Weihnachtswahnsinn

xmasmadness.jpg

Hallo, liebe Spieleveröffentlicher. Ich hätte mal eine Frage an euch:

Spinnt ihr eigentlich?

Obwohl, bevor ich mit den Beleidigungen fortfahre, sollte ich vielleicht erstmal ein kleines Lob loswerden. Ihr habt es dieses Jahr wirklich geschafft, eine ganze Menge verdammt guter Spiele auf den Markt zu bringen. Keine Ahnung wie ihr das gemacht habt (ich vermute, ihr habt einfach nicht richtig aufgepasst und sie sind irgendwie durchgerutscht), aber ich weiß das wirklich zu schätzen.

Was ich allerdings nicht zu schätzen weiß, ist eure Fähigkeit, jedes dieser guten Spiele mehr oder weniger gleichzeitig auf den Markt zu bringen. Schauen wir uns mal nächste Woche an. Am 22.11. kommt nicht nur Guitar Hero III heraus, sondern auch Ace Combat 6. Guitar Hero III alleine könnte mich videospielmäßig für mehrer Wochen beschäftigen, ohne dass ich auch nur an andere Spiele denken müsste.

Dabei habe ich Call of Duty 4 noch nicht durch! Das Bonusfeature von Portal (Episode 2) habe ich noch nicht mal angefangen zu spielen! PGR4 habe ich noch nicht fertig und ich gehe mal davon aus, dass ich am 22.11. gerade im zweiten Level von Assassin’s Creed stecken werde.

Aber das ist noch nicht alles. Am 23.11. kommt dann Mass Effect raus. Auch Mass Effect würde mich wahrscheinlich ganz alleine für diverse Wochen beschäftigt halten. Dabei bin ich doch erst im zweiten Kapitel von The Witcher! Mask of the Betrayer habe ich noch nicht mal richtig angefangen! Hilfe!

Das alles sind übrigens nur die Spiele die ich definitiv kaufen werde. Am 23.11. kommt noch mehr raus. Kane & Lynch zum Beispiel. Wäre es Frühjahr, würde mir das mit großem Interesse anschauen. Ist es aber nicht. Es ist Herbst. Also werde ich es liegen lassen. Genauso Blacksite. Wäre es Sommer, könnte es gut sein, dass ich Lust auf einen Shooter hätte. Es ist aber nicht. Also werde ich es liegen lassen. Mario Galaxy muss ja auch noch irgendwann gespielt werden.

Meine Güte, mir fällt gerade auf, dass ich Phantom Hourglass noch nicht mal gekauft habe, geschweige denn gespielt. Da werde ich selbst Raving Rabbids 2 ignorieren müssen, und das wo ich die Hasen das letzte Mal doch so mochte. Was ein Glück, dass ich die Crysis Demo doof fand.

Zum dumm, dass ich die Eternal Sonata Demo gut fand.

Man könnte sagen, ich bin im Moment etwas überlastet, was Spiele betrifft. Das gilt selbst, wenn man meine wöchentliche Dosis WoW nicht mit einrechnet.

Es gibt allerdings auch eine gute Nachrichten. Erstens, am 22.11. kommt World Series of Poker 2008 raus, ein Spiel das ich nicht mal geschenkt nehmen würde. Wenigstens ein Titel den ich mir komplett sparen kann.

Zweitens, sie haben Rock Band für uns Europäer auf nächstes Jahr verschoben. Zuerst war ich deswegen stinksauer. Inzwischen ist mir klar, dass sie mir (und meinem Kontostand) damit einen riesigen Gefallen getan haben.

Sobald der 1. Dezember da ist, hört die Spieleflut natürlich auch wieder auf. So als hätte jemand einen Schalter umgelegt. Nicht nur kurzfristig, sondern mindestens für drei bis vier Monate.

Was mich wieder zu meiner ursprünglichen Frage führt: Spinnt ihr eigentlich?

Müssen wir wirklich jedes Jahr die ewig gleiche Verkaufzahlenminimierungsmasche durchziehen, wo solide Spiele wie Blacksite auf den Markt geworfen werden, nur um dann von Titeln wie Halo 3 und Call of Duty 4 zerfleischt zu werden? Wie viele Shooter kann sich ein Blag zu Weihnachten wünschen?

Okay, so ein Blag wünscht sich wahrscheinlich jeden Shooter zu Weihnachten.

Lieber Christkind,

isch will Halo 3 und Call of Duty 4 und Blacksite: Area 51 und Timeshift und Jericho. Und FEAR Files!

Ach ja, und Viva Pinata Party Animals.

Haha, verarscht. Viva Pinata ist doch voll schwul und voll für Kindah, ey.

Ich will lieba Soldier of Fortune: Pay Back.

Dein Kevin

Aber realistisch betrachtet dürften da ja nicht mehr als zwei Stück abfallen, außer Mama ist reich und unfähig die USK-Kennzeichnung zu lesen. („Ab 18? Kevin ist schon 140cm groß, das passt ja!“)

Also gibt es halt Halo und CoD. Der Rest? Wird nicht verkauft. Der wird übrigens auch während der spielefreien Todeszone am Anfang des Jahres nicht verkauft, denn Kevin hat einfach nicht genug Taschengeld um bei Saturn 69€ für Timeshift auf den Tisch zu legen. Der läd sich dann vielleicht noch die PC Version aus dem Internet, aber davon hat Vivendi jetzt nicht so viel.

Kurz gesagt, der Weihnachtsirrsinn verwirrt mich auch dieses Jahr wieder. Warum die Publisher jedes Jahr aufs neue ihre kleineren Titel den großen Weihnachtshammern zum Fraß vorwerfen, ist mir einfach nicht klar.

Kann mich da jemand aufklären?

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120 Kommentare

  1. Rauschi schreibt:

    Ich finde es generell komisch, “Ab18″ Titel zum Weihnachtsgeschäft auf dem Markt zu werfen. Welcher Volljährige lässt sich noch zu Weihnachten von jemanden ein Videospiel schenken?

    Socken und Hemden? ja. Videospiele? nein!

  2. Richard schreibt:

    Sehr viele Volljährige. Vor allem aber gibt es so was wie Weihnachtsgeld. Davon kann man sich diverse Spiele kaufen, für die normalerweise kein Geld da wäre. Und natürlich auch Konsolen. Für die man dann Spiele braucht.

    Die grundsätzliche Idee des Weihnachtsgeschäftes funktioniert schon. Nur halt nicht für B-Titel für Jericho oder Timeshift.

    Oder vielleicht doch? Ich werde gleich mal ein paar Zahlen wälzen.

  3. shadaik schreibt:

    Das ist wie damals im Kambrium: damals gab es auch verdammt coole Viecher in der Evolution, aber alles, was ein bisschen komisch aussah wurde wieder verworfen und ist ausgestorben.
    Da hat uns die Evolution auch um einiges gebracht, denn die Welt wäre so viel cooler, wenn es immer noch Nachfahren von diesen Viechern geben würde:
    http://paws.wcu.edu/dperlmutr/Opabinia.JPG

    Man sieht also, der Wahnsinn hat System.

  4. Rauschi schreibt:

    Sehr viele Volljährige. Vor allem aber gibt es so was wie Weihnachtsgeld. Davon kann man sich diverse Spiele kaufen, für die normalerweise kein Geld da wäre.

    Hmm, in meinen Bekanntenkreis ist mir da noch keiner untergekommen.

    Vielleicht glauben die Publisher von Timeshift, Jericho und wie sie alle heißen, dass ihre Spiele die totale Bereicherung der Spielewelt sind und das Weihnachtsgeschäft deftig rocken werden!

    btw: Ist Jericho eigentlich schon indiziert?

  5. Max Schiller schreibt:

    Naja, das Problem ist ja nur, dass vielen das Weihnachtsgeld gekürzt, wenn nicht sogar gestrichen wurde.

    Da muss sich die Spieleindustrie schon etwas geschickter anstellen, denn so viel Platz wird in Zukunft nicht mehr unter dem Weihnachtsbaum sein. ;)

  6. Enyak schreibt:

    Bitte nicht Jericho einen “B-Titel” nennen! Das haben die anderen teilweise durchaus unterhaltsamen B-Titel nicht verdient. Die korrekte Bezeichnung für Jericho lautet “Mülltitel”.

  7. Richard schreibt:

    Wenn du Jericho dissen willst, dann schreib halt ein Review, du faule Sau! Du hast immer noch einen Account hier!

  8. Commander Z schreibt:

    Vergesst mal die Kohle. Woher nehme ich die Zeit, um das alles auch noch wirklich zu spielen? Hab schon genug Spiele die ungeduldig darauf warten von mir erlebt zu werden. Dann auch noch das.
    Überflutungen überall…

    Aber 2007 ist schon ein ertragreiches Jahr. Jedenfalls was die Anzahl der veröffentlichten Spiele angeht. Ist auch mein subjektiver Eindruck.

    Aber ja: Die spinnen die Römer…

  9. platinum schreibt:

    Warum beschwert ihr euch eigentlich?! Ich finde es eigentlich klasse das all dies Blockbuster und Guten “B-Titel” schon jetzt auf den Markt kommen! Erstens muss man ja nicht zwangsweise alles spielen bzw kaufen hat aber dafür eine imense Auswahl an Qualität wie sie bei Videospielen schon lange nicht mehr so gehäuft vorkam und da ist definitiv für jeden was dabei. Und wenn man sich zweitens, mit dem Gedanken angefreundet hat nicht alles jetzt, gleich und sofort haben zu müssen, dann realisiert man, dass all die Blockbustertitel für die man jetzt keine Zeit hat (weil man das dubiose Problem hat sich nur mit einem Triple A Titel beschäftigen zu können) nächstes Jahr in vielen Läden als Secondhand zur hälfte des Preises zu haben sein werden! Frohe zweite Weihnacht kann ich da nur sagen.

    Aber ist schon kurious. Das Phänomen ein Produkt völlig unkontrolliert sofort haben zu müssen taucht in unserer Konsumgesellschaft leider immer häufiger auf. Diverse Stunde, wenn nicht sogar Tage und Nächte vor einem Laden zu campen sind da mittlwerweile die perversen Spitzen …

  10. Richard schreibt:

    Na ja, ich habe aber halt gleichzeitig Lust auf Assassin’s Creed, Guitar Hero 3 und Mass Effect. Die Spiele sind auch alle hinreichend verschieden, dass man sie theoretisch parallel spielen könnte, wenn man denn die Zeit hätte. Meine Impulskontrolle ist leider nicht gut genug, um Assassin’s Creed ein halbes Jahr liegen zu lassen. Zugegeben, das ist schon ein Luxusproblem, aber es nervt trotzdem.

