
Punktestand am Anfang: 8605
Finaler Punktestand: 8745
Ich habe ein Geständnis zu machen. Ich mag Achievements. Ja, ich weiß, sie sind ziemlich schwachsinnig, weil sie zumindest kumulativ so ziemlich gar nichts ausdrücken, außer vielleicht der Fähigkeit viel Geld für 360-Spiele auszugeben. Ein Gamerscore-Punkt ist im Endeffekt völlig nichtssagend. So manches 5-Punkte-Achievement muss man sich in wochenlanger harter Arbeit erkämpfen, während King Kong Punkte verteilt hat, als wären es Kamelle an Karneval.
Trotzdem, ich mag sie. Hin und wieder erwische ich mich sogar dabei, wie ich absichtlich etwas mache, um ein Achievement freizuschalten. Aber nur manchmal. Heute wird das anders. Heute mache ich ein Experiment.
Ich werde mich jetzt an meine 360 setzen und versuchen meinen Gamerscore nach oben zu treiben. Damit es ein vernünftiges Experiment ist, gibt es natürlich auch ein paar Regeln.
- Ich darf nur Spiele aus dem Regal greifen, die ich schon durchgespielt habe. Spiele die ich noch nicht durch habe, dürften noch zu viele einfach zu erledigende Achievements haben und so die Ergebnisse des Experiments verfälschen. Dies schließt unter anderem Achievements aus, die man für das einfache Beenden eines Levels erhält.
- Ich muss zunächst die Achievement-Liste der Spiele analysieren, mir ein oder mehrer erreichbar scheinende Achievements rausgreifen und dann schauen, ob ich sie freischalten kann.
- Es zählen online und offline Achievements.
- Achievements die man für erneutes Durchspielen von Leveln oder dem Spiel auf höherem Schwierigkeitsgrad bekommt, zählen ebenfalls. (Dürften aber aus Zeitgründen meist keine guten Kandidaten sein.)
- Ich Liveblogge den Verlauf des Experimentes.
- Am Schluss schauen wir, wie viele der angepeilten Achievements ich wirklich freigeschaltet habe und wie viele Punkte mir das gebracht hat.
- Die Antination darf Spiele und spezifische Achievements vorschlagen. Sowohl für Spiele dich ich im Laufe des Tages schon aus dem Regal gegriffen habe, als auch für solche die ich noch angeschaut habe.
- Sorry, aber meinen Gamertag behalte ich für mich, also geht bei Vorschlägen einfach mal davon aus, dass ich das Spiel habe bzw. das Achievement noch nicht freigeschaltet ist. Das dürfte im Zweifelsfall stimmen.
Für die Livegebloggte List von Spielen und Achievements einfach auf “Lesen” klicken.
Mass Effect
Punkte voher: 575 (25/45) Punkte nachher: 620 (27/45)
Mass Effect habe ich gerade frisch durch. Das Spiel geht nicht unbedingt knauserig mit Achievments um, und hat als reines Single-Player Spiel auch keine unmöglichen Achievements der Sort „Gewinne 500.000 Ranked Online Matches auf der Karte die du am wenigsten magst“, erfordert für das Erreichen aller Achievements allerdings mindestens drei vollständig abgeschlossene Spiele. Wenn ich „vollständig“ sage, meine ich übrigens vollständig. Um zum Beispiel die „Ally“-Achievements zu erhalten, muss man auch einen Großteil der Sidequests erledigt haben, es reicht nicht aus den entsprechenden Charakter für alle Hauptquests in der Party gehabt zu haben. Zudem müssen alle drei Spiele gut durchgeplant sein, sonst kann man nicht alle „Ally“ und „Skill“ Achievements bekommen.
Da schon mein erstes Spiel über 30 Stunden gebraucht hat, sind fast alle diese Achievements außer meiner Reichweite. Bei den Skill-Achievements ist etwas Luft, aber mein Bedürfnis 75 mal Dampen auf die nächste Wand zu auszuführen ist begrenzt, zumal ein neuer Charakter eine entsprechend gigantische hohe Nachladezeit für den Skill hat. Ich müsste also nach jedem Dampen den Spielstand neu laden. Nein, danke.
