Kampfansage

Gerade eben lag bei mir ein Spiel im Briefkasten, dessen Packung mir irgendwie seltsam vorkam. Von dem Spiel selber hatte ich noch nie gehört, das Coverbild war nicht sonderlich hübsch, aber trotzdem strahlte diese Packung ein gewisses Maß an Wohlwollen direkt in mein sonst so kaltes, schwarzes Herz.
So stand ich da im Hausflur, starrte auf die Packung, vergaß meine Nachbarin zu grüßen und grübelte. Woran lag es? Die Antwort: am Rand! Der Rand der Packung, sowie ihre Farbgebung sind geschickt so gestaltet worden, dass die Box den unverkennbaren Duft eines LucasArts Adventures ausströmte.
Viele LucasArts Boxen hatten nämlich so einen Rand, ihr erinnert euch? Ganz oben auf dem Rand stand dann „LucasArts Entertainment Company presents“. Tja, und genau so einen Rand hat auch dieses Spiel. Nur dass halt „LucasArts“ mit „Daedalic“ vertauscht worden ist, was zugeben nicht so gut klingt. Wobei Daedalic ja noch geht. Es gibt Leute die nennen ihre Firma ZUXXEZ. Oder 10tacle.
Apropos Tentakel. Erinnert ihr euch noch an das lila Tentakel? Klar doch. Das hatte zwei ganz spezifische Farben. Ein bestimmtes lila und ein bestimmtes grün. Tja, und genau in diesen Farben ist sowohl der Rand der Packung als auch der Titel des Spiels gehalten. Zufall? Ich denke nicht.
Das ist alles gar nicht so total offensichtlich, aber trotzdem ziemlich eindeutig. Kurz: Gut gemacht. Für alle, die aber durch die Farbgebung noch nicht in ausreichend in Nostalgiestimmung geraten sind, hat die Packung auch noch einen weiteren, eindeutigeren Hinweis zu bieten: „Von den Leuten die Monkey Island gut finden!“.
Das ist natürlich ganz schön dreist, zumal ich mir ziemlich sicher bin, dass ich mit diesem Spiel nichts zu tun habe. Ich muss aber gestehen, dass ich grinsen musste.
Trotzdem, diese Packung ist eine Kampfansage.
Das Adventure-Genre ist zwar alles andere als tot, aber die durchschnittliche Qualität ist so niedrig, und vor allem so weit von den alten LucasArts-Klassikern entfernt, dass man sich mit so einer Packung und so einem Spruch gaaaaaanz weit aus dem Fenster lehnt.
Also, ich installiere gerade. Ein Ersteindruck folgt später.

3. Juni 2008 um 20:49 Uhr
Wow, ganz frischer Artikel!
3. Juni 2008 um 21:21 Uhr
Schön wäre ja nu ein Bild der Packung…
3. Juni 2008 um 21:37 Uhr
ich bin gespannt!
3. Juni 2008 um 21:45 Uhr
Was für ein Spiel? Welcher Titel? Mit Purpur-Tentakel? Muss. Bestellen. Jetzt.
3. Juni 2008 um 21:47 Uhr
Wenn das Spiel von Leuten ist, die Monkey Island gut finden, heißt das nun, dass das Spiel so gut sein soll wie Monkey Island? Na da bin ich auch gespannt…
3. Juni 2008 um 21:51 Uhr
Es dürfte um “Edna” gehen…
http://adventurecorner.adventureserver.de/previews.php?id=47
3. Juni 2008 um 21:59 Uhr
Hmm, Edna. Bin mal gespannt wann das bei mir ankommt. Hab einiges Gutes dazu gehört. Daedalic scheint sich hierzulande gerade zu einem sehr netten kleinen Publisher zu entwickeln, mit einigen Geheimtipps in der Hinterhand. Experience 112 war auch schon sehr fein.
4. Juni 2008 um 00:30 Uhr
Hey, das Spiel könnte wirklich lustig sein. da werd ich doch dann wohl auch mal rein schauen. :)
4. Juni 2008 um 11:40 Uhr
Der Grafikstil gefällt mir jetzt nicht so, aber kann jemand was zu Goin’ Downtown sagen?
4. Juni 2008 um 12:16 Uhr
Hier gibt’s auch schon einen ersten Test.
4. Juni 2008 um 12:20 Uhr
Ein Claas? Mit einer Hamburger IP? Macht da jemand heimlich Werbung für seine eigenen Produkte?
Ich muss allerdings auch gestehen, dass Edna auf den ersten (wenn auch sehr kurzen) Blick einen sehr eigenwilligen, persönlichen Charme versprüht. Hoffentlich finde ich heute Abend etwas mehr Zeit für das Spiel als gestern.