    Das mit dem Geld sparen mag übrigens für den PC gelten, aber Mass Effect wird auch in einem Jahr noch 69€ kosten.

    Und die Frage warum die Publisher ihre Spiele freiwillig untergehen lassen, nur damit sie irgendwas für Weihnachten haben, verstehe ich immer noch nicht.

  11. padington schreibt:

    Meckert nicht, sondern bedauert MICH!
    Nicht nur das jetzt jede Menge neue Spiele kommen, nein, meine Wii ist hin und alle Spiele die ich noch nicht durch hatte kann ich jetzt von vorne spielen!
    Ok bedauert mich nicht, sondern lacht mich aus das ich keine SD Backups angelegt habe. Zumindest wird mir in Zukunft so auf keinen Fall langweilig.

  12. Richard schreibt:

    Wii kaputt kurz vor Mario Galaxy? Das Universum hasst dich.

  13. Commander Z schreibt:

    Impulskontrolle?

    Das habe ich schon relativ gut im Griff. Ok, ich sag mal: Immer öfter. Sonst hätte ich Call of Duty 4 schon längst. Und auch Phantom Hourglass und Hellgate und einige andere…

    Die Preiserhöhungen (bei den PC-Spielen) erleichtern mir zur Zeit, Titel erst mal zu ignorieren, auch wenn sie einen reizen.

  14. Enyak schreibt:

    Mario Galaxy! Mario Galaxy! *verträumt die Decke anstarr*

    Von Jericho habe ich über die erste Stunde hinaus nicht genug gesehen, um es ordentlich verreissen zu können.

    Besonders schlimm sind übrigens Titel mit ordentlichem MP-Part. Allein in CoD 4 MP habe ich letztes Wochenende unzählige Stunden versenkt und werde das vermutlich auch noch bis weit ins nächste Jahr hinein tun.

  15. Richard schreibt:

    Von Jericho habe ich über die erste Stunde hinaus nicht genug gesehen, um es ordentlich verreissen zu können.

    Keine Sorge, die meisten “Spielejournalisten” haben meist nur ein paar Videos vom Spiel gesehen, bevor sie ihren “Testbericht” schreiben.

    Alles faule Ausreden also.

  16. Enyak schreibt:

    Außerdem hasse ich Euch alle! Ihr habe wenigstens abends unter der Woche die Möglichkeit tasklist-spiele abzuarbeiten.

  17. Richard schreibt:

    Was musstest du auch ein gut bezahlter Consultant werden? Sag nicht, ich hätte dich gewarnt. Obwohl, hm, ich hatte dich ja gedrängt dir einen gut bezahlten Consulting-Job zu suchen.

    Hm, schwierig.

  18. Chris schreibt:

    Hi Richard,

    kein Videospiele-Hersteller will wirklich zum Weihnachtsgeschäft zurückstecken, und der Konkurrenz den hart umkämpften Markt überlassen. So fragwürdig es ist, so viele Top-Titel auf den Markt zu werfen, aber in dieser umsatzträchtigen Zeit will jeder sein Geschäft machen - Und keiner ein Spiel aus Konkurrenzangst auf den Frühjahr verschieben. Und warum manche Publisher ihre kleineren Spiele gegen die Grossen ins Rennen schicken? Weil Kleinvieh eben auch Mist macht, und oftmals eine Verschiebung auch gar nicht möglich wäre.

    Einzig eine Kommunikation unter Publishern selbst zur Koordinierung der Releasezeiten würde da Abhilfe bringen, aber glaubst du wirklich das sich Firma a mit Firma b zusammensetzt, um sich sagen zu lassen wann sie ihr Spiel veröffentlichen sollten, damit alle ordentlich verkaufen?

  19. Richard schreibt:

    Letzteres wäre ja wohl ein Kartell-Absprache und somit illegal. Das kommt also kaum in Frage.

    Ein wichtigerer Faktor ist da eher, dass ein Executive bei einem Publisher wohl immer die Frage stellen lassen muss “Und was habt ihr fürs fette Weihnachtsgeschäft geplant?”.

    Da ist dann “Nichts, wir denken dass sich die aktuell in Entwicklung befindlichen Spiele im Frühjahr und Sommer besser verkaufen lassen.” immer die falsche Antwort, weil das nicht gut für den kurzfristigen Aktienkurs ist. Also muss man was haben, auch wenn ein anderer Termin vielleicht sinnvoller wäre.

    Das mit dem Verschieben ist in der Tat schwierig, liegt aber primär daran, dass die Titel halt alle fürs Weihnachtsgeschäft geplant sind. Da müsste man halt etwas früher drüber nachdenken

    Ob Kleinvieh auch Mist macht, ist eine interessante Frage. Wie gesagt, ich wälze gerade ein paar Zahlen.

  20. Ranor schreibt:

    Oh ja, dieses Problem habe ich auch (mal wieder) in diesem Jahr: Mass Effect, HL Orange Box, Call Of Duty 4, Assassins Creed, NfS Pro Street (ja, ja, ich weiß, EA ist pööööse), Front Mission DS, Warhammer 40K - Tactical Squad… Oh man!

    Ich werde davon wohl nur Mass Effect direkt kaufen und mir vielleicht zu Weihnachten noch den einen oder anderen Titel zulegen (lasse). Wobei ich bei Assassins Creed und dem Warhammer Titel auf die Reviews gespannt bin, da beide zwar ziemlich viel Potential besitzen aber auch gehörig in die Hose gehen können.

  21. Fabian schreibt:

    hm.. Um mal auf nen ganz anderen Satz zu sprechen zu kommen: Ich fand die Crysis-Demo auch doof, und zwar gewaltig.. Da wäre zum einen die Grafik, die ich auf meinem auch nicht wirklich schlechten System (okay, ein Jahr alt), nicht mal annähernd auf gute Settings setzen kann. Das war zwar zu erwarten, aber ich hätte nicht gedacht, dass ich dann doch so enttäuscht von der Grafik bin. Auf den niedrigen-mittleren Settings sieht zb Just Cause mindestens gleichwertig aus. Was mich aber dazu gebracht hat die Demo gleich wieder von der Platte zu schmeißen, war der lächerliche Schwierigkeitsgrad. Wenn sich ein Spiel über Monate damit brüstet, besonders realitätsgetreu zu sein, von wegen komplett zerstörbare Umgebung, tolle Physikengine, dann will ich nicht mit meiner dicken MG nen ganzen Clip in zwei Gegner pumpen müssen, um sie zu erledigen. Entweder hab ich mich unglaublich blöd drangestellt, was ich nach dem dritten Versuch nicht mehr geglaubt habe, oder die Waffe verzieht so sehr, dass ich mich in Zukunft von den Gegnern weg ziele, oder die haben unter ihren schicken Uniformen einen viel cooleren Super-Anzug, weil meiner hat unter dem Kugelhagel leider nicht gehalten.. Ich bin mal gespannt wie das so im fertigen Spiel aussieht. Ich mags ja, wenn sich je nach Schwierigkeitsgrad die Anzahl oder Intelligenz der Gegner ändert, aber leider ändern die meisten Spiele nur die Stärke der Panzerung oder heben die Hitpoints der Gegner. Und so kams mir vor, nur, dass ichs auf normal angespielt hab. :|
    Warum hat dir die Demo nicht gefallen, oder wird dazu nach Release noch ein Review kommen?

  22. Richard schreibt:

    Es war Far Cry in ruckelig.

  23. Enyak schreibt:

    Apropos rucklig. Ich habe dann nochmal die CoD 4 PC Demo ausprobiert. Holy shit, der Unterschied zur 60fps-locked 360 Version ist gewaltig. Monströs.

  24. Richard schreibt:

    Das beste an CoD4 ist, dass es so brutal flüssig läuft. Da kann man machen was man will, das hört nie auf zu flutschen. Keine Ahnung was die da gemacht haben.

  25. towbson schreibt:

    meine assassins creed ist heut gekommen

  26. Richard schreibt:

    Du Sau! Woher?

  27. towbson schreibt:

    ich hab in diversen foren gelesen das gamestop es schon raushaut.
    shit bei uns gibts sowas nicht.
    in jedem laden angerufen der nur irgendwie was mit games am hut hat.

    mediamarkt: mmhhh nö ham wer noch nicht kommt erst am donnerstag
    müller: ja is da, darf ich aber erst am donnerstag rausgeben
    ebgames: netter versuch

    so nen kleiner computer laden (max. 5mitarbeiter): ja kam heute, aber nur 2stück.
    ich gleich reserviert und hingefahren…….heut abend is die xbox dann dran (hab sie mir extra aus diesem grund gekauft) hoffen wir sie kriegt jetzt keinen ROD…….

  28. Knurrunkulus schreibt:

    So, und jetzt komme ich mit MEINEM Problem:

    ICH nämlich habe einen Laptop, auf dem nicht eines dieser tollen neuen Spiele auch nur ansatzweise augenschonend laufen würde und aufgrund momentanem Auslandsjahr lohnt es sich auch nicht wirklich, sich vor der Rückkehr in deutsche Landen Mitte nächsten Jahres endlich mal einen neuen PC zusammenzuschrauben. Und dann muss (will, aber das = muss) ich diese Spiele alle nachholen, dazu rechnen dürft ihr schon die Kracher, die in der ersten Hälfte des nächsten Jahres rauskommen und alle Kracher, die innerhalb der letzten anderthalb Jahre rauskamen und technisch einigermaßen auf der Höhe ihrer Zeit waren. Waaaaah!

    Ach ja, und meine Wii habe ich da ja noch gar nicht erwähnt. Die aber wird wenigstens über den Jahreswechsel von mir mit ganz viel Aufmerksamkeit behandelt werden können.

    So, jetzt schnell noch Super Mario Galaxy bestellen. ;)

  29. Daniel schreibt:

    Ich bin fast froh, dass ich noch keine Xbox 360 habe.
    Bis Ende Dezember werde ich noch genug mit den, von Nintendo ausgespuckten, Spielen zu tun haben. Zelda: PH habe ich, für einen Zelda-Teil, brutal schnell runtergerissen, nur um jetzt Metroid Prime 3 zu spielen und schon auf Ende dieser Woche und damit Mario Galaxy zu schielen. Wenn ich Mario Galaxy dann in den Händen halte, scheint Guitar Hero 3 schon am Horizont.

    Fühlt ihr euch nicht auch irgendwie gehetzt? Ich kann die guten Spiele gerade gar nicht richtig genießen.

  30. Rauschi schreibt:

    Fühlt ihr euch nicht auch irgendwie gehetzt? Ich kann die guten Spiele gerade gar nicht richtig genießen.

