellen und häufig schwierig zu erreichenden Landestellen, die mir Achievements freischalten?

Da man immer mehrere Missionsziele hat, die man in beliebiger Reihenfolge angehen kann, ändern sich die Antworten auf diese Fragen durchaus im Laufe eines Levels. Man kann das Missionsziel wechseln, das aktuell ausgewählte Ziel auf eine andere Art und Weise angehen, oder schlichtweg mal ausprobieren, ob man es schafft das Fenster des Kirchenturms zu treffen.

Jetzt kommt die schlechte Nachricht. Ist man erstmal auf dem Boden wird Medal of Honor: Airborne zu einem eher mäßigen und durch und durch traditionellen WW2-Shooter. Das Schlachtfeld ist eine Stufe offener und weniger durch Korridore geprägt als in der Vergangenheit, aber alles andere ist genauso wie wir es gewohnt sind, bis hin zum dem seltsamen metallischen Geräusch beim automatischen Auswerfen des Magazins aus der M1 Garand.

Airborne setzt sein Konzept einfach nicht konsequent um. Ja, ich kann überall landen wo ich möchte, aber zu den Missionszielen gibt es meist doch nur ein bis zwei Wege die ich nehmen kann. Schlimmer noch, sobald man die üblichen drei Anfangsziele erledigt hat, wird ein bis zu dem Zeitpunkt unzugänglicher Teil des Levels frei geschaltet und der zweite Teil der Mission ist wieder ein konventioneller Korridorshooter. Das geht so weit, dass man nach dem unausweichlichen Ableben nicht einmal mehr aus dem Flugzeug geworfen wird, sondern – ihr vermutet es bereits – an einen Rücksetzpunkt auf dem Boden gestellt wird.

Schlimmer noch, diese Teile des Levels sind häufig verdammt schwer. Der Nijmegen Level, dessen Anfang ich oben beschrieben habe, endet mit einer Sequenz auf der bekannten Brücke, bei der man sich an ca. 500 Nazi-Übermensch-Schergen vorbei kämpfen muss, die nicht nur alle Raketenwerfen haben, welche sie perfekt als Anti-Infanteriewaffe einsetzen können, sondern für die sie auch unendlich viel Munition am Leib tragen.

Taktische Möglichkeiten, um gegen diese bisher unbekannte Geheimwaffe des dritten Reiches anzukommen, sucht man vergeblich. Es ist eine Brücke. Eine Brücke ist ein Korridor, ein Korridor ist ein langer Gang. Hier hilft nur ein schneller Finger am Abzug und eine hohe Frustrationsschwelle, damit man nicht anfängt das Pad in Richtung Leinwand zu werfen.

Von der Fabrik, die ihre Panzer anscheinend komplett von perfekt ausgebildeten Scharfschützen zusammenschrauben lässt, will ich hier gar nicht erst reden.

Insgesamt ist Medal of Honor: Airborne kein schlechtes Spiel. Die Fallschirmabsprünge sind fast als inspiriert zu bezeichnen. In einem sehr kurzen Zeitraum muss der Spieler eine Unmenge von Informationen aufnehmen, diese Verarbeiten, daraus einen Plan entwickeln und dann korrekt umsetzen. Sowohl visuell als auch spielerisch werden hier einige tolle Momente geboten.

Anders als viele seiner Vorfahren (Allied Assault, ich schaue dich an) kann Airborne sogar ein halbwegs zufriedenstellendes Ende aufweisen. Der beste Level kommt am Schluss und bietet selbst ein gelungenes Finale.

Selbst der zum Teil hohe Schwierigkeitsgrad dürfte für Medal of Honor-Veteranen keine große Hemmschwelle darstellen. Wer Sniper’s Alley in Allied Assault überstanden hat, der wird auch mit dem Fabriklevel in Airborne klar kommen.

Für eine Neuerfindung des Franchises hat es aber erneut nicht gereicht. Dafür ist man einfach nicht konsequent genug gewesen. Behalten wir mal ein Auge auf Call of Duty 4. Vielleicht schafft Infinity Ward ja den Absprung.

Haha! Absprung! Ich schmeiß mich weg. Oder raus. Aus dem Flugzeug!!!1

201 Kommentare Autor: Richard
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201 Kommentare

  1. Nee, nee. Das Shadowrun-System ist schon von exquisiter Grauseligkeit. Wir haben damals Shadowrun explizit wegen des Systems aufgehört zu spielen, obwohl wir die Welt sehr mochten.

  2. Dann würde mich mal, wie auch Aulbath, interessieren, welches Rollenspielsystem du denn magst?

  3. Kennt jemand Milleniums End? Eher kleines Rollenspiel um eine Agentur namens Blackeagle & Blackeagle? Sehr gutes System, gute Welt. Sehr lange gespielt! Und Vampire, das System fand ich auch gut handlbar. Mit einer der besten Spielleiterinnen, die ich je hatte.

  4. Kennt jemand Milleniums End? Eher kleines Rollenspiel um eine Agentur namens Blackeagle & Blackeagle? Sehr gutes System, gute Welt. Sehr lange gespielt! Und Vampire, das System fand ich auch gut handlbar. Mit einer der besten Spielleiterinnen(!!), die ich je hatte.

