Mach’s dir selbst: mit Flixel

Flixel!

Wieso nicht einfach mal selbst ein Spiel bauen? Zum Beispiel mit Flixel:

A revolution in Flash game production. An amazing new way for man to interface with machine. The beginning of a new tomorrow. Never before has the world witnessed such a collection of AS3 files.

Flixel ist eine speziell für 2D-Spiele im niedrigauflösenden Retro-Look ausgelegte ActionScript-Bibliothek zum Basteln von Flash-Spielen. Ein paar damit erstellte Spiele findet ihr hier – dem einen oder anderen hier wird zumindest das dort aufgeführte Canabalt ein Begriff sein.

Das Tolle an Flixel: man muss nicht erst Geld für die Flash-Software ausgeben — es begnügt sich mit dem frei verfügbaren und quelloffenen Flex SDK. In anderen Worten: ihr könnt sofort loslegen; alles, was ihr braucht, ist das Flex SDK, Flixel selbst, ein Texteditor, und natürlich ein paar grundlegende ActionScript-Skills.

Auf der Flixel-Website und dem Wiki findet ihr alle Informationen, die ihr zum Loslegen benötigt. Außerdem kann ich euch noch dieses schöne Rundum-Tutorial empfehlen. Viel Spaß!

5 Kommentare Autor: Hendrik
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5 Kommentare

  1. nwG9so bbexnidcqhxo, [url=http://xrfxkijjsuri.com/]xrfxkijjsuri[/url], [link=http://knvkprbhnvuv.com/]knvkprbhnvuv[/link], http://bnwxatcrvjem.com/

  2. coole sache, dieses Flixel. Danke für den tipp!

  3. das schlimme an flash ist, dass spiele, die auf einem C64 liefen, den lüfter einer 3 jahre alten dual-core cpu hörbar aufheulen lassen…

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