    Vielleicht auch ein Problem der Multiplatform-Gamer. Da ich nur PC zocke sind die “Will-Haben-Releases” gut überschaubar.
    Crysis, Guitar Hero III, Blacksite.

    Lässt sich alles bis Weihnachten gut erledigen.

  31. Ben schreibt:

    Ich fand die Farcry-Demo eigentlich ganz gelungen, dafür dass ich Farcry in ruckelig erwartet habe, und Farcry in ruckelig mit einem Hauch von “Next-Gen” bekommen habe…

    Der erste Teil der Sam&Max Season 2 ist auch die Tage rausgekommen.

  32. brokkoli schreibt:

    ich find das alles nich so schlimm. im gegenteil: ich hoffe dass sich videospiele irgendwann so sehr als kulturprodukte etabliert haben, dass sich jeden monat solch qualititiv hochwertige spielefluten über uns ergießen. das wär doch was!!!

  33. m.a. schreibt:

    Richard, ich kann dir ein bisschen Druck nehmen - Assassins Creed kann man sich wohl abschminken und auf später verschieben. Laut Forumberichten sieht es toll aus, ist aber total dröge, weil zum einen der Ablauf immer gleich ist (man kommt zur einer Stadt, vor der wird ein Bauer von Soldaten drangsaliert, man hilft ihm, man kriegt Pluspunkte und kommt in die Stadt), und zwar bei jeder neuen Stadt erneut. Die Vorbereitsungsmissionen sind wohl IMMER gleich (belauschen, beklauen) und überhaupt nicht abwechslungsreich, und die Attentate selbst sind nervig, weil man wohl teilweise schon von weitem als Assassine erkannt wird, selbst wenn man nix gemacht hat, was auffällig wäre…

    Klingt für mich, als würde Mass Effect auf der Liste weiter nach oben rücken.

  34. m.a. schreibt:

    Tja, und da ist es auch schon… Eurogamer haut ziemlich drauf, besonders ab Mitte Seite zwei gibt’s keine Gnade mehr.

    Seufz… und ich hatte solche Hoffnung in dieses Titel gesteckt…

  35. de_werwolf schreibt:

    Ach sind wir ehrlich, wichtiger als Das Spiel war doch immer die Producerin *schwärm* ;-)

  36. Ben schreibt:

    Autsch. Assasins Creed machte eigentlich nen ganz guten Eindruck… auch abgesehen von dem PR-Hype um Frau Raymond.

  37. Silenius schreibt:

    Also bei mir ist es leider genau so:
    Ich habe mir die Orange Box für den PC geholt (Ergebnis; Portal Lv18 und Hl2 bis zur Mitte gezockt), dann Eternal Sonata (Ergebnis: Freundin blockiert Xbox) für die 360, danach The Witcher für den PC (Ergebnis: Akt 2).

    Am Freitag wird definitiv Mario Galaxy ins Haus kommen (Ergebnis: Wii wird zum ersten Mal seit ca. 5 Monaten wieder eingeschaltet) und dann nächste Woche Mass Effect.
    Und Guitar Hero 3 werde ich mir auch holen müssen (der kleine Mann im Ohr hat doch Recht), obwohl ich mir zum einen geschworen hatte, auf Rock Band zu warten und zum anderen bei Guitar Hero 2 nie zur letzten, orangen Taste gekommen bin. *sigh*

    Einziger Vorteil: Ab Freitag 2 Wochen Urlaub. Aber trotzdem krank.

  38. Richard schreibt:

    Den EG-Rezension von Assassin’s Creed habe ich eben auch gelesen. Mal schauen, wie es denn wirklich so ist. Der Text liest sich jedenfalls recht überzeugend nach einer EG-7.

    Was eine regelmäßige Lieferung von Topspielen betrifft, zeigt die Filmbranche ganz gut, dass so was nicht funktioniert, egal wie stark man in den Mainstream eingebettet ist.

  39. Turbowiesel schreibt:

    Was sich jetzt schon wider abzeichent: Die wenigen Reviews die es gibt sind alle durchwegs positiv, aber wenn es ned überall ne 10/10 kassiert sind alle Enttäuscht.

  40. Aulbath schreibt:

    @Brokkoli: Das wäre furchtbar, dann hätten nämlich LowBudget-Entwickler keine Chance mehr, und so was wie PuzzleQuest oder Penumbra würde niemand auch nur mit dem Hintern angucken, weil es ja noch gefühlte 50 Triple-A Titel aus dem aktuellen und den Vormonaten zu spielen gibt.

  41. kay schreibt:

    Magst du Metroid nicht oder wieso wurde es nicht einmal erwähnt? :(

  42. suzhi schreibt:

    So ich muss mal was Fragen, denn ich habe das Gefühl ihr hier könnt mir Antworten :D
    Mass Effect schaut ja nett aus, aber hat mal wer nen Video oder guten Artikel des mich auch mal auf das Spiel scharf macht so wie das Teil z. Zt. gehyped wird…

    Ich sehe das mit der Spieleflut nicht so schlimm, man kann sich ja wunderbar mit, hmm, ich sag mal Mass Effect und COD4 über Wasser halten, bis es dann die anderen Spiele gebraucht deutlich günstiger gibt. Ist wohl also wirklich nur ein reines Luxusproblem, aber was bringt mir teuer kaufen und haben, wenn ich es alles auch von der Zeit her eh kaum spielen kann. Aktuelles Beispiel bei mir ist, dass ich mir Halo 3 für 35€ gebraucht in nem TOP-Zustand besorgt hab. Also mit so einem Preis kann ich Prima leben^^ Denn für die 60€ die das Spiel noch im Handel kostet hab ich mir dann Halo 3, Amped 3 (beide gebraucht) und GOW (neu von play-asia) gekauft.

    Das COD4 durchweg gut läuft würde ich einfach mal als wirklich gute Softwareentwicklung bezeichnen. Wenn man gut coded ist sowas halt möglich, aber dank der Geldgier (EA *hust*) wird eben an solchen stellen oft gespart.
    Ich sitze selbst im Testteam eines Softwareentwicklers (ne keine Spiele ;)) und wir haben da für ne vermeintlich simple Version 2.10 (also kein initial Release sondern nur neue Features) schon an die 150 Bugs gefunden. Der Hersteller muss halt immer nur bereit sein, solch Aufwand zu betreiben und das ist ne reine Geldfrage…
    Wegen immer schlechterer Spielequalität bin ich auch vom PC auf die Box umgestiegen, da dort die Spiele oft noch besser in Schuss sind bei Release…

    Und zu Crysis (Demo): Scheiß Performance auf nem guten PC und lockt mich null hinterm Ofen hervor.

    Joa, irgendwie ist das jetzt nen bissl lang geworden^^

    Mfg
    Sascha

  43. Ben schreibt:

    Naja, ich glaube diese große Welle qualitativ guter Spiele hängt auch damit zusammen, dass das für die Spieleentwickler das erste richtige Weihnachtsgeschäft seit der Einführung der drei neuen Konsolen ist…

  44. ww schreibt:

    Einfache Lösung:
    Alle anderen Spiele vergessen und sich ganz Mario Galaxy widmen. Wer braucht schon den ganzen Rest, wenn er Mario haben kann?;)

  45. Kreon schreibt:

    Gut das ich keine Xbox360 habe, so muss ich nur bis ende der Woche auf Mario sabbern. Um Weihnachten hol ich mir dann NWN2:MotB und das war dann mein Spielejahr (nachdem Zak&Wiki rausgerutscht sind)

    Aber ich find es schon arg komisch, über den Sommer musste man sich regelrecht mit Mittelware durchprügeln und jetzt kommt so viel auf einmal.

  46. platypus schreibt:

    Naja, so wirklich neu ist der Effekt nicht - das war schon zu Amiga-Zeiten Anfang der 90er so, dass es im Sommer nur saure Gurken gab und ab Oktober/November die interessanten Spiele - auch in höherer Zahl - erschienen sind. Jedenfalls habe ich das noch so in Erinnerung; kann mich aber auch täuschen.

    Aber in der Tat: Man würde sich schon freuen, wenn der Nachschub an guten Spielen manchmal etwas gleichmäßiger verteilt wäre… ;-)

  47. Holger schreibt:

    Der von die angesprochene Effekt ist übrigens auch bekannt aus Funk und Fernsehen. Das ganze Jahr über bringen die nur Rotz um sich an den Feiertagen wie Ostern oder Weihnachten mit “Blockbustern” gegenseitig zu überbieten. Habe mich auch schon häufiger gefragt, warum das so ist (Fernsehen & Spielemarkt), bin aber ebenfalls zu keiner Lösung gekommen.

    Vielleicht eine Art Pflichtübung. Man muss im Weihnachtsgeschäft mit einem A-Titel vertreten sein, um seinen Ruf als toller Publisher aufrechtzuerhalten. Man muss im Gespräch bleiben, präsent sein. Keine Ahnung. Warum man allerdings in dieser Zeit B-Titel auf den Markt schmeissen muss, dafür fällt mich nicht ein einziger Grund ein.. ausser vielleicht unkundige Eltern, die keinen Wunschzettel ihrer Kinder haben und nach Spielecover einkaufen.

  48. m.a. schreibt:

    @Turbowiesel: ne ne ne, es geht nicht um 7/10 oder 10/10, es geht darum, dass bis jetzt jeder Bericht den ich gelesen habe (egal ob offizielle Review oder private Spieler-Erfahrung) beschrieben hat, dass die allermeisten Aufgaben dröge und immer gleich sind.

    Da erscheinen mir Wertungen wie 7/10 eher noch das Gnadenbrot zu sein, das man freundlicherweise erteilt.

    Ich persönlich denke, dass ich trotzdem viel Spaß mit dem Spiel haben werde, weil ich schon bei Crackdown viel Spaß damit hatte einfach nur durch die Stadt zu fetzen… das klappt bei Assassins Creed sicher auch. Aber die Dringlichkeit, mit der ich diese Erfahrung herbeisehne, die ist halt deutlich reduziert, wenn sonst nicht viel großartiges aus dem Spiel herauszuholen ist.

  49. Aulbath schreibt:

    @m.a.: Die Wertungsspanne für Titel auf die jeder wartet ist doch sowieso nur noch von 7/10 - 10/10. Es traut sich doch niemand mehr ein offensichtlich durchschnittliches Spiel auch mal mit 5/10 zu bewerten, zum einen wegen der Fanboys die einem dann in 300 Kommentaren die Ohren volljammern das man keine Ahnung hätte, zum anderen um die großen Herstellerjungens nicht zu verärgern.

    Gab ja hier glaub’ ich auch schön öfter die Diskussion das man eigentlich bloß von 75%-100% wertet, und ein 70% Spiel schon “purely made of fail” ist.