  5. Entschuldigung für den Doppelpost.

  6. Zoggt hier noch jemand Siedler 6?

    Das sah so toll aus… echt schön wie alles detailiert gebaut wird ….

    aber das Spiel ist trotzdem total Mies.

    man wird komplett unterfordert! Jeder der auch nur HALBWEGS nen Siedler teil kennt wird völlig gelangweilt das nächste Haus (wie immer) .. an die nächste Stelle klicken und das nächste upgrade machen (ohne IRGENDEIN Problem).

    Das Spiel ist sowas von auf Anfänger getrimmt. Grausam.

  7. Das Siedler 6 mal wieder totaler Scheiss wird war nach der Demo doch problemlos zu erkennen. Blue Byte sollte entweder endlich aufhören alles was sie rausbringen Siedler zu nennen oder mal wirklich nen Spiel erschaffen welches besser ist als Siedler 2.

  8. Ivor Bigbotty

    Vampire ham’ wir auch ne Zeit lang gespielt, da unsere Gruppe aber immer zum Chaos neigte gab’s da dann doch bessere Alternativen.
    Wenn man sich nicht lange mit vielen Regeln aufhalten möchte, dann kann ich nur “Feng Shui” empfehlen. Jeder braucht nur 2 unterscheidbare W6 und als GM muss man im Kampf nur Strichlisten machen. Rechnen muss man kaum und auch große Kämpfe gehen ohne Leerlauf für die Spieler.
    Da das System für actionlastige Sessions sein soll (Vorbild HK Movies), dürfen sich die Spieler beim Kampf auch immer tolle Sachen ausdenken; ein “Ich schlag den” oder “Ich schieß’” soll man als GM nicht durchgehen lassen, sollte dann sowas phantasievolles sein wie: “Ich schnapp mir die Krawatte des Schlägers, klemm sie in die Schreibtischschublade und kick dann den ganzen Tisch aus der Glasfront.”
    Der GM ist auch angehalten solch abartige Stunts nicht mit schweren Würfen zu bestrafen; da entwickelt das Erzählspiel ne großartige Dynamik.

  9. wieso pen & paper wenn man doch halo3 spielen kann?

  10. Weil es bei Halo 3 keine Kekse gibt.

  11. pen & paper Kekse machen auch nur auf dem paper glücklich!

  12. *armeausstreck* *gähn*
    Richard, so langsam kann doch kein Mensch schreiben! Ich habe Bioshock inzwischen selber fast durch, und ich bin ein elendig langsamer Zocker :-)
    Angefangen habe ich übrigens erst, als Du schon das erste Review angekündigt hast…

    Falls Du Hilfe brauchst: Hendrik nimmt Dir das bestimmt gerne ab *gg*

  13. was halten eigentlich die Antigamer von der 399€ PS3?

  14. Was ist eine PS3?

  15. Nen komisches Blue-Ray Abspielgerät.

  16. Eine Videokonsole, die im Moment noch mit Problemen zu kämpfen hat, aber spätestens mit Final Fantasy 13 und Metal Gear Solid 4 zum Verkaufsschlager wird.

  17. bei mir brauch das noch, bis der ico/sotc-nachfolger kommt.

  18. Eine PS3 befindet sich bereits in meinem Besitz…und ich kann mich nicht beschweren! Vor 2 Wochen gekauft, in dem neuen Package.

    Habe sie mir vorwiegend wegen GTA 4, MGS 4 und FF XIII geholt!
    Ist eigentlich ein schönes Gerät!

    Nun aber zu Bioshock: ROCKT!!!

  19. Was ist eine PS3?

    sollte das jetzt irgendwie witzig sein? o_Ô

  20. Wird mal Zeit für was Neues Richard. Wie wärs mit ein paar Worten zu Rockstar? Bietet sich doch geradezu an.

  21. Bitte!
    Irgendwas neues, muss ja kein Bioshock sein.
    (Wäre natürlich besser..)

  22. Huch, ein falscher Ranor!
    Ich bin nur echt mit dem Link und dem Gravatar.

  23. Tja, da ist Richard wohl wieder heimlich in die Mongolei zurück…
    Wie lange hat das beim letzten Mal noch gedauert?

  24. OT (obwohl das sind ja langsam alle..):
    Für mich würde DAS wohl der erste Grund werden, eine PS3 zu kaufen.

  25. @Boogie: Sehr geiler Fund, könnte der böse Zwilling von Noctis sein…

  26. Frozen Mr. Toastbrot

    The Night Journey sieht mir nach einem ungewöhnlichen Kunstobjekt aus, aber keineswegs nach etwas das über längere Zeit unterhalten kann. Ehrlich gesagt stelle ich es mir sehr langweilig vor, sich damit länger als 30 Minuten zu befassen.

