
Okay, das hat wohl nicht ganz geklappt. 2005 legte Elevation Partners 300 Millionen Dollar auf den Tisch und erwarb damit sowohl Bioware als auch Pandemic, zwei der wenigen größeren und unabhängigen Videospielstudios, die noch übrig geblieben waren.
Das damals mit enthusiastischen Pressemitteilungen voller Phrasenschweinkandidaten wie „partnership of equals“ und „a new way of doing business“ angekündigte Unterfangen, ist gerade spektakulär in Flammen aufgegangen.
Electronic Arts hat diese Woche die Kombination aus Bioware und Pandemic für ungefähr 860 Millionen Dollar gekauft.
Auch jetzt gibt es wieder Pressemitteilungen, die uns mitteilen wie „truly excited“ man bei Bioware ist, jetzt Studio Nr. 27 unter dem EA Games Label zu sein, aber machen wir uns nichts vor. Das Ganze ist ein Desaster und niemand hatte sich das Ergebnis so vorgestellt oder gar gewünscht.
Für Bioware und Pandemic stellt der Deal jedenfalls das exakte Gegenteil von dem dar, was man ursprünglich erreichen wollte. Im Angesicht massiv steigender Produktionskosten, wollte man sich mit starken Partnern zusammen tun, um die eigene Unabhängigkeit zu schützen. Mission: Fehlgeschlagen.
Elevation Partners Plan war es natürlich, schlichtweg eine Menge Kohle zu machen. Daher auch die Ankündigung eines IPO für Bioware/Pandemic. Damit hätte Elevation ordentlich Cash einstecken können, während Biodemic die Möglichkeit zur Finanzierung neuer Spiele bekommen hätte, ohne auf die freundliche „Hilfe“ diverser Publisher zurück greifen zu müssen.
Zum angekündigten Börsengang ist es mit dem Verkauf jetzt nicht gekommen. Anscheinend hat EP nach reiflicher Überlegung den Schluss gezogen, dass sich der IPO doch nicht gelohnt hätte. Der EA-Deal ist hier eindeutig als Notbremse zu sehen. Gut, der Verkaufspreis ist deutlich höher als die ursprüngliche Investition, aber EP hat ja nicht 100% von Panware besessen, insofern haben sie auch nicht 100% des Verkaufspreises eingesteckt. Insgesamt haben sie jedenfalls deutlich weniger Geld gemacht, als gewünscht.
Selbst EA hat nicht unbedingt das Geschäft des Jahrhunderts gemacht. Vergleicht man den Kaufpreis mit der Anzahl von sich in Entwicklung befindlichen Spielen, so hat man ca. 80 Millionen Dollar pro Spiel gezahlt. Kein Superschnäppchen.
Der einzige der richtig Kohle machen dürfte, ist John Riccitiello. Der war damals Chef bei Elevation Partners und ist jetzt, richtig geraten, Chef von Electronic Arts, dabei aber immer noch ein Investor bei EP. Geschätzter Profit: 5 Millionen. Nicht schlecht.
Uns Spieler trifft es natürlich am härtesten. Das Ende von Bioware ist das Ende einer Ära. Freut euch schon mal auf fette Hip-Hop Beats von EA Trax in Dragon Age.
Da. Ein bisschen mit der heissen Nadel gestrickt, aber mit irgendwas musste ich ja meine Schreibblockade loswerden. Nicht gerade eine leidenschaftliche Kritik von Bioware, aber im Notfall muss es halt auch eine dröge Businessgeschichte tun.
das ist aber genau der grund, warum ich diese seite lese. Bitte mehr davon.
Was ein gequirlter Schwachsinn.
Ich würde es zwar nicht so krass ausdrücken wie der gute Iceman, aber auch ich halte diese Aussage für nicht sonderlich realistisch – EA ist ja schließlich nicht doof.
Sicher?
Na ja, kurzfristig muss man sich keine Sorgen machen. Alles was im nächsten Jahr oder so raus kommt, wird sicher unangetastet bleiben. Außerdem fährt Ricitello ja schon eine Strategie die weg geht von den ewigen neuen Aufgüssen der gleichen Spiele.