Realistisch sind nur zwei Achievements in annehmbarer Zeit erreichbar.
Kandidat 1: „Scholar“ (25 Punkte). Hier muss man Info-Einträge für den Kodex, einer Art In-Game-Enzyklopädie, sammeln. Anscheinend kann man das Achievement schon schaffen, bevor man das erste Mal die Citadel verlässt. Da ich eigentlich sehr gründlich war, muss ich das wohl nur ganz knapp verpasst haben. Entweder ich starte neu oder ich schaue ob ich noch einen späten Spielstand auf der Citadel habe. Status: Erfolgreich!
Kandidat 2: „Power Gamer“ (20 Punkte). Hier muss man Level 50 erreichen. Dummerweise habe ich mit Level 49 das Spiel beendet. Mir haben noch mickrige 2000 XP gefehlt. Anscheinend kann man aber mit dem alten Charakter einen neuen Spielstand starten und weiter leveln. Die 2000 XP sollen schnell erreicht sein. Status: Erfolgreich!
Zusammenfassung: Power Gamer war einfach. Neues Spiel mit altem Charakter gestartet, auf Eden Prime die ersten paar Gegner erledigt und “pling!”, Achievement Unlocked. Scholar hingegen hat mich fast eine Stunde gekostet, weil ich dafür Eden Prime komplett erledigen und dann Hauptquest auf der Citadel-Station abhaken musste, um an den Eintrag für die Batarianer zu kommen. Ich muss mehr darauf achten nur zeiteffiziente Achievements freizuschalten. Mass Effect macht das erneute durchspielen übrigens recht attraktiv. Wenn man das Spiel durch hat, werden Level 50-60 werden freigeschaltet. So kann man seinen alten Charakter für einen zweiten Durchgang wieder übernehmen (inklusive seiner Skills und dem Geld) und weiter leveln. Außerdem kriegt man für viele freigeschaltete Achievements Boni in die Hand gedrückt. So darf man einen beliebigen Skill für den man das Achievement freigespielt hat, für seinen neuen Charakter als übernehmen. Das erlaubt es einem z.B. einen Soldier mit Lift-Biotik zu bauen. Nett.
Stranglehold
Punkte voher: 360 (19/45) Punkte nachher: 405 (21/45)
Stranglehold gefällt mir immer noch sehr gut. Kein großer Titel, aber ein Spiel mit guten Produktionswerten, das immer wieder für eine nette Runde Action gut ist. Viele der nicht freigeschalteten Achievements hängen aber mit dem Multiplayer-Modus zusammen, der eher nicht so prickelnd ist. 10 Matches auf einer bestimmten Karte zu hosten und auch noch gewinnen, oder gar 100 Matches mit dem John Woo Skin zu spielen, das ist nicht meine Vorstellung eines nettes Nachmittags. Die Achievements die mit der verdienten Menge an Style-Points zusammen hängen, sind wohl auch nicht drin. 5000 Punkte zu bekommen, oder den Laden leer zu kaufen, das dauert einfach zu lange. Gleiches für das Durchspielen von Strangehold auf Hard oder Hard Boiled.
Kandidat 1: “Old School” (25 Punkte) Einen Level komplett ohne Tequila Special Moves durchzuspielen scheint mir ein realistisches Unterfangen, zumal man das auf jedem Schwierigkeitsgrad tun darf. Das ist außerdem die Art von Achievement wie sie mir gefällt, da sie einen zwingt das Spiel auf andere Art zu spielen, als man es sonst tun würde. Status: gescheitert
Kandidat 2: I don’t know how to play those (20 Punkte) Wenn ich das Mega Restaurant als “old school”-Level wähle, kann ich gleichzeitig dieses Achievement erledigen, bei man die Gitarrenkästen nicht verwenden darf, die normalerweise als Pickup-Punkte für Heilung und Munition dienen. Status: Erfolgreich!