4. Juni 2008 um 12:28 Uhr
Die “scherzigen” beigelegten Tintenkleckskarten sprechen für einen eher bemühten, krampfigen Humor … hoffe das Spiel läuft noch auf meiner Semmel.
4. Juni 2008 um 12:45 Uhr
Mmh, zählt das hier denn schon als Guerilla? Die Kritik an den Tintenkleckskarten trifft mich jetzt allerdings schon schwer…
4. Juni 2008 um 12:48 Uhr
Wenn man erwischt wurde, ist es nicht mehr Guerilla. ;)
Ich muss der Tintenklekskritik allerdings zustimmen. Wirkt etwas bemüht. Die Dialoge im Spiel sind da glücklicherweise wesentlich unverkrampfter.
4. Juni 2008 um 13:22 Uhr
Ja, die hab’ ja auch nicht ich geschrieben.
4. Juni 2008 um 13:49 Uhr
Dann bin ich ja beruhigt.
4. Juni 2008 um 16:37 Uhr
Mich schreckt ja das etwas unterirdische Grafikdesign ab. Andererseits von den selben Leuten das Adventure “The Whispered World” sieht spitze aus. Was zum Geier ist da passiert?
4. Juni 2008 um 16:40 Uhr
Das ist nicht wirklich von den gleichen Leuten.
5. Juni 2008 um 00:06 Uhr
Ist ein Kommentar von einem der Publisher überhaupt Guerilla, wenn der zugehörige Artikel offenbar sowieso auf Grundlage eines freundlicherweise zugesandten Rezensions-Exemplars erfolgt ist? Spätestens mit Einstellen des Artikels wurde das Ziel ja sowieso schon erreicht ;-)
Achso: Danke für die Testversion, Claas! :-D
5. Juni 2008 um 02:25 Uhr
Das Review bei Adventurecorner und das Special bei 4players hat mich sehr neugierig gemacht. Sogar mehr als neugierig. Das könnte glatt ein Kandidat sein, das an den Witz & Charme von Monkey Island 1-3 (Teil 4 war Mist) heranreicht. Außerdem wird auf einen nutzlosen Kopierschutz verzichtet - allein dafür verdient der Publisher das es gekauft wird! Und zwar direkt und nicht nach Monaten billig bei eBay.
Daher eine Frage an Claas von Daedalic: wird es eine Demo geben?
5. Juni 2008 um 09:10 Uhr
Ich habe es. Ich war auch abgeschreckt von der Grafik. Hab zwar erst ein paar Minuten gespielt und nicht mal das erste Rätsel gelöst, doch: Es ist, wie der Engländer sagen würde, und wie ich es sage, weil es mir an einem deutschen Pandon fehlt, hilarious. Mann kann mit Gegenständen reden…und ihc würde JEDEM empfehlen, mit der Tür im ersten Raum zu lesen, das ist SOOOOO verdammt lustig!!! “Ich hasse dich Tür”. Genial gemacht! Vielleicht kauf ich mir das Spiel jetzt sogar und lass es nicht nur beim saugen … Scherz :D Es ist so geil, Leute kauft es euch!
5. Juni 2008 um 10:35 Uhr
@ Christian: Gern geschehen. Ich hoffe es gefällt und du kannst es deinen Lesern empfehlen. :)
@ Humma Kavula: Ja, es wird diesen Monat eine Demo geben.
5. Juni 2008 um 11:49 Uhr
Bislang hatte ich ja noch garnichts von dem Spiel gehört, aber die Screenshots die ich mir dann gerade mal angesehen habe sehen fantastisch aus. Edna ist irgendwie richtig knuffig. :)
Überhaupt gefällt mir das Design sehr und wenn die Demo diesen guten Eindruck bestätigt werde ich wohl trotz chronischen Geldmangels mal wieder ein Spiel zum Vollpreis kaufen müssen…
5. Juni 2008 um 13:32 Uhr
Wenn das Spiel tatsächlich die größte Adventure-Krankheit,
DAS GEHT NICHT, DAS KANN ICH NICHT TUN,
DAS MACHT KEINEN SINN, DAS BRINGT UNS NICHT WEITER
nicht haben sollte, dann schaue ich es mir auch an.
Was sind denn Adventures, wenn nicht Spiele,
die einem Räume zur Verfügung stellen, in denen man rumexperimentieren darf?
Auch wenn vielleicht niemand mehr den Namen Zak McCracken
hören kann, konnte man dort die Leitung unterm Waschbecken
entfernen, weil die Entwickler sich gedacht haben,
das möchte der Spieler bestimmt ausprobieren.
5. Juni 2008 um 14:06 Uhr
@V: Zak McKraken war überhaupt voller Ideen die heute nicht mehr aufgegriffen werden. McKraken besaß auch unterschiedliche Lösungsmöglichkeiten zu Rätseln, etwas das überhaupt nicht mehr angegangen wird. Ich glaube das letzte Spiel war “Quest for Glory IV” das mehrere Lösungsansätze zu bestimmten Rätseln in einem Adventure zuließ. Darin sehe ich eine Zukunft des Adventures, weg vom alzu linearen Erzählstrang.