Dummerweise tut er das aber nicht, indem er neue Spiele entwickelt, sondern in dem er Firmen aufkauft, die neue Spiele entwickeln. Ob diese eingekauften Studios im Firmenklima von EA gedeihen können? Bioware wurde immer wieder zu einem der besten Arbeitgeber Canadas gewählt. Das kann man wohl vergessen, wenn die durchschnittliche Wochenarbeitszeit erstmal auf EA-Niveau angehoben wird.
Bioware ist natürlich im Moment noch eine viel zu starke Marke, aber noch hat kein einziges Studio seine Identität nach so einem Aufkauf erhalten können.
Wartet es ab, in ein paar Jahren wird EA Bioware in EA Edmonton umbenennen. Pandemic droht dieses Schicksal schon früher.
Anscheinend hat EP nach reiflicher Überlegung den Schluss gezogen, dass sich der IPO doch nicht gelohnt hätte. Der EA-Deal ist hier eindeutig als Notbremse zu sehen.
Wie du später richtig anmerkst, ist der Verkauf für EA keinesfalls der Deal des Jahrhunderts? Warum ist er das nicht? Warum musste EA so absurd viel Kohle auf den Tisch legen? Die verteilt Riccitiello dort ja auch nicht alleine.
Nein, sie mussten mit einem Angebot kommen, dass sich für EP noch mehr lohnt als deren ursprünglicher Plan. Und das tut es ja auch. 670 Millionen zu kassieren für die VG Holding, die man zwei Jahre zuvor mit 300 Millionen eingerichtet hat – wenn das kein stattlicher Gewinn ist, weiß ich auch nicht. Zumal wenn man bedenkt, dass Bioware in dieser Zeit zwar enorm viel Arbeit geleistet, aber nicht ein einziges neues Spiel veöffentlicht hat.
ich weiß nicht genau, was ich davon halten soll. auf der einen seite finde ich es immer schrecklich, wenn sich jemand ein monopol zusammenkauft. auf der anderen seite denke ich, dass nur noch so die entwicklung innovativer spiele finanziert werden kann. man verdient sein geld mit madden, casual games, etc und steckt es in mega-projekte wie spore
Mich wundert ehrlich gesagt dass EA alleine für den Namen so viel bezahlt. Klar hängen da ein paar feine Lizenzen mit drin, Fortsetzungen zu allen Spielen würden sich garantiert gut verkaufen, aber imo wird Bioware doch arg überbewertet.
Wer weiss ob Mass Effect wirklich der grosse Hit wird? Jade Empire war Schrott, Kotors Gameplay wurde grade so durch die spannende Geschichte gerettet, NWN war mehr Engine als Spiel… und BG2 ist 7 Jahre her. Die Ära die Bioware geprägt hat war die Renaissance der epischen CRPGs, und aus dieser Ära hat sich Bioware sukzessive selbst verabschiedet.
Right. 1998 bis 2003 war die große Zeit.
Will ich heut ein Rollenspiel, das da ran kommt, dann schau ich zu Obsidian. :)
Und wenn wir schon von Gewinn reden, die CEOs der Entwickler haben ja sicher selbst Anteile…
Eine Milchmädchenrechnung. Denn sie haben in den zwei Jahren ja auch Millionen an Gehältern + Produktionskosten bezahlt, ohne Erlöse zu sehen. Die Erlöse der Arbeit dieser zwei Jahre, die anfallen wenn die Spiele auf den Makt kommen, gehen komplett an EA.
Ich schau dann auch zu Obsidian, nur dummerweise sehe ich dort nix vernünftiges…
dafür ist bungie wieder frei!
Angesichts der Tatsache das Double Fine in der aktuellen Game Informer einige Details ihres neuen Titels “Brütal Legends: Roadshow of Destruction” bekannt gibt, ist mir das ganze Bioware-Gelumpe völlig egal.
Tim Schafer Humor + Heavy Metal + Nordic Fantasy = game of teh year 2008
Nicht Bioware, BIOSHOCK wollen wir.
Bioware, NEIN.
Bioshock, JA.
Spaß beiseite, wir/ich warte weiterhin auf den Bioshockartikel.
Aber ansonsten zu dem Artikel hier, interessante Angelegenheit, da kann man nur hoffen das du nicht Recht behälst Richard.