Kandidat 3: Death by Swing (25 Punkte)sollte sich im gleichen Level auch erledigen lassen. Ich muss sicher nicht komplett 50 Leute erledigen, während ich an einem Kronleuchter baumele, da ich das schon häufiger gemacht habe. Es hat halt bisher nur nicht für das Achievement gereicht. Status: Erfolgreich!
Zusammenfassung: Im “casual”-Schwierigkeitsgrad ist Tequila so gut wie unverwundbar, also habe ich mich gleich mal an den nächsten Kronleuchter gehängt und so lange gebaumelt und beballert bis “Death by Swing” freigespielt war. Nach dem dem zweiten Stock habe ich dann auch direkt “IDNH2PT” freigeschaltet. “Old school” hingegegen habe ich nicht bekommen, obwohl ich die Finger komplett von vom Steuerkreuz fern gehalten habe. Seltsam.
Harry Potter and the Order of the Phoenix
Punkte voher: 770 (34/41) Punkte nachher: 790 (35/41)
Was ich Call of Duty 4 hoch anrechne ist, dass es keine Achievements für den Multiplayer-Modus verteilt. In den meisten Spielen (siehe Stranglehold) ist der Multiplayer-Anteil des Titels meist ein hastig drangeschraubtes Extra, das von der Marketing-Abteilung verlangt wurde. Seine Hauptaufgabe ist es, über den Packungstext beim potentiellen Käufer ein wohliges Mehrwertgefühl zu erzeugen. Das führt wieder dazu, dass keiner den MP-Teil von Spielen wie Stranglehold wirklich spielt. Trotzdem gibt es immer eine große Menge (meist 500 Punkte) Achievements dafür. Das ist etwas nervig, vor allem für Leute wie mich, die eigentlich sowieso nur Coop-Multiplayer mögen. Wie komme ich jetzt darauf? Na ja, bei Harry Potter habe ich bereits lässig 770 Punkte erreicht, was primär daran liegen dürfte, dass es keinen Multiplayer-Teil gibt, der die praktisch verfügbaren Punkte gleich mal eben halbiert. Dummerweise gibt es nur noch sieben Achievements zu erreichen, was meine Auswahl für das Experiment nicht gerade massiv vergrößert. Besonders ärgerlich ist dabei, dass ich nicht von vorneherein auf dem harten Schwierigkeitsgrad gespielt habe. Dafür gibt es massiv Punkte (100!), obwohl es eigentlich keine Möglichkeit gibt das Spiel irgendwie schwerer zu machen. Man läuft ja primär durch die Gegend, sammelt Sachen und löst ein paar Rätsel. Gobstone und Wizards Chess zu spielen ist nicht nur total öde (weswegen ich es bisher nicht gemacht habe), sondern auch recht zeitaufwändig. Das fällt also raus. Alle Portrait-Passwörter zu finden, dürfte mit einem Walkthrough machbar sein, aber leider weiß ich nicht mehr welche ich schon habe. Das dürfte zu zeitaufwändig sein. Ähnliches gilt für die Pakete von Fred & George. Discovery Level 13 kriegt mal wohl erst, wenn man die ganzen Pakete und Passwörter hat. Das wird nichts. Bleibt genau ein Achievement übrig.
Kandidat 1: “Win Friend of the Year Cup” (20 Punkte) Luna hat nur fünf Sachen verloren und ihre Schuhe habe ich schon. Sollte einfach und schnell zu machen sein. Status: Erfolgreich!
Zusammenfassung: Das ging flott. Im Walkthrough nachgeschaut, vier Orte abgeklappert und schwupps! Achievement unlocked! Leider ist in dem Spiel sonst keine Luft mehr.
Mittagspause! In einer Stunde geht es weiter.