5. Juni 2008 um 15:35 Uhr
Andere Genres und Spiele haben das glücklicherweise nicht nur übernommen, sondern teils sogar zur Maxime erhoben: Man denke an die großen Rollenspiele der letzten 10 Jahre und an diverse Egoshooter wie DeusEx, FarCry oder auch Portal.
5. Juni 2008 um 17:18 Uhr
Okay, das kann nerven, aber was wäre denn die Alternative? 1000 Items im Inventar? Jeder beliebige Gegenstand mit jedem anderen kombinierbar? Irgendwo brauch man ja auch Feedback, ob man gerade halbwegs das Richtige tut oder nicht…
5. Juni 2008 um 18:05 Uhr
Wenn es um das Erfolgs-Feedback geht,
dann könnte man die “sinnvollen” Aktionen vertonen
und den Rest nur per Textnachricht kommentieren…
5. Juni 2008 um 18:25 Uhr
Achso. Ich dachte, du willst komplett darauf verzichten, dass dir Aktionen verweigert werden. Es ging dir also um den Nervfaktor der Sprachausgabe :).
Hierfür würde ich mir Konfigurationsmöglichkeiten im Spiel wünschen. Viele Spiele sind ja hochkonfigurierbar (zumindest aufm PC), soweit ich mich erinnere haben Adventures allerdings mit Konfigurationsoptionen gespart… aber ich muss gestehen, dass ich schon lange kein aktuelles Adventure mehr gespielt hab.
5. Juni 2008 um 21:21 Uhr
Also jetzt muss ich mich doch nochmal einschalten. Edna bricht aus und The Whispered World oder auch A New Beginning sind ja sowas von “den selben Leuten”, wie kaum was anderes. Nur das bei uns alle schizophren sind und dabei auch so etwas wie Edna rauskommt.
5. Juni 2008 um 22:58 Uhr
Echt? Whispered World und A New Beginning werden auch beide von Jan Müller-Michaelis ausgedacht, geschrieben, designed und gezeichnet?
Da wäre ich aber beeindruckt…
6. Juni 2008 um 01:41 Uhr
ja, auch bei TWW und ANB hat Jan massiv die Finger im Spiel. Zumindest was Story, Dialoge und Rätsel und Kram betrifft. Er ist ja auch der Creative Director. Dass da jeweils noch andere sehr begabte Daedalusse dran sitzen ist doch wohl klar!
6. Juni 2008 um 09:16 Uhr
Scheisse Richard, was ist mir dir los? Bis vorhin war ich sicher mir Goin Downtown zu kaufen und jetzt erzählst du hier, dass Edna verdammt gut ist - Ja, brichst damit sogar eine Diskussion los, in welcher das Spiel weitere Punkte bei mir sammeln kann.
Was nun? Kredit? Klauen? Der Monat ist noch so lang und ich will nicht direkt alles Geld verbraten. Verdammt !
6. Juni 2008 um 09:18 Uhr
Und ach ja - Age of Conan hab ich auch noch zuhause und es gefällt mir sogar.
6. Juni 2008 um 11:13 Uhr
Mir auch! Das ist erschreckend.
Ich habe aber noch niemandem erzählt, dass Edna verdammt gut ist. Es könnte verdammt gut sein, aber ich habe erst eine Stunde gespielt. Die Zeit ist gerade knapp. Ich hoffe, dass ich am Wochenende mehr spielen kann und dann vielleicht eine Meinung bilden kann.
6. Juni 2008 um 11:16 Uhr
Naja, Edna und Goin’ Downtown kosten beide ja nur je 30 Euro. Da kann man schonmal bei beiden zuschlagen.
6. Juni 2008 um 12:51 Uhr
Von Daedalics Homepage:
”
„The Whispered World wird getragen von der starken kreativen Vision unseres Teams, dieser Geschichte über Mut, Aufopferung und der Suche nach sich selbst mit atemberaubenden Bildern Ausdruck zu verleihen. Wir freuen uns schon sehr darauf, bald mehr über die fantastische Welt des Spiels enthüllen zu können“, erzählt Creative Director Jan Müller-Michaelis. “
6. Juni 2008 um 13:08 Uhr
Malachit : Ja, das stimmt. Vor allem wenn man bedenkt, dass man zum selben Preis fast gerade mal Age of Conan bekommt.