@Aulbath Tim Schafer Humor + Heavy Metal + Nordic Fantasy = Asmudeus ist nicht unerheblich interessiert und sucht nach diesem Spiel!
Der eigendliche Verlierer dieses Paktes wird wohl kaum Bioware sein, denn wie damals, als Black Isle zersplittert ist und in Obsidian und Troika Games neugegründet wurde, würe Bioware sich vermutlich selbst wieder neu erschaffen können, indem einfach die klugen Köpfe das Boot verlassen und neu anfangen (was in EAs Firmengeschichte nicht selten vorkam). Biowares Führungsposition hat in all den Jahren sicherlich nicht wenig Geld auf die Hinterbank legen können, womit ein Neustart finanziert werden könnte sollte Bioware an EA kaputt gehen.
Der eigendliche Verlierer hier ist klar Microsoft. Microsoft hat nicht wenig Geld in Mass Effect gesteckt und auf eine exklusive Trilogie gesetzt, doch jetzt könnte mit EAs Multiplattformpolitik das ganze schnell in Rauch aufgehen indem Mass Effect für PC und PS3 schneller umgesetzt werden könnte als ihnen lieb ist. Das Mass Effect auf der Unreal 3 Engine basiert macht es eigendlich ziemlich wahrscheinlich.
@Ranor: Zu Mask of the Betrayer hört man aber nur gutes, habs noch nicht gespielt aber viele Reviews sagen das Obsidian endlich die Kamera unter Konrolle gebracht hat und das die Story wesendlich intensiver und besser ist als die Originalstory.
@kreon: da gib ich dir recht. ich wette mass effect wird nicht mehr lange exklusiv bleiben. hat ea eigentlich schon jemals exklusiv-titel gemacht? mir fällt grad spontan nichts mögliches ein
Ich schau dann auch zu Obsidian, nur dummerweise sehe ich dort nix vernünftiges…
Dann hast du dir offenbar weder NWN2 noch Mask of the Betrayer angeschaut.
…und das die Story wesendlich intensiver und besser ist als die Originalstory.
Okay, Edith sagt, das muss noch rein: Schon die Story des Hauptspiels, NWN2, war doch besser als alles, was man seit PS:T an Stories in Rollenspielen gesehen hat. Aber mit meilenweitem Abstand.
@Aulbath: Mehr Infos zu dem Spiel bitte! Das klingt nämlich höchst interessant. (Psychonauts ftw!)
Brütal Legend: Roadshow of Destruction AKA Game of the Year 2008
Einfach mal die obig verlinkten Scans durchlesen und dann nur noch mit erhobener Pommesgabel bis zum Release rumlaufen.
Um auf brokkolis Frage umzuschwenken: ausser Strangers Wrath fällt mir spontan kein anderer Exklusivtitel ein. Da gabs aber bestimmt nochmal einen oder zwei! ;)
Dass Mass Effect für den PC kommen wird ist doch seit Anbeginn klar, und ich kann mir vorstellen dass in den Verträgen ein paar Klauseln enthalten sind die Microsoft auch bei potenziellen Nachfolgern 6-12 Monate Exklusivität gewähren.
Was Tim Schaefer angeht, bei mir haben sich da leider ein paar Assoziationen zu Biker Ben und Full Throttle aufgetan… hoffen wir mal auf das beste. Vor allem würde ich Double Fine etwas kommerziellen Erfolg wünschen, den hätten sie sich verdient.
Sie kassieren aber nicht 670 Millionen. Vergiss nicht, dass ihnen nur ein Teil von Biodemic gehört. Ich behaupte mal wir reden hier von 60% Prozent oder so. 60% von 670 Millionen Euro ist immer noch ein Gewinn und auch ein größerer Gewinn, als wenn sie es ins Sparbuch gesteckt hätten. Aber jemand wie Elevation Partners will sein Geld schon verdreifachen, sonst lohnt sich das für sie nicht.
Stimmt. Tatsächlich haben wohl damals sogar viele/alle der Mitarbeiter einen Anteil an VG Holdings bekommen.