Gears of War
Punkte voher: 220 (14/57) Punkte nachher: 220 (14/57)
So, nach Harry Potter jetzt ein bisschen Kontrastprogramm mit Epics Stumpfshooter. Ganz ehrlich: Harry Potter ist das besser Spiel. GoW ist nicht nur hässlich und saudämlich, es spielt sich nicht mal sonderlich toll. Ich habe es mir nur geholt, weil es einen brauchbaren Coop-Modus hat. Das ich das Spiel nur Coop gespielt habe, führt auch zu einer etwas seltsamen Liste von Achievements. Ich habe Act 5 zwar auf Hardcore geschafft, aber Act 4 dafür aber gar nicht. Nicht mal auf Casual. Das stimmt zwar an sich gar nicht, aber irgendwie ist das Spiel da wohl durcheinander gekommen. Obwohl ich das Spiel auf Hardcore durchgespielt habe, ist mir somit sogar das “Mercenary” Achievement fürs Durchspiele auf Casual verwehrt geblieben. Ich habe auch einen Berserker auf Hardcore getötet, aber “My Love for you is like a Truck” wurde trotzdem nicht freigeschaltet. Mein Verdacht: Man kriegt es nur für den Berserker in Act 1, und den haben wir tatsächlich nur auf Casual gespielt. Cogs zu sammeln hat mir schon beim normalen Spielen wenig Freude gemacht und ich dürfte somit noch ein ganz Stück von allen drei Cog Achievements weg sein. Lieber nicht. Clusterluck (“Kill 3 enemies at once 10 different times”) klingt auch nicht gerade nach Spaß, zumal ich keine Ahnung habe wie weit ich davon weg bin. Tja, und der Rest der Achievements sind dann auch schon für den Multiplayer-Part. Das kann ich knicken. Was macht die geneigte Achievement-Hure in so einem Fall? Eine genauere Analyse zeigt, dass wir anscheinend die ersten beiden Kapitel von Act 4 nicht korrekt beendet haben. Wenn ich diese also auf causal durchspiele, dann sollte ich zumindest zwei Achievements freischalten. Für die Hardcore Achievements müsste ich zusätzlich noch Act komplett auf Hardcore durchspielen. Ich denke das muss nicht sein.
Kandidat 1: “Completed Act 4 on Casual” (10 Punkte) Ich hoffe mal, dass die zwei Kapitel eher kurz sind. Status: gescheitert
Kandidat 2: “Mercenary” (10 Punkte) Sollte automatisch mit dem anderen Achievement kommen, auch wenn die Punkteausbeute hier nicht sonderlich prickelnd ist. Status: gescheitert
Zusammenfassung: Ich habe Act 4 angefangen und bin gleich ein paar mal gestorben. Das hätte ich als schlechte Omen interpretieren sollen. Dann habe ich weiter gespielt und bin zu einer Stelle gekommen, wo es nicht weiter geht. Laut einem Walkthrough muss man an der Stelle an einem Rad drehen. Das Rad ist auch da, aber drehen lässt es sich nicht. Ich habe die Schnauze voll. Nächstes Spiel.
Bioshock
Punkte voher: 810 (43/51) Punkte nachher: 820 (44/51)
Noch ein Spiel, wo ich schon fast alle Achievements habe. Es fehlen die Sammel-Achievements (alle Waffen-Upgrade, alle Tonics, alle Audio-Diaries) und die beiden Hardcore Achievements (höchster Schwierigkeitsgrad, keine Vita-Chamber nutzen). Alle aus Zeitgründen nicht drin. Das gilt auch für das zweite Sander Cohen Achievement (aus Spoiler-Gründen sage ich nicht mehr). Lucky Winner habe ich schon erfolglos probiert. Das erste Sander Cohen Achievement ist allerdings eines der coolsten überhaupt und ich ärgere mich maßlos, dass ich damals nicht auf die Idee gekommen. Zeit das nachzuholen, ich sollte in der Nähe noch einen Spielstand haben.
Kandidat 1: “Irony” (10 Punkte) Auch hier keine Beschreibung, da es ein geheimes Achievement ist. Wenn ihr Bioshock durch habt, dann schlagt es mal nach. Status: Erfolgreich!
Zusammenfassung: Das ging flott! Es gab nicht viele Punkte zu holen, aber dafür waren sie leicht aufzutreiben. Fort Frolic ist wahrscheinlich der beste Level in einem Videospiel dieses Jahr.