Richard: Komm doch mal auf den PVP Server Titus und quatsch Belladonna an, sofern online. Evtl. könnte man ja eine Antigames Gilde bilden resp. zusammen neu beginnen. Im Moment spiele ich alleine und sobald ich das PVP Gebiet betrete (was auf einem PVP Server irgendwie ÜBERALL ist), muss ich vom letzten Wiederbelebungspunkt starten und meinen Grabstein suchen …
Aber gehen wir mal davon aus, dass Geld kein Faktor ist - dann bliebe immer noch der Zeitmangel. Vor 18:00 kann ich heute nicht feierabend machen, dann bin ich um 19:00 zuhause, gegen 19:20 beim Media Markt, um 19:45 am Rechner. Bis beide Installationen abgeschlossen ist, ist dann schon 20:00.
Geht man nun von einem Wachgewinn von einer halben Stunde pro Kaffee aus, brauche ich von 23:00 an also vier Kaffee, um beide Spiele ein wenig anzuspielen und meine Dunkle Templerin in Age of Conan bis Level 25 zu spielen - Die ist zwar “schon” Level 21, aber irgendwie sind alle anderen schneller, was das Leveln angeht.
Heilige Mutter Gottes …
6. Juni 2008 um 13:39 Uhr
Tut mir ja leid, dass ich hier ewig doppelt schreibe, aber hat schon jemand das Spiel mit einer Intel GMA 950 gestartet? Funktioniert das?
6. Juni 2008 um 14:01 Uhr
Sollte eigentlich problemlos laufen, solange der Chip voll DirectX-kompatibel ist und mind. 64 MB Grafikspeicher bietet.
6. Juni 2008 um 14:12 Uhr
Zum Thema Age of Conan: Ich bin dummerweise auf dem englischen Server Crom. Außerdem würde ich einen PvP nicht mal betreten, wenn ich damit Weltfrieden auslösen würde. Schade.
7. Juni 2008 um 14:50 Uhr
bloggen kann mehr als ein Hobby sein…
[…] Dann habe ich vorher kurz bei antigames reingeschaut und war vom Bild sofort angesprochen: Obwohl man nur einen Bildausschnitt sieht, […]…
7. Juni 2008 um 16:27 Uhr
Also ich muss ehrlich sagen mich spricht das Design sehr an. Ich werd das Spiel wohl die Tage mal für mich und meine Freundin kaufen :)
8. Juni 2008 um 19:42 Uhr
Das Spiel ist großartig. Im Moment hänge ich zwar ein wenig fest, aber die Idee mit den Zeitreisen ist genial. Ok, die Grafik ist wirklich Geschmackssache, mir sagt sie aber sehr zu. In lustigen Spielen passt Comicstyle einfach wesentlich besser als Realismus. Auch die Vertonung finde ich einfach klasse - Besonders Harveys Stimme könnte passender nicht sein. Man sieht, ich bin begeistert und bereuhe den Kauf kein bisschen ;-))
Das Problem ist nur, dass Goin Downtown nun liegen bleiben muss, bis ich Level 80 bei Age of Conan und das Ende von Edna erreicht habe. Außerdem habe ich gesehen, dass ‘The Abbey’ auch schon erschienen ist. Das sind 3 Adventures … DREI! … Jahrelang gab es immer wieder flauten und jetzt haut man die drei Titel ohne Rücksicht auf Verluste einfach so auf den Markt? Unfair! Jetzt muss ich bis ende des Monats warten, bis ich mir The Abbey kaufen kann … und dann ists bestimmt ausverkauft und ich bin frustriert :-(
Ich habe übrigens Level 26 erreicht!!
8. Juni 2008 um 19:52 Uhr
… oder dann ist endlich eine bugfreie Version von The Abbey erhältlich, die sich auch spielen lässt. Nachdem Crimson Cow sogar die Auslieferung gestoppt hat, würde ich derzeit eher vom Kauf absehen und auf die nächste Version warten, die in ca zwei Wochen in die Läden kommen soll.
10. Juni 2008 um 13:23 Uhr
Finde ich sehr positiv, dass hier die guten alten Klassiker noch in Ehren gehalten werden. So langsam sollten die Programmierer aber auch mal mit “Indiana Jones And The Fountain Of Youth” vorankommen. Ich kann den Release kaum abwarten, obwohl ich befürchte, dass ich dann schon so tattrig bin, dass mir der Pfleger beim Führen der Maus helfen muss.
und.. ach ja, lieber V, natürlich war das abmontierbare Abflussrohr bei Zak McKracken (nicht “McCracken”!!) zu etwas gut! Wie hätte man sonst die Brotkrümel des steinharten Weißbrotes aus dem Müllzerhäcksler im Ausguss kriegen sollen?
Schönen Gruß an Herrn Alzheimer!
10. Juni 2008 um 16:37 Uhr
dem immernoch fehlenden Ersteindruck zufolge dürfte sich mein Blindkauf eben gelohnt haben :)
10. Juni 2008 um 16:46 Uhr
Das ist ja auch mal lustig.