Na ja. NWN2 war zwar im Prinzip toll, aber in der Umsetzung grauselig. Es hat immer noch game stopping bugs und einfach entsetzlich schludrig gemacht gewesen. MotB behebt viele Fehler, z.B. im Bereich der Steuerung, sieht aber immer noch abgrundtief hässlich aus und hat angeblich wieder entsetzlich viele Bugs. Bei Troika war das immer genau so. Die Spiele waren auf dem Papier großartig, aber in der Umsetzung immer hochgradig halbgar.
du zeigst einmal mehr, dass du vom games business keine ahnung hast. weiter so!
@Ben: Biker Ben war aber ziemlich down to earth und ‘ne eher reale Biker-Chause (und absolut genial), Brütal Legend wird Heavy Metal-Ben (und ist zudem schon lange vor Full Throttle in Schafers Kopf rumgeschwirrt, wenn man dem Interview glauben kann) und definitiv ne’ ganze Ecke abgedrehter als Full Throttle selbst in seinen abgedrehtesten Momenten war.
“The population has greatly decreased, but now the odds have really increased, that I get the chance one day, to kiss your lips… folk are mostly disfigured or dead, but sugar, I wont’t let it go to my head, my momma’s face has dripped down into the dirt… but I am still chasin’ chitlins, whiskey and skirt.
I thank the looord each day, for the apocalypse… wheeehooooo leeeoooh lailaileeeooooh.”
So, oder so ähnlich.
Ach, ja… Full Throttle :)
@Richard: Dafür hat sich Troika auch oft entschuldigt. Andererseits muss man sagen: Sobald ein Spiel es schafft trotz seiner schwerwiegenden Bugs als sehr spaßig zu empfinden, ist das Spiel ser gut.
@Ben: Sicher, aber Microsoft hätte dafür gesorgt so spät wie möglich Mass Effect Erscheinungstermin auf dem PC auszuhandeln, etwa wie Jade Empire. Jetzt mit EA könnte vielleicht schon im nächsten Jahr Mass Effect für den PC erscheinen und Mass Effect 2 möglicherweise zeitgleich, vielleicht sogar auch mit auf PS3, der Traum wäre natürlich auf der Wii aber wir alle wissen das wohl das nicht passieren wird….
Ist halt Spekulation so oder so. Ich persönlich würde vermuten, dass Microsoft sich stark genug abgesichert hat um der Übernahme relativ gleichgültig gegenüberzustehen. Mal davon abgesehen dass EA und Microsoft sich wegen einer solchen Lappalie wie Mass Effect nicht zanken werden… dazu sind die beiden viel zu sehr aufeinander angewiesen.
Was den/die/das Wii angeht… wenn man sich Kotor und Jade Empire ansieht, dann hat Bioware schon beim Schritt Konsole->PC hinsichtlich der Steuerung eher versagt, vor einer Wii-Steuerung hätte ich wirklich Angst.
Angeschaut habe ich es mir, richtig spielen konnte ich leider mangels eines passenden Rechners nicht. Es sah schon sehr nett aus, nur irgendwie ziemlich steril.
Bei Obsidian fällt mir aber vor allem das schreckliche Kotor2 ein. Und zu frühe Veröffentlichung hin oder her, das Ding war einfach Mist.
Und bezüglich Bioware: Wie schon einige geschrieben haben, die wirklich herausragenden Spiele liegen schon lange (BG2) zurück. Ich hoffe allerdings, dass mich Mass Effect positiv überrascht. Überhaupt Mass Effect: Es ist schon lange her, dass ich einen Titel so kurz vor Release und trotz der ganzen Vorberichterstattung so schlecht einschätzen konnte. Hoffen wir das beste.
Wie das Kotor2 war Mist? Bis zu dem Zeitpunkt wo Lucas Arts ihnen das Spiel aus den Händen gerissen hat indem sie es 3 Monate vorverlegt haben (Die Szene in der Jedi Akademie) war dieses Spiel einfach nur göttlich, geniale Story bis dahin, (und die eigendliche story wäre genauso genial fortgeführt worden, dank den noch in den Spieledateien nicht verwendeten Skripts und nicht mehr verwendeten Sprachaufnahmen sowie dem komplett fertigen Sith 3D-Modells des Bösewichts weiß man sogar recht genau wie die Story eigendlich weiter ging).
