
Wieso nicht einfach mal selbst ein Spiel bauen? Zum Beispiel mit Flixel:
A revolution in Flash game production. An amazing new way for man to interface with machine. The beginning of a new tomorrow. Never before has the world witnessed such a collection of AS3 files.
Flixel ist eine speziell für 2D-Spiele im niedrigauflösenden Retro-Look ausgelegte ActionScript-Bibliothek zum Basteln von Flash-Spielen. Ein paar damit erstellte Spiele findet ihr hier – dem einen oder anderen hier wird zumindest das dort aufgeführte Canabalt ein Begriff sein.
Das Tolle an Flixel: man muss nicht erst Geld für die Flash-Software ausgeben — es begnügt sich mit dem frei verfügbaren und quelloffenen Flex SDK. In anderen Worten: ihr könnt sofort loslegen; alles, was ihr braucht, ist das Flex SDK, Flixel selbst, ein Texteditor, und natürlich ein paar grundlegende ActionScript-Skills.
Auf der Flixel-Website und dem Wiki findet ihr alle Informationen, die ihr zum Loslegen benötigt. Außerdem kann ich euch noch dieses schöne Rundum-Tutorial empfehlen. Viel Spaß!
nwG9so bbexnidcqhxo, [url=http://xrfxkijjsuri.com/]xrfxkijjsuri[/url], [link=http://knvkprbhnvuv.com/]knvkprbhnvuv[/link], http://bnwxatcrvjem.com/
coole sache, dieses Flixel. Danke für den tipp!
das schlimme an flash ist, dass spiele, die auf einem C64 liefen, den lüfter einer 3 jahre alten dual-core cpu hörbar aufheulen lassen…
very cool~