Ich sage mal nicht auf welch teuflischer Seite ich das gefunden habe.
Edna Bricht Aus
Lizenzrechte werden versteigert
Edna Bricht Aus Edna Bricht Aus Wer schon immer mal als Publisher tätig sein wollte, bekommt jetzt die Gelegenheit dazu. Daedalic Entertainment versteigert ab sofort die exklusiven Lizenzrechte des Adventures Edna Bricht Aus für den Südsee-Staat Vanuatu. Zum Verkauf stehen die exklusiven Lizenz- und Distributionsrechte des
PC-Spiels ?Edna Bricht Aus? für die Republik Vanuatu.
Edna Bricht AusEdna Bricht Aus Das exklusive Distributionsrecht in der Republik Vanuatu ist an die Bedingung gekoppelt, das Spiel in der Landessprache Bislama komplett lokalisiert zu veröffentlichen. Daedalic Entertainment stellt ein Lokalisierungs-Kit zur Verfügung und integriert nach vollständiger Übersetzung und nach dem Abschluss der Sprachaufnahmen in Bislama die fertigen Assets ins Spiel.
Wer sich diese Gelegenheit nicht entgehen lassen will, hat noch bis zum 20. Juni 2008 Zeit, an der Versteigerung teilzunehmen. Das derzeitige Höchstgebot liegt bei 102 Euro.
10. Juni 2008 um 20:11 Uhr
Zur Auktion geht’s übrigens hier: http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=320261874347
Inzwischen gibt’s auch wieder neue Tests, u.a. hat Gamona sagenhafte 93% vergeben: http://www.gamona.de/pc/article/detail/id-das_beste_adventure_des_jahres_edna_zeig_679309/start-1.htm
11. Juni 2008 um 16:00 Uhr
Die Österreicher drehen gerade ab, wahrscheinlich hat es was mit Fußball zu tun (um mal die selbe absurde Korrelation anzuwenden):
http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=149632
11. Juni 2008 um 22:39 Uhr
Ja habe das heute auch in der “HEUTE” gelesen.
Dachte mir nur was schreiben die den für einen Schwachsinn?
Und die von Daedlic geben auch noch ein Statement dazu.
Die hätte ich einfach dumm sterben lassen.
Das Spiel war doch schon lange fertig, bevor das mit Amstetten
bekannt wurde.
Also ich finde deutsche die die BILD lesen, auch ziemlich arg.
Aber manchmal sind die unsrigen auch nicht besser.
13. Juni 2008 um 18:07 Uhr
#Da es hier gerade zur renaissance von Adventuren kommt,
hat schon jemand mal, das Zak Mckracken 2 Fanprojekt gespielt ?
13. Juni 2008 um 21:35 Uhr
Den ersten Raum habe ich durchgespielt. Seitdem verstaubt es unberührt auf der Platte. Mag sein dass man da irgendwie “Retro Feeling” versprühen möchte, aber mich haben unlogische “das Objekt interessiert mich erst wenn der nächste Trigger ausgelöst wurde”-Rätsel und eine mutwillig umständliche Steuerung eher abgeschreckt.
15. Juni 2008 um 19:15 Uhr
So, nachdem ich Edna durchgespielt habe muss ich echt sagen, das dieses Spiel eines der bestgeschriebenen Adventures ist, die es seit langem gab. Daedalic ist damit bei mir als Adventure-Entwickler weit nach oben gerutscht.
16. Juni 2008 um 12:42 Uhr
Ich habe am Wochende Edna recht weit gespielt und bin immer noch begeistert. Das ist seit vielen Jahren das erste Spiel, das bei mir ein Gefühl wie früher ausgelöst hat. Man darf also noch Hoffnung haben! :)
16. Juni 2008 um 18:00 Uhr
Habt ihr Richard die Diskettenversion verkauft, oder wieso ist die Installation noch nicht abgeschlossen?
16. Juni 2008 um 18:11 Uhr
Ich habe ein DVD-Laufwerk mit 0,0001-facher Geschwindigkeit!
17. Juni 2008 um 10:42 Uhr
Dann lade dir mal die Software “DVD-Amphetamin”. Hab damit deutliche Verbesserungen gespürt. Der Nachteil ist allerdings, dass sich das Laufwerk auch 3 Tage nach Installation des Programmes noch dreht - obschon der PC vom Strom genommen wurde.
17. Juni 2008 um 12:35 Uhr
Das ist aber kein Problem, denn mit DVD-Valium kann man es wieder zum stoppen bringen.
17. Juni 2008 um 13:26 Uhr
Na wenn ich das vorher gewusst hätte …
18. Juni 2008 um 00:39 Uhr
nennt euch doch antiaktuell
18. Juni 2008 um 00:40 Uhr
oder antigut!