Das Spiel hat superkomplexe Charaktere, eine der besten Storys und Sidequests und ein NPC Feedback auf deine Taten das heute noch seines Gleichen sucht. Mehr kann ich von einem Rollenspiel doch garnicht erwarten. Ja, das Ende war mist und die Tatsache das es ein absoluter Hänger der letzten 2 Stunden war lässt einen aber nicht die vorherigen perfekten 25 Stunden vergessen. Die Szene in der Jediakademie war für mich sogar fast wie als ob Kreya in ankommt und sich bei der Spielerschaft entschuldigt für das was jetzt kommt.
Kotor 2 war direkt von Beginn an ziemlicher Mist. Die “superkomplexen Charaktere, eine der besten Storys und Sidequests und ein NPC Feedback auf deine Taten das heute noch seines Gleichen sucht.” konnte ich zumindest bis heute nicht finden. Vor allem das Einfluss-System hat praktisch gar nicht funktioniert. Und was für Charaktere waren denn “superkomplex”? Kreya? Das ich nicht lache…
Ne ne, so gerne ich den ersten Teil auch mochte, The Sith Lords war ein totaler Griff ins Klo.
Und selbst wenn man den Einstieg toll findet, der Schluss gehört zum Spiel nunmal dazu. Und der war zweifelsfrei Mist.
Die Grafik ist wohl Geschmackssache. Es frisst für sein Aussehen immer noch viel zu viel Rechenleistung, aber ich mag den Flair des Spiels eigentlich. Gerade die höheren Zaubereffekte mache ihnen erstmal jemand nach.
Und was die Bugs angeht: In der OC traf mich nur ein einziger schwerer Fehler. Ein korruptes Savegame, das ich durch Kopieren einer einzigen Datei in ein anderes Verzeichnis aber leicht reparieren konnte. Ein Fehler, der mit einem der ersten Patches auch beseitigt wurde. Mit MotB hatte ich überhaupt noch kein Problem. Und auch das NWN2-Forum ist für angeblich entsetzlich viele Bugs ausgesprochen ruhig.
Mit dem Ausmaß an Bugs in einem KotOR2 oder in ToEE und Bloodlines, um zu Troika zu kommen, ist das doch überhaupt nicht vergleichbar. Da gabs diverse Fehler, unter denen praktisch jeder Spieler zu leiden hatte. Die Chance, problemfrei durch NWN2+MotB zu kommen, ist dagegen verdammt hoch. Ich hatte sowohl mit NWN1 als auch mit KotOR1 damals deutlich mehr Schwierigkeiten, aber das ist natürlich nicht repräsentativ…
Zuletzt zur Steuerung: Sämtliche Änderungen an der Bedienung hat dank Patch 1.10 inzwischen auch das Hauptspiel längst. Selbst ohne MotB.
@Kreon: Die Story war doch von Beginn an Murks. Wenn man mit der Prämisse rangeht, man müsse den gelungenen Storytwist des Vorgängers durch etwas noch verdrehteres überbieten ist man von vornherein zum Scheitern verurteilt. Der Plot wirkte von den ersten 5 Minuten an furchtbar gezwungen. Loch in der Macht? Klar, gaaaanz klar.
Kotor 2 hatte durchaus ein paar nette Momente bei den NSCs, aber das war’s dann auch.
Kotor 2 war kompletter Mist. Es wurde nicht dadurch besser, dass sie ein halbfertiges Spiel ohne Ende auf den Markt geworfen haben, aber es war auch so recht lieblos zusammengeschustert. Wie schon erwähnt hat gerade das Influence-System überhaupt nicht funktioniert. Wie übrigens auch in NWN2.
Das haben sie in MotB immerhin leicht verbessert. Man kriegt jetzt wenigstens angezeigt, wieviel Influence man bei einer bestimmten Person hat. Zu dumm, dass die Punkte immer noch völlig willkürlich verteilt werden.