  50. Merian schreibt:

    Mir ging es ähnlich…bis ich mir die Spiele mal näher angeschaut habe.

    Jericho? Ausser Blut und Morde nichts spannendes…
    Crysis? Tolle Grafik, aber sonst…
    Raving Rabbits 2? Nichts neues gegenüber dem Vorgänger…
    Kane & Lynch? Zwei tolle Charaktere, Rest durschnitt…
    Call of Duty 4? Fantastisch, aber irgendwie doch das selbe…

    So da hätte ich also mal eben die öden Serientäter (für mich) aussortiert. Ist sehr befreiend und kann ich nur empfehlen. Bleiben mir noch Assasin’s Creed, Mario Galaxy und Wipeout Pulse. Drei gehen wohl in Ordnung. :D

  51. Greaea schreibt:

    Ich finde zuviele und zuwenig gute Spiele,
    beides ist nicht gut.

    Wenn es zuviele gibt, kann man sich die meistens
    nicht alle kaufen.
    Und ehrlich gesagt ist es auch nicht so
    das man sie alle bei erscheinen haben muss.
    Man sollte sich lieber auf ein Spiel einlassen
    und es in aller Ruhe geniessen.

    Und wenn es dann nachlässt, sei es weil es zu ENDE ist
    oder weil es eben doch nicht so gut war.

    Dann kann man noch immer das nächste kaufen.

    Überhaupt wenn es die gleichen Genres sind.

    Was anderes ist wenn man einen Egoshooter und ein Rennspiel
    kauft, weil man hat ja nicht immer Lust auf dasselbe.

  52. Frozen Mr. Toastbrot schreibt:

    Zu solchen Zeiten kann ich froh sein, dass ich schon seit Jahren keinem “reinrassigen” First Person Shooter außer Red Steel (jaja, ich weiss, alle außer mir finden’s schlecht) etwas abgewinnen konnte. Damit fallen schonmal gefühlte 50% der Titel weg. Der Rest ist für mich zur Zeit nicht interessant, da ich weder 360 noch PS3 besitze, und PC Spiele aus kaum länger als 30 Minuten spiele. Bleibt nur noch der übliche Geldmangel, und es bleibt am Ende nur noch Super Mario Galaxy übrig, womit ich mir gerne bis nächstes Jahr die Zeit vertreibe. Und dann hole ich irgendwann Phantom Hourglass nach.

  53. Richard schreibt:

    Magst du Metroid nicht oder wieso wurde es nicht einmal erwähnt? :(

    Ich mag Metroid nicht.

  54. padington schreibt:

    Red Steel (jaja, ich weiss, alle außer mir finden’s schlecht)

    FALSCH.
    Mir hat es irre viel Spaß gemacht!

  55. Draugr schreibt:

    Ich mag Red Steel auch. :) Bin aber auch einer der selten gewordenen Art, dem es scheißegal ist ob ein Spiel das x. seiner Art ist. Ich brauch keine als grandiose Neuerfindungen verkauften Minimalinnovationen. (Die letzten richtig neuen Spielideen habe ich vor 15 Jahren gesehen…)

    Jericho zu bashen ist pfui. Das Spiel ist für Clive Barker bzw. Horrorfans wirklich toll. :) Nicht jeder findet Linearität blöd. Ich z.B. kann die ach so nicht linearen Spiele nicht mehr sehen, bei denen sich das darin erschöpft, dass man ein oder zwei winzige Entscheidungen anders machen kann, so dass man das ganze Spiel neu spielen muss (wobei 99% gleich bleiben) um verschiedene Enden zu sehen. Hallo Bioshock sag ich da nur. Wobei das Spiel toll ist, ich würde es nur nicht 3 mal spielen. :P

  56. Daniel schreibt:

    Du hast Uncharted vergessen!

  57. Merian schreibt:

    @ Draugr

    Mir fallen sogar für 2007 Spiele ein die wirklich neue Ideen hatten. Zum Beispiel Portal und Crush.

  58. Richard schreibt:

    Du hast Uncharted vergessen!

    Nö. Wenn dann hätte ich Ratchet & Clank vergessen. Außerdem sind die Spiele auf der PS3. Im Moment sind wir noch in der Phase wo wir über PS3s und ihre Besitzer lachen. Vielleicht nächste Weihnachten.

  59. Anonymous schreibt:

    Kann mich da jemand aufklären?

    Als, da gibt es Bienchen und Blümchen, die kommen nur im Sommer raus, weils im Winter zu kalt ist. Aus dem gleichen grund verziehen sich Spieler im Winter in ihre Höhlen und Machen den Winterzockschlaf. Doch davor müssen sie sich noch mit genügend Spielen eindecken, darum werden die meisten Spiele um diese Zeit rausgebracht.

  60. m.a. schreibt:

    Magst du Metroid nicht oder wieso wurde es nicht einmal erwähnt? :(

    Ich mag Metroid nicht.

    Mein Name ist Inigo Montoya. Du hast meinen Metroid beleidigt. Jetzt bist du des Todes…

  61. Draugr schreibt:

    @Merian

    Es ist eine frische Idee, aber letzten Endes ein Puzzlespiel in 3D.

    Nicht ganz das Gleiche wie damals als Populous auf einmal da war. Oder Dune 2 (meinetwegen auch Herzog Zwei). :)

  62. Ben schreibt:

    Sorry, aber es ist doch komplett illusorisch heute noch Neuerungen von solchem Kaliber wie der Erfindung eines ganzen Genres zu erwarten. Zumindest im Rahmen unser aktuellen Technologie.

  63. Patrick schreibt:

    Und was ist mit dem Konto? Denkt denn niemand ans Konto? Das sieht nämlich die letzten beiden Monate garnicht schön aus aufgrund der Release-Wut und Geld für die X360-Games bleibt da garnicht mehr übrig, obwohl ich mir die Mass Effect CE gönnen wollte :(

    Zum Glück kann ich so einen Titel wie Crysis auf die lange Bank schieben - für den brauch ich erst einmal nen neuen PC und der ist noch nicht unbedingt in Sicht, Hellgate London habe ich aber gerade erst angefangen, World in Conflict wartet auch darauf durchgespielt zu werden. Die Universe at War Beta habe ich garnicht richtig zocken können, die Jack Keane Demo hab ich auch noch nicht durch, die Ankh-Pyramide von Deck13 hab ich nicht einmal aufgemacht. Dafür fand ich einen Abend Zeit die S02Ep1 von Sam&Max durchzuzocken. Und bei Company of Heroes habe ich weder die Retail- noch die Addon-Kampagnen komplett durchgeschafft - das wartet also auch noch auf mich.

    Wohin das führt? Bei mir auf der Platte lagern noch viele Installationen von Games, die endlich durchgespielt werden wollen, ich aber schlichtweg nicht dazu komme - KotoR2, X3, alle “Battle for Middle-earth”-Games, beide GRAW-Titel…

    Manchmal wär so ein 48-Stunden-Tag ganz fein, einer zum Geldverdienen, einer für die Freizeitgestaltung.

  64. Barbecue schreibt:

    Crysis ist ja wohl mal mega genial!

  65. Aulbath schreibt:

    @Ben: Na, ja… sie könnten ja mal mit neuen, aufregenden visuellen Konzepten anfangen.

  66. padington schreibt:

    was sollen denn aufregende neue visuelle Konzepte sein?
    Meine Vostellungskraft reicht nicht einmal um mir unter dieser Beschreibung etwas vorzustellen…

  67. Enyak schreibt:

    Uncharted Territory (PS3) dürfte doch interessanter als Assassins Creed sein, das ja schon seit geraumer Zeit seinen Glanz als Must-Have Titel einbüssen musste. Ich denke als Budget-Titel geht AC nächstes Jahr schon in Ordnung.

  68. Aulbath schreibt:

    @padington: Wind Waker, Okami, Jet Set Radio, Odin Sphere (welches bewiesen hat das 2D immernoch massiv besser aussehen kann als 3D wenn es nur die richtigen Leute tun), Geometry Wars und Killer 7 oder meinetwegen auch Psychonauts waren ja schon mal ein Anfang. Es muß halt nicht immer 102% Realität abgebildet werden. Mir war bei den Games auch egal ob sie sich gut spielen würden, allein wegen der Präsentation muß(te) ich sie haben.

    Aber ich denke da geht noch mehr, viel mehr… und ich hoffe mal das Entwickler irgendwann wieder gezwungen sind sich mehr in die Optik reinzuhängen als sie das jetzt tun. Momentan gibt’s halt Grafik die von Proggern gemacht wird um ihre l33ten Progger-Skills zu zeigen, aber nicht von Künstlern bei denen Farbe, Form und ein allgemeines Design-Verständnis vorhanden ist (nehmen wir mal die Rage-Demo von Herrn Carmack, technisch nett aber stilistisch ist das nur eine Ansammlung verschiedener Dinge aus diversen popkulturellen Einzelheiten zusammengekleistert die kein kohärentes Ganzes bildet).

  69. padington schreibt:

    @Aulbath: verstanden und Zustimmung eingetütet :)

  70. Ben schreibt:

    Ganz witzig dass Grafik doch ein Innovationsfaktor zu sein scheint, wo sie doch eigentlich zweitrangig ist. Aber Spass beiseite…

    omentan gibt’s halt Grafik die von Proggern gemacht wird um ihre l33ten Progger-Skills zu zeigen, aber nicht von Künstlern bei denen Farbe, Form und ein allgemeines Design-Verständnis vorhanden ist

    Naja. Alles mit nem grösseren Budget hat heutzutage so etwas wie ne Art Direction, und die hat zunehmend weniger nur Naturalismus im Sinne, wie Deine eigenen Beispiele ja zeigen.
    Ich meine, ich mag vieles auch nicht, aber auch diesem Kram aus einem elitären Kunstverständnis heraus jede künstlerische Leistung abzusprechen, das würde ich persönlich nicht tun.

    Aber davon mal abgesehen meinte ich ja oben nur, dass man zur Zeit keine riesengroßen Sprünge erwarten sollte. Ich persönlich finde Okami zwar auch schick, aber es ist doch ein relativ kleiner Schritt im Vergleich zu einem neuen Genre, und ich denke, wir werden damit leben müssen dass nicht jeder neue Titel das Rad neu erfindet.