18. Juni 2008 um 16:39 Uhr
Hallo Richard, na wie isses? Oder willste nach der qualitätvollen gamestar-besprechung nüscht mehr sagen?
18. Juni 2008 um 21:44 Uhr
was soll den das rumgemotze? macht doch eure eigne website (mit blackjack und nutten) wenns euch nicht passt. Es gibt auch leute die noch was anderes zu tun haben…
19. Juni 2008 um 19:48 Uhr
Das ist eben ein Fluch wenn man etwas macht, das anderen Leuten gefällt.
Die wollen das eben dann in regelmässigen Abständen haben :)
20. Juni 2008 um 11:59 Uhr
Jetzt bin ich auch mal ganz… Guerilla. Bei mir gibts mal wieder neuen Content, nachdem das alles seit Monaten brach lag.
20. Juni 2008 um 12:05 Uhr
Und dann gleich mal den Link falsch gesetzt… Ich meine natürlich hier.
20. Juni 2008 um 14:18 Uhr
Was fällt Dir ein, mein profisorisches Design zu klauen, hä?
(klick auf meine Namen)
20. Juni 2008 um 15:32 Uhr
wordpress?
22. Juni 2008 um 18:56 Uhr
jup, sieht schwer danach aus :-) hast wohl ein sehr ähnliches Template genommen, meins kommt aber hier her. Auffällig, wie ähnlich die Namen sind - wer sich da wohl bei wem bedient hat? Aber was solls, die Templates sehen ab dem zwanzigsten sowieso alle gleich aus… :-)
26. Juni 2008 um 15:37 Uhr
Mich würde mal interessieren um welches Spiel es sich denn dabei überhaupt handelt.
Scheib mal bitte ne Auswertung
26. Juni 2008 um 21:59 Uhr
Ich glaube das ist aus diesem “chatlog” schon herausgekommen.
Es handelt sich um EDNA - Bricht aus
Webseite:http://edna.daedalic.de/
27. Juni 2008 um 22:42 Uhr
Claas, wozu besuch ich euch eigentlich auf der GC, wenn ich nicht einmal “Edna” von euch bekomme? Da muss ich Montag mal bei euch anrufen :p
28. Juni 2008 um 14:40 Uhr
Antigames ist tot.
Tut mir leid, aber wir haben einfach keine Lust mehr, hier irgendwelche Einträge für komische Nerds zu verfassen.
Die Seite wird ab nächsten Monat nicht mehr zu erreichen sein.
28. Juni 2008 um 17:26 Uhr
Antigames is schon wieder tot? Wird langsam zur Gewohnheit.
28. Juni 2008 um 18:45 Uhr
…
28. Juni 2008 um 19:36 Uhr
DI-ABO-LO!
DI-ABO-LO!
D-I-A-B-O-L-O !!!
DIABLO III
*ehem* *hust* *fassungwiederbekomm*
Also hoffendlich wirds nicht “flagshipped” ;)
28. Juni 2008 um 19:43 Uhr
Diablo 3!! Damit hatte nun wirklich keiner gerechnet…
Sieht aber sehr schick aus. Es scheint vor allem so, als würden sie endlich die ätzenden Zufallsgenerierten Dungeons gegen was ordentliches austauschen.
28. Juni 2008 um 21:57 Uhr
Hmmm, mit der Diablo 3 Ankündigung hatte ich definitiv gerechnet, nur hätte ich vermutet dass man es dann als MMO und WoW-Nachfolger präsentiert hätte.
Aber die Schnipsel sind interessant, vor allem scheint man fast völlig auf irgendwelchen “innovativen” Schnickschnack zu verzichten: Starre Kamera, simple Mausbedienung, wenige Skills, nix MMO. Ähnlich wie Starcraft 2: Back to the roots.
28. Juni 2008 um 22:00 Uhr
Ein WoW-Nachfolger? Ich glaube das würden sie nur machen, wenn sie plötzlich auf die Idee kämen, dass Geld doch eigentlich total scheiße ist.
29. Juni 2008 um 00:31 Uhr
Naja, früher oder später müssen sie einen bringen… 1-2 Addons kann man noch drauflegen, dann müssen sie sich etwas einfallen lassen um die Kunden zu halten. Logisch wäre natürlich WoW2, aber Diablo MMO wäre zumindest möglich gewesen.
29. Juni 2008 um 00:50 Uhr
Da möchte ich die widersprechen. Es gibt nichts unlogischeres als WoW2. Es hat noch kein erfolgreiches MMOG-Sequel gegeben. Und ich versichere dir, dass WoW noch wesentlich mehr als 1-2 Add-on sehen wird, ohne dass man sich was neues überlegen muss.