Was die Bugs betrifft: Ich kenne jemanden der wegen Patch 1.10 wieder angefangen hat NWN2 zu spielen und gleich nach einer Stunde Spielzeit auf einen spielzerstörenden Bug gestoßen ist. Ich selber habe NWN2 nach dem Patch doch noch durchgespielt, wurde dabei aber immer wieder von den tausend kleinen Fehlern genervt. Beispiele:
- Ich hatte diverse “Questleichen” in meinem Log, also Sidequests die lange schon nicht mehr erfüllbar waren, aber immer noch aufgeführt wurden. Das galt zum Beispiel für die Quests wo man entscheiden konnte, welchem Dämon man im Haven hilft. Wenn man beide Quests angenommen hat, dann ist die Quest von dem, dem man nicht geholfen hat, nie aus dem Log verschwunden.
- An einer Stelle habe ich in Kapitel 3 ein Gebiet auf einem “Seitenausgang” verlassen und plötzlich wurde mit der Weltkarte von Kapitel 2 begrüßt.
- Im letzten Dungeon waren alle Wandtexturen knallrot. Hat total epische Atmosphäre versprüht und so.
Insgesamt mochte ich NWN2 schon. Anders als Kotor 2 war es von den Grundanlagen her prima. Aber auch da war die Umsetzung wieder unendlich schlampig. Das muss echt nicht sein.
Es wird da natuerlich auch um das Monster MMO-Projekt gegangen sein, dass bei Bioware entwickelt wird. Die Manpower und Technologie, die Bioware da hineingesteckt hat, laesst annehmen dass an einem WoW-Killer gearbeitet wird, oder zumindest an einem Projekt, dass sich auf die Fahne schreibt, das zu sein und im Gegensatz zu den uebrigen die das tun, das auch richtig angehen. Ich jedenfalls bin gespannt.
Bei allem was als “WoW Killer” gehandelt wird wäre ich sehr, sehr vorsichtig.
Okok, hier ist wohl niemand meiner Meinung, daher sag ichs ganz offen verblühmt auf das jeder sich aufregen wird:
Ich fand KotOR 2 war jedenfalls das zweitbeste Westrollenspiel seit Fallout. Baldurs Gate 2 war übrigends Grütze.
Von Mass Effect erwarte ich übrigends nicht viel, seit der Zerschlagung von Black Isle hat Bioware kein anständiges Spiel mehr rausgebracht (ja, auch KotOR 1 fand ich dürftig, der Plot war ja auch garnicht vorherzusehen, so unvorhersehbar wie Bioshock, wo mir schon in der Demo klar wurde das [ICH EINE SPOILERSAU BIN])
So, damit wäre dann alles gesagt, genug getrollt und genug geflamed von meiner Seite, jetz könnt ihr anfangen über mich zu lästern.
Irgendwann kauft EA noch sich selbst! Und macht n gutes Geschäft damit!
Das ist das Schöne bei Diskussionen über Story und Plotdetails: Jeder Mensch mag was anderes. Fast so, wie bei Büchern, Musik und Kinofilmen auch. :) Was dir hier zu dürftig war, ist für jemand anderen vielleicht gerade richtig; das dir genau passende KotOR2 anderen vielleicht schon zu abgehoben. Es stören auch jeden andere Dinge: Einer der fiesesten Storydrehs in NWN2 ging deshalb nicht so super auf, weil viele Spieler Shandra sowieso nicht leiden konnten.
Das Lustige am Plottwist von KotOR1 ist natürlich, wie sehr er dem Twist von BG ähnelt. Bei BG bin ich damals sehr schnell drauf gekommen, bei KotOR1 hab ichs irgendwie vertrieft. Aber gerade deshalb, weil ich so trantütig war, hat mich die entsprechende Szene damals eiskalt erwischt und ich hielt KotOR lange für die beste Erfindung seit Latte Macchiato. Alles subjektiv.
Auch für die Autoren sind Twists jeweils wie ein Ritt auf ner Rasierklinge, das darf man nicht vergessen. Schaff’ es mal, da genau so viele Andeutungen vorher einzubauen, dass die Spieler nicht von selbst auf den Twist kommen, ihn dir aber hinterher abkaufen und sich möglichst noch mit der flachen Hand vor die Stirn schlagen und sagen: “Mensch, da hätte ich selbst drauf kommen können!”