  71. Merian schreibt:

    Zum Thema 2D vs. 3D. Imho ist das putzige LocoRoco das einzige PSP Spiel was mich optisch wirklich beeindruckt hat. Da kommen die 3D Sachen meistens nicht mit. Vielleicht noch Ultimate Ghosts & Goblins…

  72. Ranor schreibt:

    Momentan gibt’s halt Grafik die von Proggern gemacht wird um ihre l33ten Progger-Skills zu zeigen, aber nicht von Künstlern bei denen Farbe, Form und ein allgemeines Design-Verständnis vorhanden ist (nehmen wir mal die Rage-Demo von Herrn Carmack, technisch nett aber stilistisch ist das nur eine Ansammlung verschiedener Dinge aus diversen popkulturellen Einzelheiten zusammengekleistert die kein kohärentes Ganzes bildet).

    Auf die Rage-Demo trifft das sicherlich zu, aber ansonsten muss ich Ben schon zustimmen:
    Nur weil es dir persönlich nicht gefällt, heißt das ja noch lange nicht, dass die für die aktuellen Games Verantwortlichen keine Ahnung von visuellem Design haben.

  73. Aulbath schreibt:

    @Ben: Ich glaube ich habe nie behauptet das Grafik alles ist, aber eine gute ArtDirection ist extrem wichtig. Und da ist im Spielesektor einfach noch ‘ne Menge drin, gerade auch im Hinblick auf Videospiele als Kunst usw.

    Das Problem ist aber, meine genannten Beispiele waren vom Wind Waker abgesehen alles nicht DIE Hits die sie hätten sein können, eben weil sie auch optisch anders waren - und ich persönlich habe das Gefühl das man die breite Masse an Spielern mit optisch “anderer” Software eher verschreckt als anlockt, da ging früher mehr (man denke nur an die sehr unterschiedlichen Stile eines Yoshi’s Island, Earthworm Jim und Donkey Kong Country).

    Na, ja… ganz absprechen kann man den Jungs und Mädels die uns täglich unsere spielbaren Techdemos proggen sicherlich nicht das sie keine Ahnung von dem haben was sie tun. Aber es wiederholt sich doch viel und der Grundbaukasten an Design-Elementen ist bei fast allen BigBudget-Titeln gleich (mit’m MasterChief durch die Motorstorm-Welt rennen oder Frau Heavenly Sword in Virtua Fighter einsetzen oder mit Mr. Assasin’s Creed durch Oblivion laufen - das wäre ohne große Tweaks an den Figuren möglich, weil sie das alles nur in Nuancen und natürlich technischen Details voneinander unterscheidet). Und das nervt mich persönlich sehr.

    Ein neues Genre zu erfinden dürfte in der Tat schwierig sein, mir würde es aber reichen wenn sich die Genres wieder ein bisschen mehr aufspalten würden.
    Momentan kommt ja kaum ein Spiel raus das nicht 3rdPerson-Brawler, Shooter, Racer, Reaktionstest und Rollenspiel zugleich ist - und wenn man eben alles zusammen tut, kommt Brei raus.

  74. Aulbath schreibt:

    @Ranor: Ich persönlich seh’ nicht wirklich den künstlerischen Anspruch beim möglichst genauen Nachbilden von Realitäten, das ist wie abpausen.

    Wir können auch gerne Drake’s Fortune nehmen, das ist technisch top bietet aber keine Projektionsfläche für meine eigene Imagination. Es hat einfach keinen Charakter, ist irgendwie stillos, da passiert emotional nichts wenn du drauf guckst.

    Anders ein Shadow of the Colossus dem eine sehr feine Gratwanderung zwischen Realimus und Fantasie gelingt.

    Wie gesagt, ich spreche den Leuten nicht ab das sie nichts von vis. Design verstehen, ABER ich unterstelle ihnen allen das sie das vis. Design um die Features ihrer Engine basteln und natürlich versuchen die technischen Aspekte voll auszunutzen. Ich meine, die U3-Engine wurde nicht für GoW entwickelt, GoW wurde auf der U3E entwickelt. Das ist IMO ein großer Unterschied, und das merkt man vielen Produkten eben an - die Engine kann es, also muß es rein.

  75. brokkoli schreibt:

    ich gebe aulbath in der hinsicht recht, dass ein großer realismus schon deshalb schlecht ist, weil er vielleicht grafisch möglich ist, aber nicht im game play desgin. wie oft trifft man heute noch auf bretterzäune, die man eigentlich problemlos mit der bazuka wegballern können müsste, was aber trotzdem nich geht, weil das level da einfach zu ende ist. ich denke auch, dass darin ein wesentlicher fehler von assassins creed liegt und dass super mario galaxy eben wegen seiner ‘abstraktheit’ so wesentlich besser ist

  76. Suss schreibt:

    ist doch bei filmen nicht anders. beispiel quentin tarantino - man könnte sagen “actionfilmregisseur” und gut ist. aber man tuts nicht, einfach weil tarantino eben tarantino ist. er hat seinen eigenen stil, seine eigene welt und die ist faszinierend, deswegen ist er mehr als nur ein “actionfilmregisseur”.
    übertragen auf spiele, ich nehm einfach mal den vergleich bf und cs. battlefield versucht realistisch zu sein. ist es natürlich nicht. ganz einfach weil keine engine realistisch ist. und es ist (in meinen augen) todlangweilig. counterstrike dagegen nimmt es sich garnicht heraus, realistisch sein zu wollen. das spielprinzip ist einfach und das szenario immer gleich, aber darauf ist es eben ausgelegt - spaß zu machen und kompetition zu ermöglichen.
    im reinen singleplayergenre überträgt sich das natürlich noch stärker, weil deine einzige interaktionsmöglichkeit eben die welt ist, in der du dich bewegst.
    was wir für die spielewelt brauchen sind innovationen, neue stile, neue große und gute franchises und vorallem verrücktheit und mut. wenn wir uns irgendwann nurnoch im teufelskreis der “noch realistischer”-shooter und “noch mehr möglichkeiten”-adventures drehen seh ich schwarz.

  77. Aulbath schreibt:

    “und vorallem verrücktheit und mut”

    Jepp, seh’ ich ganz genauso!

  78. Ben schreibt:

    ch gebe aulbath in der hinsicht recht, dass ein großer realismus schon deshalb schlecht ist, weil er vielleicht grafisch möglich ist, aber nicht im game play desgin. wie oft trifft man heute noch auf bretterzäune, die man eigentlich problemlos mit der bazuka wegballern können müsste, was aber trotzdem nich geht, weil das level da einfach zu ende ist. ich denke auch, dass darin ein wesentlicher fehler von assassins creed liegt und dass super mario galaxy eben wegen seiner ‘abstraktheit’ so wesentlich besser ist

    Warum sollte das in 5 Jahren nicht ganz anders aussehen? Es gibt doch jetzt schon genügend Spiele die nicht am “Bretterzaun” enden. Klar wird es immer Grenzen geben (schliesslich spielt man ja), aber die können noch deutlich ausgebaut werden.
    Dass Spiele mit hipper, abstrakterer Grafik automatisch besser sind, blos weil es viele Spiele mit naturalistischer Grafik gibt die Müll sind, ist imo eine ziemlich alberne Schlussfolgerung.

    Auch wens überheblich klingt: Tu uns nen Gefallen und schreib die Substantive gross, danke.

    Das Problem ist aber, meine genannten Beispiele waren vom Wind Waker abgesehen alles nicht DIE Hits die sie hätten sein können, eben weil sie auch optisch anders waren - und ich persönlich habe das Gefühl das man die breite Masse an Spielern mit optisch “anderer” Software eher verschreckt als anlockt, da ging früher mehr (man denke nur an die sehr unterschiedlichen Stile eines Yoshi’s Island, Earthworm Jim und Donkey Kong Country).

    Wenn ich mich so umschaue, dann sehe ich heute eine ungleich grössere Vielfalt als jemals zuvor: Den Art Decor Stil von Bioshock, Ultra-Naturalismus in Crysis, Overrstyled-SciFi-Krams wie Halo, Metal-Machokram wie er sich bei Brütal Legend anbahnt, Pixelart in Cave Story, Kreidegrafik in Experimenten wie Crayon Physics, Comicgrafik wohin man schaut, Mangaköpfe noch und nöcher, extrem dezentes wie Defcon, all die Abstrakten Shumps…

    Natürlich treffen einige dieser Beispiele den Geschmack der Masse, und andere wiederum nicht. Aber das sind eben auch Modeerscheinungen. Dein Wunsch, mehr davon im Mainstream zu sehen ist verständlich, aber eben auch sehr von Deinem persönlichen Kunstbegriff geprägt:

    Ich persönlich seh’ nicht wirklich den künstlerischen Anspruch beim möglichst genauen Nachbilden von Realitäten, das ist wie abpausen.

  79. Tom schreibt:

    Ich will ja nicht nerven, aber wo bleibt denn der sehnlichst erwartete und versprochene Bioshock-Artikel ?

  80. Christian schreibt:

    Gut gebrüllt, Löwe!
    Der ganze Wahnsinn wird bei mir im Endeffekt wohl wieder darauf hinauslaufen, dass ich mir eine schöne Liste mit Must-Have-Titeln anlege und sie mir dann in der ersten Jahreshälfte 2008 zum dann schon teilweise reduzierten Preis kaufe.
    Hast schon recht - wenn Publisher es unbedingt drauf anlegen müssen, sich gegenseitig mit Toptiteln in die Quere zu kommen, dann dürfen sie sich nicht wundern, wenn sie unterm Strich relativ wenig dran verdienen, weil sich aus finanziellen Gründen nicht alle Welt gleich drauf stürzt.

  81. Ranor schreibt:

    @ Aulbath

    Aber es gibt doch, wie Ben auch erwähnt hat, genügend Spiele, die eben nicht nur versuchen, die Realität möglichst genau nachzubilden.

    Und zu GoW: Zugegeben, über den Stil des Spiels kann man sich streiten (über welchen auch nicht?), aber in sich ist er doch sehr stimmig. Und da habe ich auch nicht den Eindruck, dass da krampfhaft jedes visuelle Feature der Engine eingebaut wurde. Und selbst wenn, fällt es (zumindest mir) im Spiel nicht negativ auf.
    Klar kommt sowas vor, man denke nur Perfect Dark Zero.

    Wie gesagt, es gibt meiner Ansicht nach viele Titel die visuell sehr eigenständig sind.

  82. Frozen Mr. Toastbrot schreibt:

    An dieser Stelle möchte ich mich von den Menschen dieser Erde verabschieden und eine Reise durch die Galaxie in eine bessere Welt antreten. So, jetzt wird Super Mario Galaxy gespielt.

  83. de_werwolf schreibt:

    Also ich muss Ben da zustimmen, im Vergleich zu Filmen, die sich ja immer mehr den Spielen ähneln (oder andersrum^^) haben wir doch bei Videospielen eine große Anzahl verschiedener Stile. Das ist zwar vor allem bisher der technischen Limitation geschuldet und wird mit fortdauernden Hardwareverbesserungen immer mehr in die Realismusschiene abdriften, aber trotz allem bleiben viele Stile erhalten.