Rainbow Six: Vegas
Punkte voher: 220 (8/36) Punkte nachher: 240 (9/36)
Noch so ein Spiel, das zu viel Wert auf Multiplayer-Achievements legt. R6:V zeichnet sich auch durch das unverschämteste Achievement aller Zeiten aus. Um es freischzuschalten, muss man sich die Live Vision Kamera kaufen. “Achievement Unlocked: Spent 50€ on something completely useless!”. Pfui. Das “Tour of Duty” Achievement erinnert mich daran, dass ich das Spiel eigentlich viel zu wenig im Coop-Modus gespielt habe. Eigentlich wäre das ein Achievement was ich bereits haben sollte. Ähnliches gilt für “Vegas Champion”. Da sind sogar ordentlich Punkte drin! Heute wird das natürlich nichts. Moment, ich habe habe nicht mal das “Coop Hunt Novice”-Achievement? Das geht ja gar nicht. Zu dumm, dass in meiner Friends-Liste gerade nur Hendrik online ist und der sich dummerweise gerade nicht von CoD4 loseisen kann. Ansonsten könnte ich 150 Terroristen mit der Pistole erschießen, aber das scheint mir auch sehr zeitaufwändig.
Kandidat 1: “Equipment Specialist” (20 Punkte) Jedes Stück Ausrüstung einmal zu verwenden, sollte sich fast automatisch in der Kampagne freischalten. Da fehlt sicher nicht viel. Status: Erfolgreich!
Kandidat 2: “Coop Hunt Novice” (10 Punkte) Mal schauen, vielleicht kriege ich Hendrik ja doch noch überreden, wenn ich ihn mit Invites zuspamme. Status: gescheitert
Zusammenfassung: Equipment Specialist war extrem einfach. Anscheinend hatte ich in der gesamten Kampagne keine einzige Flashbang geworfen. Wieso auch, wenn man solche banalen Aufgaben von KI-Knechten erledigen lassen kann. Coop Hunt Novice war allerdings kein Erfolg. Hendrik hat dankend abgelehnt und mit Zufallskollegen aus dem Internet, deren Namen meistens aus “dark”, “war” und “reaper”, sowie einer großen Dosis Sonderzeichen zusammengesetzt waren, ließ sich da wenig reißen. Einmal hatten wir fast alle erledigt und dann habe ich versucht eine Ladung Schrot mit dem Gesicht aufzuhalten. Lektion: Ich muss häufiger R6:Vegas spielen. Spannend!
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So, ich glaube das war es für heute. Schließlich will ich noch Call of Duty 4 durchspielen. Zusammenfassend kann man sagen: Wenn man schon beim Spielen das eine oder andere Achievement einsammelt, dann bleiben meist nicht viele übrig, die sich ohne großen Aufwand erledigen lassen. Insgesamt habe ich über diverse Stunden nur 140 Gamerscore Punkte bekommen. Vom Verhältnis Aufwand/Ergebnis hat sich dabei nur Stranglehold so richtig gelohnt. Wenn ich einfach Call of Duty 4 weitergespielt hätte, dann hätte ich jetzt wahrscheinlich einen höheren Score. Trotzdem, war irgendwie witzig das Ganze.
Ich habe noch einen Haufen andere Spiele im Schrank, die sich für das Experiment qualifiziert hätten. Also, wer weiß? Vielleicht ist mir ja nächstes Jahr wieder mal langweilig. Ich schließe nichts aus.
Regnets bei Euch auch so, oder ist Dir NUR langweilig? ;)
Mir ist nur langweilig.
War da nicht irgendwie letztens einer der irgendwie über ein Jahr ein Achievementmarathon gemacht hat und jeden Tag mindestens ein Archivement freigespielt hat?
Übrigends, wenn du nur auf den Sound [scharf bist].
Ja, hat jemand. Ziemlich irre, wenn du mich fragst. (Ich war übrigens so frei und habe deinen Kommentar repariert.)
Ich finde Livebloggen super. Musste ich nur mal eben loswerden.
Und solange ich hier noch mitlese kann ich irgendwann wieder in die Welt der Spiele einsteigen. Oder so.