Da steht von vorneherein fest, dass das immer nur bei einer begrenzten Anzahl von Spielern funktionieren wird. Ich behaupte mal, es hängt sogar beim einzelnen Spieler von der Tagesform ab. Und das ist schon heftig, bedenkt man, wieviel diese zentralen Wendepunkte einem im Nachhinein für die Einschätzung eines Spieles bedeuten…
Ich fand KotOR 2 war jedenfalls das zweitbeste Westrollenspiel seit Fallout.
Wundert mich jetzt insofern nicht, als man beiden die Handschrift von Chris Avellone absolut anmerkt. NWN2 ja auch, wenn man über die stereotypen Begleiter hinwegsehen kann und mal darauf blickt, mit welchem zentralen Thema er da spielt.
Natürlich sind solche Twists sehr schwer zu präsentieren, und mit jedem Xenogears, Kotor und Bioshock das wir spielen, werden wir dahingehend weiter abgestumpft bzw. für entsprechende Muster sensibilisiert. Dass man in Atlas schon in der Demo mehr sehen kann, als einen rührenden Verbündeten liegt eben nicht an Bioshock selbst, sondern an der eigenen Medienerfahrung, die per Definition nunmal sehr unterschiedlich ist.
Ich würde jetzt aber mal behaupten, dass ein gutes Spiel auch dann noch funktioniert, wenn man den zentralen Storytwist schon vor dem “Durchschnittsspieler” erahnen kann.
Naja, was soll man dazu sagen. Da Du nur Meinungen und keine Argumente lieferst die man angreifen könnte, muss man das wohl so stehen lassen. ;-)
Zur Info: Ich habe mal den fiesen Bioshock Spoiler oben bereinigt.
@Richard: Daher trage ich auch dieses T-Shirt:
http://www.threadless.com/product/844/Spoilt
;P
Kreon, du bist nicht allein: Auch ich halte Kotor 2 für ein grandioses Spiel, kann aber durchaus nachvollziehen, dass viele Spieler in Anbetracht der unzähligen Bugs einfach keinen Zugang finden konnten. Da ich jedoch schon immer Fan von Interplay- bzw. Black-Isle-Produktionen war, habe ich diesbezüglich eine gewisse Schmerzunempfindlichkeit entwickelt und mich gerade bei Kotor 2 lieber über die vielen guten Momente gefreut als mich über die schlechten zu ärgern. In der Summe bleibt immer noch ein Rollenspiel, das mehr zu bieten hat als die meisten anderen West-RPGs.
Den schwarzen Peter für die Tatsache, dass Kotor 2 in diesem halbfertigen Zustand erschienen ist, würde ich jedoch nicht einzig und allein Lucas Arts zuschieben, denn meiner Meinung nach hat sich Obsidian schlicht und einfach übernommen. Als erstes Projekt innerhalb eines Jahres den Nachfolger zu einem solch umfangreichen Spiel wie Kotor zu entwickeln, PC- und Xbox-Version gleichzeitig, war wohl etwas zu übermütig für ein neugeformtes Team. Und dass ausgerechnet das Finale komplett weggefallen ist, lässt sich wohl nur mit schlechter Milestone-Setzung erklären, das Zeitlimit war schließlich von Anfang an klar.
Cooles Shirt… nur “The Villagers sacrifice the police man” kann ich nicht zuordnen?!
SPOILER ALERT:
Ich würde sagen: Wicker Man?
…auch bekannt als »Das Spiel, das alle Kritiker lieben, aber genau zwei Leute kaufen werden«.
Ich freue mich jetzt schon darauf euch anzupöbeln, wenn das Spiel gefloppt ist.
Sehe ich absolut nicht so. Grade im Addon ist die Verteilung der Influence Punkte imo sehr glaubhaft und wenn man den NPC etwas “kennt” kann man sehr gut abschätzen welche Antwort positiv ist und welche nicht.
@KotoR2: War imo in eigentlich allen Bereichen das bessere Spiel als der Vorgänger. Interessantere NPCs, interessantere Story, durchdachte Gameplayerweiterungen und man durfte von Anfang an Jedi sein. Hätte Lucas Arts nicht Scheisse gebaut wärs nen absolut großartiges Spiel gewesen, aber mehr als Scheisse kann man von Lucas Arts ja schon lange nicht mehr erwarten.
Lucas Arts, schweigen wir lieber von etwas anderem.
Hier haben doch alle Psychonauts gekauft, hoffe ich.