    Mitunter sind es aber vor allem grafische Modeerscheinungen bzw. DirectX Vorgaben die, zumindest 3D Engines, so auswechselbar machen. Angefangen bei den Lensflares über Mipmapping, Bump Mapping, Normal Mapping, Alpha Sprites als Gras und Leaves, Parallax Mapping usw. gab und gibt es immer wieder Standards die das Erscheinungsbild vorgegeben haben.
    Und grade die oben genannten “Kunstwerke” wie Zelda, Jet Set Radio, Killer7 oder XIII waren auch nur Ergebnisse der Modeerscheinung “Cel Shading”, hatten also keine GRAFISCHEN Alleinstellungsmerkmale

    Vielleicht sollten wir statt auf das Art Design in Zukunft mehr auf die Charaktere und deren Ausgestaltung oder auf einen neuartigen Schnitt, auf gute Drehbücher oder echte Emotionen achten… so albern ich Kane und Lynch auch finde, es ist seit ewiger Zeit mal wieder ein Spiel mit mutigen Charakteren

  84. de_werwolf schreibt:

    Zu den Weihnachtsgeschäften: Wenn (im besten Fall) die Monatsverkäufe ca. 10:1 zum Monat August z.B. sind ist es doch nur logisch dass das Spielverhältniss genauso aussieht. Und grade Single-A bzw. Midpricespiele leben entweder

    a.) Von einer treuen Fanbasis (z.B. Lizenz): Dann ist es egal wann es rauskommt weil die Kundschaft wohl nicht unbedingt nur aus Hardcorezockern besteht sondern aus Vielen Gelegenheitsspielern mit Bezug zum Thema

    b.) Vielen Gelegenheitskäufern. Und die sind an Weihnachten durchaus vertreten. Vor allem in Familien in denen Geschenke noch eine Überraschung darstellen sollen verbietet sich das “Wunschzettelvorbestellen” :)

  85. Merian schreibt:

    @ de_werwolf

    Die Charaktere in Kane & Lynch sind leider auch das einzige was das Spiel aus der Masse hebt. Ich hätte mir mehr Mut beim Gameplay gewünscht.

    Mit dem Cel Shading Trend hast du natürlich recht. Trotzdem finde ich manche Spiel schon allein wegen ihrer ausgefallenen Optik reizvoller als der übliche Enginestandart. Allerdings darf der optische Reiz nicht der einzige sein. Das Gameplay muß dazu passen. Das passte zum Beispiel bei Ico oder Okami sehr gut.

  86. Aulbath schreibt:

    Wenn ich mich so umschaue, dann sehe ich heute eine ungleich grössere Vielfalt als jemals zuvor: Den Art Decor Stil von Bioshock, Ultra-Naturalismus in Crysis, Overrstyled-SciFi-Krams wie Halo, Metal-Machokram wie er sich bei Brütal Legend anbahnt, Pixelart in Cave Story, Kreidegrafik in Experimenten wie Crayon Physics, Comicgrafik wohin man schaut, Mangaköpfe noch und nöcher, extrem dezentes wie Defcon, all die Abstrakten Shumps…

    Das sehe ich anders, das sind mehr die Settings die die Unterschiede bringen, und natürlich die Engine. Den Masterchief durch Crysis laufen lassen wäre kein Problem, er würde auch ja fast schon von Haus aus rein passen (soweit ich weiß rennt man ja selber in dem Spiel auch in so’nem Spartan-ähnlichen Kampfanzug rum). Und Bioshock punktet vorallem durch’s Setting nicht durch den Stil (Crysis oder Halo haben keinen 50er Jahre Pulp-Abschnitt, aber wenn sie einen hätten wäre der Unterschied zu B.Shock sicherlich nicht SO anders). Auch sind die ganzen Comicspiele untereinander absolut kompatibel und austauschbar… ob ich nu Spyro oder Crash oder Ratchet oder sonst irgendein modernes Dingen spiele, die unterschieden sich nicht wirklich (außer im Setting und der Engine) und sind untereinander austauschbar. Und sobald sich Entwickler heute für ein Setting oder “Art des Spiels” entscheiden, hast du sofort das Gefühl so oder so ähnliche sah auch schon Spiel X und Y, Z usw. aus. Nichts von dem was du aufgezählt hast ist ein “einzigartiges” oder “besonderes” Konzept, weil es das alles entweder schon einmal gab oder weil es aus jedem Bereich soviele gibt, aber diese Bereiche zum Teil deckungsgleich sind. Gerade die Großen, populären Spiele weisen alle das gleiche Muster auf in der Herangehensweise an die Thematik und entscheiden sich im Zweifelsfalle für Althergebrachtes (sieht man z.B. schön am aktuellen Turok, die Optik ist ein Potpourri der letzten großen Shooter mit hinzugefügten Dinosauriern weil man die bei Turok wohl mit reinbringen muss).

    Aber es gibt doch, wie Ben auch erwähnt hat, genügend Spiele, die eben nicht nur versuchen, die Realität möglichst genau nachzubilden.

    Und zu GoW: Zugegeben, über den Stil des Spiels kann man sich streiten (über welchen auch nicht?), aber in sich ist er doch sehr stimmig. Und da habe ich auch nicht den Eindruck, dass da krampfhaft jedes visuelle Feature der Engine eingebaut wurde. Und selbst wenn, fällt es (zumindest mir) im Spiel nicht negativ auf.

    GoW ist imo wie die beiden letzten Unreal Tourneys ein Paradbeispiel für’ne Engine-Demo, alles was vorher angepriesen wurde findest du auch in GoW, immerhin ist das Spiel aber gut und kurz genug das einem das nicht so wirklich auffällt. Aber im Levelaufbau und in den Cutscenes merkt man eben schon das hier auch ordentlich ShowOff betrieben wird (was ja auch geklappt hat - auch wenn es gerade in den Sequenzen doch schon mal die Kiste überfordert). Davon abgesehen ist der “dark & gritty” Marine in einer zerstörten Endzeitstadt sicherlich nicht der konzeptionelle Überflieger und man merkt beim Einschalten schon das man Unreal Tournament - The Single Player Missions spielt… viel schlimmer ist noch, das es optisch so gut wie keinen Unterschied zum jetzt Erscheinenden Unreal Tournament III gibt. Der Held der SP-Missionen sieht aus wie Fenix verschollener Bruder und die Bildsprache ist dieselbe wie in GoW. Das ist IMO ne’ schwache Kür.

    Sicher gibt’s ne’ Menge Spiele die die Realität nicht abbilden, aber wieviele davon gibt es auf den großen Konsolen und wieviele davon sind nicht “Kinderkram”. Auch ein Metroid oder Halo bildet realistisch Welten nach, egal ob wir uns nun in eine Kugel verwandeln können im echten Leben oder nicht. Die Nuancen untereinander sind verschwindend gering was Designs angeht (ein Call of Duty 4 Soldat könnte das Halo-AssaultRifle aufsammeln, wüßte der Laie das es eine SciFi-Waffe ist, sicher die Alienwaffen würde auffallen - aber darum geht es nicht. Irgendwo muß es einen Farb & Formen-Katalog geben in dem unumstößliche Grundkonzepte drin sind an die sich gefälligst jeder zu halten hat, ansonsten könnte ich mir die immergleichen Waffen, Fahrzeuge, Rüstungen, Schwerter und Äxte usw. nicht erklären. Es gibt einfach keine klaren Schnitte mehr zwischen den modernen Engines, die können alle alles und so sehen die Endergebnisse dann ja auch aus, wie de_werewolf schon sagte.

    Und grade die oben genannten “Kunstwerke” wie Zelda, Jet Set Radio, Killer7 oder XIII waren auch nur Ergebnisse der Modeerscheinung “Cel Shading”, hatten also keine GRAFISCHEN Alleinstellungsmerkmale

    Ja, es ist alles Cell-Shading. Da hören aber auch die Gemeinsamkeiten auf. Farblich verfolgen alle Titel ein anderes Konzept. Zelda ist warm und freundlich, JSR der Neon-Alptraum, Killer 7 geht stark in die Noir-Richtung und XIII versucht in die natürliche Ecke zu kommen. Dann wären da noch die Art der Shadings und Outlines, die bei allen Titeln komplett anders sind, Killer 7 verzichtet sogar ganz auf Outlines, auf Details. Dann ist die Formsprache ein andere, Zelda ist sehr rund, Killer 7 sehr kantig, JSR sehr extra-vagant zackig.
    Du könntest keine Elemente aus einem dieser Spiele für das andere verwenden weil Proportionen und Stil einfach nicht passen, und darum geht es mir - sicher es ist eine Modererscheinung, aber du hast 4 Cell-Shade-Titel die sich 4x in wirklich vollständig(!) andere Richtungen entwickelt haben.
    Problematischer sind da eher die 27 Naruto- und Dragonball-Spiele mit Cell-Technik die alle exakt gleich aussehen, weil immer die gleiche Technik verwandt worden ist. Immerhin passt dieser 08/15-Stil aber nicht zu den vier oben genannten Beispielen wo sich die Leute wirklich Gedanken gemacht haben was sie mit ihrem Stil und der Technik erreichen wollen.

  87. de_werwolf schreibt:

    Nana, bei einem Cell Shading Spiel wird also bei Outlines, Farbabstufungen und Details unterschieden, Halo und Crysis werden aber über einen Kamm geschert?

    Ich finde grade Halo hat einen absolut unverwechselbaren Touch, das Fängt beim Metallschimmer auf dem Chief/Buggy an, geht über die imemrgleiche Farbkombinationen der Außenlevels (Olivgrün/grau) bis hin zu der Gestaltung derselben (sehr Plateauartig). Auch die Gebäudearchitektur unterscheidet sich eminent. Genausowenig geht GOW in Crysis. GOW lebt von überkontrastiereten, “distorted” Detailtexturen während Crysis mehr den fließend generischen Bereich bedient. Das eine hat seine Wirkung in der Klaustrophobie, das andere in seiner Weite.
    Oder nehmen wir Oblivion/Gothic 3: Gleiches Genre, annähernd gleicher Aufbau aber grafische Stilunterschiede wie Tag und Nacht.

    Dass sich die Figurenzeichnung mehr und mehr annähert liegt einfach an dem Versuch möglichst real abzubilden. Und dabei nerven mich weniger die grafischen Gleichheiten (es gibt nunmal nur eine Shader Methode für Subsurface Scattering z.B.) als viel mehr die absolut stereotypen Charaktere (Jung muskulös, gutaussehend).