  27. Ich glaube, Richard sitzt unsere Erwartungen ob des Erscheinens des Bioshock-Artikels jetzt einfach aus. Wie Birne Kohl damals. Schreibt einfach so lange keinen Artikel mehr, bis er glaubt, dass sich kein Widerstand mehr regt, wenn der Artikel nicht erscheint oder bis alle Welt vergessen hat, dass er je geplant war. ;-)

  28. Oh nein! Ich bin durchschaut! Was mache ich jetzt?!?

  29. sterben

  30. Uff. Nicht doch. Einfach was anderes schreiben.
    Oder die Datei doch noch wiederfinden, hehe.

  31. Jesses .. die Datei ist doch schon längst wiedergefunden und für schlecht befunden worden. Ersatz, so munkelt man, sei aber schon in Arbeit.

  32. Bioshock stinkt! So, ich habe’s nu’ gesacht. Richard, du darfst den normalen Betrieb jetzt wieder aufnehmen und uns morgen irgendein cooles Indie-Spielchen präsentieren. Los gez!!1!

    Bitte weitergehen.
    Hier gibt es nichts zu sehen.

  33. Aber Bioshock stinkt, wenn man ganz ehrlich ist, nur ein bisschen und ist ansonsten ziemlich verdammt ok. Weitergehen ist aber insofern ok, als das Bioshock, so großartig es auch sein mag, irgendwie schon wieder Schnee von gestern ist. Hat Spaß gemacht, darf sich aber leider nicht wirklich in die “Schon heute ein Klassiker”-Reihe einreihen.

    @Indie
    An dieser Stelle sei jedem indiegames.com/ ans Herz gelegt .. bzw. besonders 50 Really Good Indie Games.
    Auch erstaunlich wenig Beachtung wurde bisher Hurricanzuteil. Ich persönlich bin zwar nach über 4 Jahren Wartezeit aufgrund einer mittelmäßig verkorksten Steuerung ein wenig enttäuscht .. aber alles in allem ist Hurrican ein wunderbares Retro Jump’n Shoot.

    Bitte weitergehen

  34. Stimmt, Hurrican ist echt ziemlich untergegangen (ok, bei mir nicht ;-)) Fand die Steuerung aber auch nicht so gelungen, weshalb es ziemlich schnell in der Ecke gelandet ist. Mir gefiel zwar, dass man sein Gamepad frei belegen konnte, allerdings war es leider völlig überfrachtet. Das gute alte Turri-Feeling, das angestrebt war, kam jedenfalls nicht auf. Es lebe der simplet Competition Pro mit Dauerfeuer-Knopf.

  35. Na bin ja eher stiller Beobachter und Leser der Seite.

    Finde sie auch gut, aber das in letzter Zeit,
    die Artikel in “Jahresabständen” kumman is scho
    a bisal schad.

  36. Ungeduldiges Pack!

    Im Moment bin ich einfach mit Arbeit eingedeckt. Das wird schon wieder.

  37. @Elsch: Bioshock stinkt nicht wirklich (na gut, nach Fisch vielleicht)… wollte nur einfach nur eine andere Emotionsfarbe in diesen fast schon Foren-artigen Antwortenast bringen.

    An und für sich ist mir auch egal worüber Richard als näxtes schreibt, Hauptsache nicht Bioshock XD

  38. Lasst ihn doch arbeiten.

    In der Zwischenzeit könnten wir uns doch über folgende Idee Gedanken machen:

    Ein Antigames Forum.

    Ein einfaches, kostenloses Forum. Hauptsächlich für die Antigames Leser. Dann könnte man sich auch anderswo austoben ohne hier 188 Kommentare zu verfassen. Gute Idee? Schlechte Idee? Meinungen?

  39. Ich würde jetzt einfach mal behaupten, ne’ Antigames-Community ist nich im Sinne der Erfinder… oder?

  40. Nein.

    Ein bisschen Geduld noch. Ich weiß schon was ich zum Beispiel zu Halo 3 oder World in Conflict schreiben will. Alles was ich brauche ist eine halbe Stunde Zeit, um es aufzuschreiben.

  41. Och, ich fände ne Antigames-Community auch nett.

  42. Nein, bloß kein Forum. Diskutieren können wir auch hier in den Kommentarbereichen, was wir ja auch tun.

  43. > Ich würde jetzt einfach mal behaupten, ne’
    > Antigames-Community ist nich im Sinne der
    > Erfinder… oder?

    Seit wann haben die Erfinder bei sowas mit zu reden? ;)

  44. World in Conflict… auch feines Spielchen, bin da immer noch unentschlossen ob ich davon mehr haben will als die Demo.

    Ein angeschlossener Forentrakt wäre natürlich lustig, aber ob es so notwendig ist… irgendwie würden die schönen Kommentarteppiche dann verschwinden, wär schade drum.

  45. hat sich hier jemand die halo helm edition gekauft?

  46. I find the lack of articles disturbing…

  47. überall steppt der bär, nur hier nicht. ich finde antigames echt super, aber manchmal würde vielleicht auch nur ein beitrag mit 2-3 kurzen absätzen reichen. mal so der senf zu einem thema spontan und unreflektiert rausgefeuert

  48. Ja, ja. Du hast ja Recht.