Vielleicht liegt es nur daran, dass ich selbst keine 360 besitze, aber irgendwie kann ich diesem Achievement und Gamerscore Rummel nicht ganz folgen. Aber immerhin ist es besser als das “1000 Posts” verhalten in manch einem Forum.
Crackdown hat lustige Achievements.
Zum Beispiel? (Crackdown habe ich übrigens nicht.)
Zum Beispiel “Klettere auf das höchste Gebäude des Spiel (Achievment 1) und springe von dort aus ins Wasser” (Achievment 2).
Gekauft! (Nächstes Jahr…)
Gute Entscheidung, Crackdown ist echt lustig und ist von den meisten ziemlich verkannt.
Und man kann damit Schweizer ärgern!
Sei ein Blumenkind ;)
Oder Photograph in PGR3.. Oder (irgendetwas) in PD:Z.. :(
Nur schade, daß es in Tomb Raider Legend nichts für das Anwesen gibt – Das wäre ein feines Achievement..
Crackdown hat wohl auch einen ziemlich guten Coop-Modus.
Aber wie kann man damit Schweizer ärgern? Und wieso sollte man das tun?
Bei Crackdown fällt mir übrigens der Post von vor einiger Zeit ein…OMG…das war was XD.
Tips für Achievements: CMR: DiRT da lassen sich auch gut Achievements holen, werde mich vllt. heute auch noch mal an das Spiel setzen, ist eigentlich ziemlich cool, obwohl es das zu meiner Xbox 360 dazu gab.
Im Gegensatz zu PGR3, mit dem Spiel konnte ich mich bisher nicht anfreunden, irgendwie so eintönig.
Kameo liegt (vermutlich unverdienterweise) in der Ecke weil der Anfang mich nicht grade begeistert hat und das Design mich nicht so recht anspricht, die Familie Kameos (sieht man alle in der Anleitung) schießt ja sowieso den Vogel ab, das grausigste Charadesign das ich seit langem gesehen habe.
FIFA 06: RTFWC, am Anfang gehasst und nur um ein paar Gamerscore einzustreichen gezockt, mittlerweile find ichs netmal so schlecht (ich hätte sonst nie ein FIFA/PES gekauft ).
O_o Ohje hab ich mich da verzettelt, von Achievementstips zu einer Kurzrezension der Spiele die mit meiner 360 mitkamen.
Ich brauche wohl einen eigenen Blog. Tips? XD
(ich will da nicht wirklich eine Antwort drauf, atm zumindest)
Jetzt nochmal (die richtigen) Tips für Achievements (AMs):
Wie gesagt CMR:DiRT und FIFA 06: RTFWC.
Carcassone dürftest du ja haben weil es das vor ca. einem Monat kostenlos gab, geht auch gut für GS/AMs, ein paar davon gehen leichter/schneller mit einem Partner, ich helfe dir gerne wenn du willst (Gamertag: Asmudeus). Ist übrigens auch so ein erstaunlich nettes Spiel.
In Halo 3 geht auch gut was, mit Hilfe gehen ein paar bestimmte auch schneller.
Wie gesagt, ich hab irgendwie Lust dich bei dem “Experiment” zu unterstützen und wenn du willst sieht man sich in XBL danach nie wieder^^.
@nille Das ist ja schon fast Sabotage Hexic HD vorzuschlagen, das Spiel hat ein paar der härtesten Achievements die ich jemals gesehen habe.
P.S. Wo bleibt der versprochene Bioshock-Artikel?
Ok, schade, mein Kommentar war somit ziemlich Sinnlos weil zu spät. Oder du nimmst das Experiment wieder auf :D .
Na, so eine Blume sollte man doch hinbekommen, oder!? ;P
Ich mag dich, du hast Raz als Gamerpic.
Oh Gott, Hexic. Was ein Glück dass ich das Experiment schon beendet habe. Schließlich kann man bei dem Spiel ja nicht behaupten, man habe es nicht.
Kameo ist übrigens toll. Der Anfang ist nicht so super, aber war sowohl grafisch als auch spielerisch mit Abstand der beste Launchtitel. Wurde völlig zu Unrecht ignoriert. Das Photographie Achievement aus PGR3 habe ich schon. PDZ besitze ich nicht (ich habe die Demo gespielt, das reicht).