    Ich finde es aber auch ein wenig unfair bemüht realistische Spiele reinen Phantasiekreationen entgegen zu stellen. Dass man bei ersteren weitaus limitierter ist als bei letzteren. Und trotzdem will ich die nicht missen; die Mischung aus beidem machts…

  88. Kreon schreibt:

    Sorry, aber alles was du bemängelst kannst du genauso im Kunst- und Filmbereich vorfinden und weder sehe ich darin jetzt eine schwerwiegende Kritik noch eine schockierende Wahrheit. Ok, Master Chief und Crysis Nanoanzug könnten miteinander halbwegs stilistisch funktionieren (wenn wir mal davon absehen das Halo eine typisch statische Rüstung nach dem Plattenrüstungsmodell ist, wärend der Nanoanzug bewusst Muskelpartiebbetont ist und das die Spartan Rüstung wesendlich weniger technologisch aussieht und das die Spartan Rüstung durch harte Kanten sich auszeichnet wärend der Nanoanzug von weichen Formen dominiert wird und das Halos Rüstung aussieht wie aus Metall hergestellt und die Nanosuit aus einem gummiartigen Material, dann sind die beiden Rüstungen wirklich fast identisch) und weiter?

    Ja, ich mag auch den Artstil der aktuellen Epic Spiele und der Doom 3 Engine nicht, aber das macht sie doch nicht gleich kathegorisch schlecht.

  89. Ben schreibt:

    Hmmm, irgendwie erkenne ich kein Muster nach dem Du Spiele in grafisch gut und grafisch böse einteilst. Zwischen den Cellshadern gibts angeblich riesige Unterschiede, aber Bioshock und Farcry sind ein und dasselbe? Irgendwie läuft das bei Dir doch schwer auf persönlichen Geschmack hinaus. Farcry kann ich genau so als bunt und kantig beschreiben, wie Bioshock als düster und rund.

    Was wäre, wenn ab morgen Spiele mit naturalistischem Konzept in der Minderheit wären?

    Noch was zum Thema Engines:
    Das ist doch seit jeher genau dasselbe. Die meisten Spiele orientierten sich schon immer am technisch machbaren, an neuen Möglichkeiten und neuer Hardware. Und die prägt, zumindest momentan, doch deutlich ihren Stepmel auf das Endprodukt. Die alten SNES-Spiele sehen doch auch alle gleich aus, ebenso die frühen 3D-Titel oder die aktuelle HDR-Bloom-Geschichte.
    Natürlich werden Spiele dadurch nicht automatisch besser, aber imo auch nicht schlechter, zumindest nicht in anderen Dimensionen als in den letzten 20 Jahren.

  90. Aulbath schreibt:

    Nana, bei einem Cell Shading Spiel wird also bei Outlines, Farbabstufungen und Details unterschieden, Halo und Crysis werden aber über einen Kamm geschert?

    Ja, weil hier mit der gleichen Grundlage wirklich unterschiedliche Endergebnisse erreicht werden, im Gegensatz zu verschiedenen Grundlagen die sich am Ende aber annähern bzw. identisch werden.

    Die Unterschiede zwischen GoW und Halo die du ansprichst sind dem Setting geschuldet - wenn ich ne’ hoffnungslose Endzeitwelt machen will entscheide ich mich natürlich nicht für die strahlende Rüstung und die grüne Wiesen die es zu beschützen gilt. Gleiches gilt natürlich im Umkehrschluß.

    Das sich Oblivion und Gothic 3 relativ stark unterscheiden weiß ich, deswegen habe ich Oblivion auch mit Sachen wie Twin World oder anderen Fantasy-Free-Roaming Dingern vergleichen und nicht Gothic 3.

    Und noch einmal zur Klarstellung, ich habe nichts gegen Realismus, aber wie du schon sagst, die Mischung machts und da ist momentan einfach ein Missverhältnis. Selbst No More Heroes! hat den Killer 7-Look angepasst um mehr Menschen zu gefallen, und das ist einfach Schade.

    Sorry, aber alles was du bemängelst kannst du genauso im Kunst- und Filmbereich vorfinden und weder sehe ich darin jetzt eine schwerwiegende Kritik noch eine schockierende Wahrheit.

    Das hast du richtig erkannt. Und nun? Ich habe nicht behauptet “OMFGz0rs, U ne3dz ta st0p, playin’ mon cuz th!z suxXoRs ur ass” - ich habe eine begründete Feststellung gemacht das mir momentan alles zu breiig vorkommt, und ich mir wünschen würde das man mit der Grafikpower von heute mal etwas versucht was man nicht schon seit 15 Jahren macht. Die Leute sollen mich überraschen und inspirieren und mir nicht alle Nase lang ähnliche Konzepte, Viecher und Items um die Ohren hauen.
    Womit wir dann auch Bezug zu Richards Asugangsposting hätten… denn wieviel von den 30hundert Weihnachtstiteln braucht man wirklich, wenn man die auch nach dem Gesichtspunkt aussucht wieviele Spiele wirklich “inspiriert” sind, dann sinkt die Zahl schnell auf ne’ Handvoll. Bei mir spielte schon immer die Optik im Sinne von “stimmiges Erscheinungsbild” mit und das bieten viele Titel einfach nicht weil sie sich wie weiter oben erwähnt einfach bei der Bildsprache der Hits bedienen die ich schon (gespielt) habe. Und das vergrätzt mir einfach den Spaß am Ganzen.
    Und als Fanboy ausgefallener visueller Konzepte würde ich solchen Titeln die sowas bieten einfach viel mehr Erfolg wünschen als sie bekommen, und das ist ein Thema über das ich mich stundenlang aufregen könnte. Clover macht dicht, ID-Software lebt… wieso? (ich weiß wieso, nicht drauf antworten - das ist rein rhetorisch).

    Das die Crysis-Suit nicht die Halo-Suit ist, weiß ich selbst - und trotzdem sind sie MIR ZU ähnlich für MEINEN Geschmack.
    Nur weil ich nicht ständig IMO schreibe heißt das nicht das was ich hier schreibe gefälligst kategorisch für alle zu gelten hat, aber ich dachte das wäre eigentlich klar. Und lass mich doch ablehnen und schlecht finden was ich möchte, das heißt ja nicht das du es deshalb nicht tolerieren darfst oder gut finden? Insofern, was willst du mir sagen?

  91. Aulbath schreibt:

    Hmmm, irgendwie erkenne ich kein Muster nach dem Du Spiele in grafisch gut und grafisch böse einteilst. Zwischen den Cellshadern gibts angeblich riesige Unterschiede, aber Bioshock und Farcry sind ein und dasselbe?

    Versuch ich es mal anders, ein M16-Sturmgewehr sieht in Bioshock und FarCry identisch aus. In den eigenständigen CellShadern muß es das nicht zwangsläufig (kann aber), bzw. kann man dort die Charakteristiken der Waffe stilisiert viel deutlicher rüber bringen als in einem realen Spiel. Du hast einfach die Möglichkeit aus der M16 mehr zu machen als nur ein M16 - bzw. kannst du mehr damit transportieren. Das finde ich gut. Natürlich sind das alles Kleinigkeiten die niemandem im normalen Spielverlauf auffallen aber mich interessiert und fasziniert das.
    Das ändert vielleicht nichts am Spiel, vielleicht aber doch - man weiß es nicht, weil es das eben so häufig noch nicht gibt bzw. das versucht wurde (obwohl Black das Thema auf realistische Weise angegangen ist, und dabei weniger mit der Gestaltung als mehr mit der Inszenierung gearbeitet hat).

    Farcry kann ich genau so als bunt und kantig beschreiben, wie Bioshock als düster und rund.

    Dann tu’ es, das schöne an “Kunst” ist doch, das es subjektiv ist und nur subjektiv sein kann. Man kann “gefällt mir oder gefällt mir nicht” nicht nach objektiven Gesichtspunkten begründen, deswegen ist da auch viel persönliche Meinung/Geschmack drin, aber das macht die Sache doch erst interessant.

    Was wäre, wenn ab morgen Spiele mit naturalistischem Konzept in der Minderheit wären?

    Wenn es die naturalistischen Spiele immernoch geben würde, und sich die “freakigen” Spiele nicht alle gegenseitig kopieren, dann müßte ich mein Konto überziehen und Urlaub nehmen.

    Das ist doch seit jeher genau dasselbe. Die meisten Spiele orientierten sich schon immer am technisch machbaren, an neuen Möglichkeiten und neuer Hardware.

    Jaein, sonst hätte es auf der Dreamcast nicht soviele 2D-Titel gegeben, oder wäre der Saturn nicht DIE DatingSims-Maschine. Es gab sicherlich immer einen Teil der Spiele die versucht haben technisch ihren Spielhallen oder Heimcomputer-Vorbildern gleich zu kommen, aber es gibt ebenso Spiele wie Earthbound die einfach die Gewichtung auf was anderes legen als die technische Seite. Spiele die auf Realismus bauen und/oder rasante Actiontitel, oder filmreife Titel die brauchen viel Power und waren sicherlich immer am technischen Limit. Doch denke ich war der normale Spieler früher einfach offener gegenüber anderen Konzepten, schon allein deshalb weil selbst die realistischsten Produkte aufgrund der Technik einfach abstrakt waren. Heutzutage floppt ein Okami einfach oder ein Psychonauts wird nicht gekauft, oder gar ein Beyond Good & Evil - einfach weil’s nicht aussieht. Das wären zu 16 Bit Zeiten alles Kassenschlager gewesen, davon bin ich fest überzeugt.

    Die alten SNES-Spiele sehen doch auch alle gleich aus, ebenso die frühen 3D-Titel oder die aktuelle HDR-Bloom-Geschichte.

    Auch hier wieder Jaein, zum einen weil die technische Entwicklung jedes Mal wirklich Sprünge vollzogen hat (man vergleiche Mega Drive und SNES, da sieht man Unterschiede - man vergleiche PS3 und X360 - praktisch identisch). Zum anderen, vergleiche einfach mal Super Mario World und Sonic the Hedgehog, prinzipiell beides das Gleiche (sogar vom Setting her) und dennoch grundverschieden. Oder Sonic und Mr. Nutz und Bubsy um bei Tierdarstellern zu bleiben. Das sind sicherlich alles Pixelspiele, aber hier gilt IMO das gleiche wie bei den “guten” Cellshader-Games, gleiche Basis ausreichend verschiedenes Endergebnis. IMO.

    Natürlich werden Spiele dadurch nicht automatisch besser, aber imo auch nicht schlechter, zumindest nicht in anderen Dimensionen als in den letzten 20 Jahren.