Everquest hat Ende letzten Jahres seine 14te(!) Erweiterung bekommen und ist immer noch putzmunter. WoW ist wesentlich erfolgreicher als das. Wenn nicht etwas erstaunliches geschieht wird das in 10 Jahren immer noch laufen und Erweiterungen kriegen.
Sich selber Konkurrenz zu machen ist jedenfalls kaum eine gute Idee.
29. Juni 2008 um 12:45 Uhr
Selbst Lineage 2 hat in seinem Heimatland Korea selbst heute noch weniger Erfolg als der erste Teil - Nachfolger zu erfolgreichen MMOGs sind daher das schlimmste, was man tun kann. Zumal neuer Content ja eh regelmäßig nachgeliefert wird, da kann man dann wie bei EVE auch mal eine neue Grafikengine spendieren.
29. Juni 2008 um 12:50 Uhr
Ich bin mir da nicht so sicher. Natürlich werden sie die Server noch eine halbe Ewigkeit laufen lassen und wenn ich 1-2 Addons sage, dann werden bei der wahnsinnigen Blizzard-Entwicklungsgeschwindigkeit sicher noch 4-5 Jahre vergehen bevor keine größeren neuen Inhalte nachgeschoben werden.
Sie müssen den Punkt erwischen, an dem sie ihren eigenen Nachfolger herausbringen bevor die Leute aus Langeweile zur Konkurrenz rennen. Ja, ich weiss, Blizzard Spiele hatten nie wirklich Konkurrenz zu fürchten, siehe Starcraft, siehe Warcraft 3, siehe Diablo 2. Nur zeigt mir die Tatsache, dass sie momentan 3! angekündigte Spiele haben eben auch, dass Blizzard nicht mehr dieselbe Firma ist wie vor 10 Jahren. Die Aktionäre wollen Erfolgsmeldungen, Neuankündigungen und denen wird es scheiss egal sein, ob 2 Millionen Spieler viel sind, wenn man vorher 10 Millionen hatte.
29. Juni 2008 um 15:08 Uhr
Da greifst du jetzt aber einfach Zahlen aus der Luft.
Ultima Online ist fast 11 Jahre alt, die neunte Erweiterung kommt wohl dieses Jahr und es hat immer noch 135.000 Spieler. Das ist keine riesige Zahl, aber beeindruckend wenn man bedenkt, dass die größte Zahl an Spieler bei 250.000 lag. Über 10 Jahre nach dem Start hält UO immer mehr als die Hälfte der Spieler die es zu seiner Hochzeit hatte.
World of Warcraft nähert sich seinem vierten Geburtstag und wächst immer noch. Der Höhepunkt ist da noch nicht mal erreicht und planst schon den Zeitpunkt an dem es mehr als 80% seiner aktuellen Spieler verloren hat?
29. Juni 2008 um 15:11 Uhr
Ich denke schon das Blizzard sich die Narrenfreiheit leisten kann ohne Druck zu entwickeln, der Erfolg gibt ihnen recht und alleine WoW produziert genug Geld um Diablo 3 10x neu zu entwickeln und so wie es aussieht ist es im moment egal wie viel besser MMOs sind, WoW bindet die Spieler. Die Tatsache das Starcraft 2 und Diablo 3 schon so lange in der Mache sind zeigt eigendlich nur wie sehr sie sich es leisten können sich zeit zu lassen. Theoretisch hätte Blizzard D3 garnicht ankündigen müssen, wenn Diablo 3 in 2 Jahren erst angekündigt worden wäre hätten immernoch alle genauso hypeartig reagiert.
29. Juni 2008 um 16:03 Uhr
EDNA sieht irgendwie wie ein FAN-Game aus. Scheußliche Grafik…
29. Juni 2008 um 16:09 Uhr
Edna hat wohl als Fan-Spiel angefangen. Der Titel hat sicher eine etwas grobschlächtige Ästhetik, ist aber gleichzeitig in einer sehr persönlichen Handschrift gezeichnet, die viel Charme versprüht.
29. Juni 2008 um 18:34 Uhr
Natürlich sind die Zahlen aus der Luft gegriffen. Aber vernünftig kann man mit den Zahlen eh kaum umgehen, von den 10 Millionen sind z.B. 5,5 in Asien und nur für einen kleinen Teil der Umsätze verantwortlich. Und da die Börse sowieso schreit sobald sich mal etwas nicht nach oben bewegt…
Natürlich kann sich Blizzard alles leisten. Sie könnten den Laden einfach dicht machen und sich und allen Angestellten eine Runde lustiges Karibikleben ausgeben… stattdessen produzieren sie grade so viele Spiele wie noch nie zuvor und mit Diablo 3 einen Titel der definitiv in den flacheren WoW-Gewässern wildern wird (Charakter leveln, Items jagen).
Aber vermutlich ist es eh Murks, irgendwie weiter als 2 Jahre in die Zukunft zu palavern. Back to topic.