Tomb Raider Anniversary hat leider ziemlich ätzende Achievements. Alle ideenlos und zudem noch fast alle schwer zu bekommen.
Das gibt es übrigens umsonst. Aus irgendwelchen Gründen verteilen sie die Gamerpics und Themes zu den Xbox Original Spielen umsonst. Zuschlagen und die 360 verpsychonautisieren!
Go!
So viel Zeit will ich auch mal haben. *neid*
Mir liegen immer noch die fehlenden 80 Points bei Dead Rising im Magen! Aber die sind wirklich nur mit viel Red Bull oder einer funktionierenden XBox zu schaffen (meine stürzt manchmal ab). Aber “Frank der Zuhälter” könnte ich noch machen…
Auf jeden Fall sehr empfehlenswert. Die Erfolge sind lustig und oft sehr fordernd. Ich denke da nur an die Rettungsaktion der ganzen Überlebenden. Trotzdem, muss man gespielt haben.
finde ich sowieso lächerlich diesen titel zu beschlagnahmen, habe mal bissel gesucht und kein material gefunden das diese maßnahme rechtfertigen würde.
Dead Rising = Zombies killen ohne sadistisches und das alles recht ironisch und unrealistisch aufgemacht
Hostel o.ä. = Menschen werden sadistisch getötet und gefoltert und das alles in möglichst ernster und realistischer form
Hostel = nicht indiziert, läuft im kino ab 18, auf dvd dasselbe
Dead Rising = erst indiziert (kann man noch ohne probleme verstehen), jetzt ein jahr nach release beschlagnahmt
wer da möglicherweise so seine finger im spiel hatte würde mich mal interessieren, irgendwer muss das ganze ja angeleiert und am ende auch irgendwer beschlossen haben, es würde mich nicht wundern wenn man da auf bekannte namen stoßen würde oder auf diese namen demnächst öfters stoßen wird.
@ Richard ok, ich weiß der post ist lange und vermutlich auch zäh, trotzdem nicht nett ihn nicht zu lesen/meine fragen nicht zu beantworten :(
Ich dachte ich hätte die Fragen beantwortet. Was habe ich denn ausgelassen?
jungs wenn ihr RICHTIG harte achievements jagen wollt, holt euch Devil May Cry 4. das ist der WAHNSINN!!!!!!!!!!
PS: ich komme warscheinlich nie wieder auf diesen blog zurück und bin warscheinlich eh viel zu spät :D
Im Gegensatz zu mir.
Ich werd hier wohl des Öfteren wieder vorbeischauen, der Schreibstil weiß zu gefallen. Im Gegensatz zu den Myriaden überaus unlustiger, unnützer Videogame Blogs, die härtere Langeweile verbreiten, als ein Nachmittag bei Oma’s Kaffeekränzchen.
Meine Antwort zu diesem Eintrag hingegen ist wohl Äonen zu spät, aber was solls.
Achievements im Allgemeinen sind eigentlich schon dienlich, den Anreiz an einem Game nicht nach einmaligem durchspielen zu verlieren.
Aber nur für ein dämliches Pop-Up werd ich bestimmt nicht extra etliche Stunden meines Lebens opfern, wie so manch anderer Zocker, nur um mich vor der Zockerwelt zu profilieren. Wie hier schon so schön geschrieben wurde, sind sie nichts aussagend. Abgesehen von der Geldbörse einiger Zocker, die übelste Schund-Games zu Vollpreisen kaufen, nur um ihren Gamerscore in die Höhe zu treiben, obwohls eh keine Sau interessiert.
Aber Achievements haben irgendwie nen persönlichen Sammlerwert. Es ist halt schon schön, ne 1000 da stehen zu haben, hehe.
Muss jeder selbst wißen, wieviel Ärgernis und Zeitaufwand er in ein Spiel investieren will, nur um die Punkte zu komplettieren.
Nicht jedes Spiel hat auch den Reiz, die 1000 bzw. 1250 zu erreichen.
Jedenfalls gutes Experiment.