    Das ein Spiel durch den Grafikstil besser oder schlechter wird, hat auch niemand behauptet. Spielspaß und Design sind zwei gänzlich unterschiedliche Dinge… was spätestens seit Tetris bewiesen sein dürfte.

  92. Kreon schreibt:

    Ganz einfach, was ich damit ausdrücken wollte:
    Du musst für dich selbst entscheiden was du kaufen willst. Ich werd mir beispielsweise kein Gears of War holen, genauso wie ich Doom 3 und Quake 4 beukottiert habe (Prey nicht, das gabs für 2€ im Mediamarkt, habs aber dennoch nicht weit gespielt).
    Und ich wollte damit aussagen das Spartan und Nanosuit 2 unterschiedliche Designs haben und auch komplett unterschiedliche Designansätze.

  93. Anonymous schreibt:

    Ich leg jetzt erstmal ‘n Ei.

  94. Anonymous schreibt:

    Nö. Wenn dann hätte ich Ratchet & Clank vergessen. Außerdem sind die Spiele auf der PS3. Im Moment sind wir noch in der Phase wo wir über PS3s und ihre Besitzer lachen. Vielleicht nächste Weihnachten.

    *hust*Xbot*hust*

  95. Enno schreibt:

    Oute ich mich, wenn ich sage dass mich davon nichts beruehrt? Ich habe diese Woche vor allem Yosumin gespielt (Richard, Geheimtipp), und da mir dann noch ein Stapel alter DS-Spiele in die Haende fiel, habe ich ein paar Luecken gestopft. Yoshi Touch&Go ist die ersten 2 Tage lang garnicht so schlecht.

    Und dann patche ich natuerlich jetzt auch schon wieder seit 4 Stunden die Age of Conan Beta…

  96. brokkoli schreibt:

    richard, was sagen denn jetzt die zahlen???

  97. Ranor schreibt:

    Und lass mich doch ablehnen und schlecht finden was ich möchte, das heißt ja nicht das du es deshalb nicht tolerieren darfst oder gut finden?

    Auch wenn sich das nicht auf mich bezogen hat, schreibe ich trotzdem mal was dazu.
    Klar kannst du ablehnen und schlecht finden was du willst. Keine Frage. Allerdings wird man dich auch auf deine etwas “seltsame” Argumentation aufmerksam machen dürfen, sonst hätte das alles hier ja recht wenig Sinn, oder? Und wie auch Ben kann ich deine Unterteilung in “gute” und “böse” Spiele nicht ganz nachvollziehen, bzw. finde sie etwas schräg.
    Zu schreiben, dass dies ja alles nur die persönliche Meinung ist und man deshalb eh nicht darüber diskutieren muss/kann/soll ist für mich (;D) nicht ganz nachvollziehbar.

  98. Aulbath schreibt:

    Das Problem an der Sache ist, das es a) keine objektiven Richtlinien für sowas gibt und b) jeder das Gesehene anders aufnimmt und bewertet. Das dabei nur ne’ “schräge” Argumentation rauskommen kann, liegt in der Sache begründet.

    Ursprünglich war es ja auch nicht als “Argumentation” geplant, wie mein Eingangs-2-Zeiler oben beweist. Und ich glaube auch das was ich zum Teil geschrieben habe trifft nicht richtig das was ich meine, aber nun ja.

  99. Draugr schreibt:

    Ben schrieb:
    “Sorry, aber es ist doch komplett illusorisch heute noch Neuerungen von solchem Kaliber wie der Erfindung eines ganzen Genres zu erwarten. Zumindest im Rahmen unser aktuellen Technologie.”

    Anfang des 20. Jahrhunderts war man auch der Meinung dass in Physik und Chemie alles erforscht sei und das Universum in diesen Disziplinen keine Geheimnisse mehr berge… ;)

    Es ist gerade charakteristisch, dass man sich das noch nicht Dagewesene eben vorher noch nicht vorstellen kann. Aber alles was es dazu braucht ist die zündende Idee eines kreativen Geistes (und einen Publisher der das erkennt und beförtert *harhar*).

  100. Ein Urknall von einem Spiel! « Das Zockerblog schreibt:

    […] Denn ich war bis zuletzt überhaupt nicht von diesem Spiel überzeugt. Schon auf der E3 2006 machte ich mir nicht mal die Mühe, mich in die Mario-Schlange einzureihen. Es sah einfach viel zu wenig nach einem “echten” Mario-Spiel aus, mit all den Planeten, demHerumgefliege und kugelrunden Levels. Eher nach einem typischen Wii-Spiel, bei dem der Gameplay-Anspruch hinter der neuartigen Steuerung zurückbleiben muss. Selbst nach dem Kauf und den ersten zwei Levels war ich noch immer nicht ganz von Marios legendären Charme erfasst. Doch dies sollte sich nach dem erstenObermotz schlagartig ändern: Mario war wieder da - und sogar besser als jemals zuvor! Nahezu ohne Pause habe ich danach das ganze Wochenende mit Mario verbracht. Ein so starkes Suchtgefühl hatte ich zuletzt mit einer Konsole vor Ewigkeiten. Sogar “Mario 64″ konnte mich nicht derart fesseln, höchstens “Super MarioWorld” hatte seinerzeit das Zeug dazu. Und vorbei ist der galaktisch -gute Spaß noch lange nicht: 61 Sterne habe ich, 59 weitere kann ich nach dem Durchspielen noch sammeln - das nenne ich mal einen sauberen Bonusinhalt! Aber ich muss mich ranhalten, man hat ja in diesen Tagen kaum Zeit für Bonuslevel und 100%-Perfektionismus - am Mittwoch geht es nämlich mit “Mass Effect” auf der Xbox 360 weiter. Harte Arbeit, diese Weihnachtszockerei. […]

  101. Kreon schreibt:

    100 Post Marke geknackt, zeit für einen neuen Artikel :)

  102. Boogie schreibt:

    Mensch mensch mensch. Ich werde durchs I-Net so gehypt auf Mario Galaxy, dass ist ja nicht mehr schön. Dabei habe ich Zelda und (!) Metroid für Wii noch nicht durchgespielt und hier rumliegen. Aber “Maaaaariioooo”. Was tun? Ich habe meine Impulskontrolle nicht im Griff. Da ich es mir früher oder später doch holen werde, hole ich mir dann doch wohl früher. ;-) Oder?? Hmm….

  103. padington schreibt:

    Also bestellen kann man es nicht mehr in allzuvielen Onlineshops… Lieferzeiten von 2 Wochen oder gar keins mehr… siehts in den Läden besser aus?

  104. Boogie schreibt:

    Ich denke mal hier (Düsseldorf) wird es nicht so problematisch sein. Werde gleich mal gucken..

  105. SpielerDrei schreibt:

    *clapclapclap*

    http://img114.imageshack.us/my.php?image=dsc00258oq2.jpg

  106. Kreon schreibt:

    Wow, geadelt von einem Magazin, nice :)

    Genug nettigkeiten, WO BLEIBT EIN NEUER ARTIKEL? *schnauf* ;)

  107. Ben schreibt:

    Schreib doch selber einen ;-)

  108. Slusher schreibt:

    Ich weiß nicht was ihr habt. Ich hab mein Gran Turismo 4, das reicht mir noch Locker bis Teil 5 rauskommt :D

    Sollen die Spielentwickler doch treiben was sie wollen.

  109. Richard schreibt:

    Nett. Aber, äh, welches Magazin ist das denn?

  110. Richard schreibt:

    Übrigens: Ab heute ist für mich das Semester vorbei. Berechtige Hoffnung auf mehr Antigames-Beiträge? Wir werden sehen…

  111. Boogie schreibt:

    @padington:
    Hier in Düsseldorf gab es genug Mario Galaxy in den Regalen. Und ich griff zu… :-) Metroid muss warten.

  112. SpielerDrei schreibt:

    TV Spielfilm. Und vermutlich auch TV Today, da die die komplett gleichen Inhalte haben.

  113. Kreon schreibt:

    @Ben: Wieso denn? Wenn ich selber einen schreibe wäre es ja blöd von mir ihn zu lesen, weil ich ja schon das darin kennen würde ;)

  114. padington schreibt:

    @Boogie: schön für dich. Ich wäre ja schon froh Metroid zu spielen, aber mittlerweile hat MediaMarkt seine Aussage von “5 bis 10 Werktage” auf “15 Werktage” erhöht. Ich fürchte ich sehe meine Wii nie wieder und werde somit wohl auch nie das beste Spiel aller Zeiten spielen. Dazu wurde Galaxy doch erhoben, oder?

  115. Aulbath schreibt:

    @Padington: Nein, das beste Spiel aller Zeit wird Brütal Legend: Roadshow of Destruction.

    \m/

  116. padington schreibt:

    Okay ich muss zugeben der Trailer ist verdammt lecker!
    Kommt das für die Wii? :)

    Seit Vorgestern habe ich meine Wii wieder und in der Zeit wo sie weg war habe ich gemerkt das ich Windows booten um zocken zu können ziemlich doof finde.

  117. Tom Müller schreibt:

    Auch hier, wir Leben in einer Marktwirtschaft. Jeder Anbieter wird sich schon genug Gedanken über sein Vorgehen machen.

  118. padington schreibt:

    oookayyy. Brütal Legends = XBOX360 oder PS3…
    Alles klar, also doch XBOX kaufen!

  119. Splinter Cell-Spieler schreibt:

    Grosser Gott! Du hast ja immer noch nicht aufgehört mit Bloggen!
    Wenn du Videospiele (oder PC-Spiele) spielst, dann spiel sie, und motz nicht, wenn du sie ja gut findest^^
    Ich mach auch einen Blog. Über andere Blogs, was die Leute da für gequirlte Scheisse labern!

  120. Ein Urknall von einem Spiel! | Das Zockerblog schreibt:

    […] Nahezu ohne Pause habe ich danach das ganze Wochenende mit dem - ultra-ausgelutschtes-Synonym-Alarm - hüpfenden Klempner verbracht. Ein so starkes Suchtgefühl hatte ich zuletzt mit einer Konsole vor Ewigkeiten. Sogar “Mario 64″ konnte mich nicht derart fesseln, höchstens “Super Mario World” hatte seinerzeit das Zeug dazu. Und vorbei ist der galaktisch-gute Spaß noch lange nicht: 61 Sterne habe ich, 59 weitere kann ich nach dem Durchspielen noch sammeln - das nenne ich mal einen sauberen Bonusinhalt! Aber ich muss mich ranhalten, man hat ja in diesen Tagen kaum Zeit für Bonuslevel und 100%-Perfektionismus - am Mittwoch geht es nämlich mit “Mass Effect” auf der Xbox 360 weiter. Harte Arbeit, diese Vorweihnachtszockerei. […]