30. Juni 2008 um 19:47 Uhr
Wasn Scheiß Blog.
Njrgentz sted was won GoW 2, Halo Wars oda Too Human, nua so scheiß Grawik Spile wie Edda.
Ir seit woll due Plajstiaon Faboys!!!!!!!
1. Juli 2008 um 00:11 Uhr
dont feed the troll ;)
1. Juli 2008 um 13:53 Uhr
Ih gep dia glaich troll!!!!!
7. Juli 2008 um 03:17 Uhr
überlegt man sich, ob antigames nun zur progames wird ;)
OT: Wer hat eigentlich alles die Postkarten aus Kasachstan bekommen?
7. Juli 2008 um 08:18 Uhr
Es waren Postkarten aus der Mongolei. Und leider anscheinend nicht alle. :(
7. Juli 2008 um 09:20 Uhr
Jo, leider.
7. Juli 2008 um 11:01 Uhr
Das tut mir echt leid, aber die mongolische Post ist seltsam. Wir haben einen riesigen Stapel Karten gleichzeitig beim Hauptpostamt von Ulan Bator abgegeben. Einige dieser Karten waren nach ein paar Tagen da, eine erst nach zwei Monaten und einige gar nicht. Sehr frustrierend.
7. Juli 2008 um 13:57 Uhr
Vielleicht haben die Postbeamten die schönsten einfach ihren Müttern zum Geburtstag geschickt?
9. Juli 2008 um 15:57 Uhr
D.h., beim nächsten mal, wenn man irgendeine Nachricht aus der Mongolei postialisch transportiert sehen möchte, einfach in mehrfacher Ausführung aufgeben, dan kommt zumindest eine garantiert bereits nach wenigen Tagen an? Gut zu wissen.
9. Juli 2008 um 16:56 Uhr
Oder man lässt sie bebriefmarken und abstempeln und schleppt sie dann persönlich zum Chinggis Khaan International Airport, fliegt sie nach Hause und spielt selber Post.
11. Juli 2008 um 13:19 Uhr
BAM! 100!
11. Juli 2008 um 14:22 Uhr
First!
11. Juli 2008 um 18:09 Uhr
second!
11. Juli 2008 um 18:53 Uhr
Third!
13. Juli 2008 um 17:15 Uhr
Kommt hier eigentlich irgendwann noch was?
13. Juli 2008 um 17:20 Uhr
Yep. Ich fahre dieses Jahr zu GC und hoffe, dass ich vorher hier wieder ein bisschen Leben in die Bude bringen werde.
13. Juli 2008 um 17:50 Uhr
Ich bin auch vor Ort. Wollen wir vielleicht ein kleines Antigames-Treffen veranstalten?
13. Juli 2008 um 17:50 Uhr
Kann ich noch nicht sagen. Hängt von meiner Terminplanung ab. Ich werde zur GC sicher noch was schreiben. Sprech das Thema dann nochmal an.
13. Juli 2008 um 18:18 Uhr
Wann issn die GC dieses Jahr eigentlich? (nicht dass ich jetzt nicht bei Wikipedingens nachschauen könnte, aber wo wir hier schon beim Kaffeeklatsch sind)
13. Juli 2008 um 18:32 Uhr
Ich bin am 20. August da. Das ist der Fachbesuchertag und gleichzeitig erster Tag der Messe. Ich weiß nicht wie lange die offen hat.
14. Juli 2008 um 22:07 Uhr
Das Spiel ist der Hammer.
Ich hätte mir nur ein anderes Ende gewünscht.
14. Juli 2008 um 23:10 Uhr
Ja, beide Enden sind irgendwie depri. Aber wenigstens ist der Alumann jetzt ein Energiewesen
19. Juli 2008 um 17:46 Uhr
Gna, vielen Dank für den Spoiler… du Arsch. :(
18. August 2008 um 16:43 Uhr
Der 20. ist nicht der erste Tag der Messe, zumindest ich als “Normalsterblicher” komme erst ab Donnerstag auf die GC.
18. August 2008 um 17:48 Uhr
Ob da Zugang für Normalsterbliche ist oder nicht, der 20. ist der erste Tag der Messe.
18. August 2008 um 17:56 Uhr
Okay, okay… ;)
Die Frage ist doch aber: Wenn man sich treffen möchte, könnte es auf Grund dessen problematisch werden, da ich beispielsweise am Mittwoch nicht auf die Messe komme.
18. August 2008 um 17:57 Uhr
Klar, das macht so was problematisch.
18. August 2008 um 18:00 Uhr
Ja…
Besteht denn jetzt eigentlich überhaupt von irgendjemandem außer mir persönlich Interesse an einem Treffen auf der GC?
29. Oktober 2008 um 16:40 Uhr
Wirds wieder eine NES-Version geben?