… aber bitte nicht nachmachen!


Ok, dieser Trailer zu Metal Gear Solid Rising deckt die ganze Bandbreite zwischen “fruchtig” und “durchaus ein klein wenig blutig” und “igitt!” ab. Ich denke, darauf kann man sich einigen.

Das neue Metal Gear Solid ist sicher nichts für Kinder. Das ist die andere Sache, die einigermaßen klar vermittelt wird. Darüber hinaus bringt mich so einiges ins Grübeln.

Wirklich putzig und ein ganz klein wenig verwirrend, dass Entwickler Shigenobu Matsuyama von Kojima Productions Monate nach jenem E3 Trailer scheinbar kalte Füße bekommt und einen Skandal à la GTA befürchtet. Man wolle die Spieler keineswegs zu solcherlei fröhlichen Schnetzelorgien ermutigen, heißt es da und “der Trailer ist fast schon übertrieben”. Da wäre ich ja nie drauf gekommen – der Trailer, am Ende ist der leicht überzogen? Keine Chance.

Komischerweise steht da drin dick und weiß “Cut.” und “Cut what you will.” und enthält über seine 2:32 Minuten Laufzeit vielleicht 20 Sekunden ohne Schnipselei. Dieser Trailer ist voller cut.

We do not recommend you play like the trailer.

Entweder ist das geschickte PR, um den Trailer vom April vor dem Release noch mal so richtig ins Gespräch zu bringen oder eine der dämlichsten Entwickleräußerungen einer an dämlichen Äußerungen nicht gerade armen Branche. Oder beides gleichzeitig.

Ein anderes Highlight im Eurogamer Interview: Matsuyama beschreibt wie das Schleich-Element im Spiel “Action-Stealth” und nicht “Wait-Stealth” ist – denn: ”

You will hide because you don’t want to be spotted by the enemy.

Also ganz anders und neu als in anderen Versteckspielen: Man will nicht vom Feind gesehen werden. Hm, irgendwie will mir der innovative Aspekt nicht recht klar werden. Das hier muss erstmalig in der Geschichte der Spieleszene sein: Der Hersteller macht mit einem bewusst reißerischen Trailer Werbung – das darin gezeigte Gameplay sollte der Kunde aber noch lieber nicht wirklich ausprobieren. Warum? – Das wäre …ein Fehler, heißt es nebulös.

Whoa. I’m learning my English now.

Glaub’ ich sofort, Matsuyama-san.

17 Kommentare Autor: Denis
Tags: ,

17 Kommentare

  1. Wie du selbst anmerkst, hat der Mann einige Probleme mit der englischen Sprache. Ich denke worauf er hinaus will mit “We do not recommend you play like the trailer” ist, dass das Spiel keinen Bonus oder ähnliches dafür gibt, wenn man alles kurz und klein hackt. Nicht “Bitte spielen sie nicht so wie wir es da zeigen!”, was du hier mit dem Titel implizierst.
    Zumindest sagt er ja auch, dass man auch einfach nur die Waffe des Gegners zerhacken könnte um ihn unschädlich zu machen.

    Was die Gewaltdarstellung im Trailer angeht hast du natürlich recht, und im Grunde sagt der Trailer nur “Guckt mal wie toll man in unserem Spiel Leute zerhacken kann”. Da bringt man die Gewaltdarstellung mal wieder auf ein neues Level, und dementsprechend gibt es dafür auch Publicity. Ob Matsuyama sich den Trailer so gewünscht hat, oder ob er damit überhaupt zufrieden ist, steht auf einem anderen Blatt, aber darüber wird er sich in so einem Interview natürlich nicht äussern.

  2. Ich impliziere eben gar nichts – sondern gebe nur ziemlich genau wieder, was gesagt wurde: Dass man sich nicht von der Werbung für das eigene Spiel inspirieren lassen soll, die mich aber vermutlich gerade zum Kauf inspiriert hat und deren ureigener Zweck eben das sein sollte. Und nun ist das Spiel ein ganz anderes? (Jetzt bin ich völlig verwirrt.)

    Übrigens kommen auch solche Entwicklerinterviews nicht ohne Abnicken der PR-Abteilung zustande – es sollte also auch erlaubt sein, ein paar Sinnfragen zu ihrer mit Sicherheit millionenschweren und wohlgeplanten Werbestrategie zu stellen. Außerdem ist es nur fair, sie ein wenig zu veralbern.

    Ich bin etwas durcheinander, wie gesagt.

  3. Weder empfinde ich den Trailer als ‘zu brutal’ noch verwirrend. Das Interview interessiert mich desweiteren auch nicht.
    Mich interessiert nur wie sie das Zan-Datsu(schneiden und nehmen) Gameplay umsetzen und was mir das Spiel erzählen will.
    Sobald ein Spiel auf dem Markt ist will sowieso niemand was von dem prä-releas PR gerede wissen.

  4. irgendwie fehlt mir da das klassische Spielprinzip, nämlich schleichen und fette Boss-Gegner :)

  5. Irgendwie wird mir der Sinn hinter diesem Blogeintrag nicht ganz klar. Matsuyama hat etwas Schwierigkeiten mit seinem Englisch, okay. Da kann es zu Missverständnissen kommen, PR-Abteilung hin oder her. Ob ein Geschrieben geschrieben auf dem Blatt am Ende auch so wirkt, wie es in der Interviewsituation beabsichtigt war, kann man am Ende ohnehin schwer beurteilen, weil Gesten und Ähnliches fehlen.

    Was die Gewaltdarstellung betrifft: Stört mich nicht. Das ist derart overstyled und Anime-artig übertrieben, dass ich da nicht wirklich einen neuen “Quantensprung” in der Gewaltdarstellung sehe. Selbstverständlich entscheidet letztendlich der persönliche Geschmack, doch die Metal Gear-Reihe war noch nie etwas für Kinder, und wenn ich ehrlich bin, finde ich sämtliche Propaganda-Kriegstreiber-Call-of-Duty-Krieg-macht-Spass-Scheiße wesentlich anstößiger als ein Spiel, wo ich pseudo-physikalisch korrekt Gegenstände und Menschen zerschneiden kann.

  6. Naja: Es ging hier mehr darum, dass scheinbar der Hersteller eines Spieles einerseits große Sorge darüber zeigt, dass die Spieler ihr neues Produkt am Ende genauso verwenden, wie es im eigenen Trailer demonstriert wurde. Dann wird ein Interview freigegeben, in dem der Mitarbeiter ebenso unsicher wirkt und eigentlich kaum eine sinnvolle Antwort fertigbringt. Es ist nicht so, dass da einer so jeder quatschen darf wie ihm der Schnabel gewachsen ist – diese Leute werden ausgewählt.

    Nebenbei:
    Natürlich ist das Spiel gewaltverherrlichend und “anime-artig” macht es bei nicht besser, zumal wir hier einen ausgesprochen realistischen Grafikstil haben. “Nicht für Kinder” ist auch keine Absolution. Ein ganz interessanter Infofetzen, den ich nach dem Schreiben gefunden habe: Es ist wohl so, dass das Spiel so auf keinen Fall in Japan (!) erscheinen kann ;)

  7. Hat mich jetzt entfernt an dieses Bild aus Olniggs Glosse – Kolumne (Ausgabe 76: Needs World Speed?) erinnert. ;)

    Es ist wohl so, dass das Spiel so auf keinen Fall in Japan (!) erscheinen kann ;)

    Warum nicht? Zu wenig Vergewaltigungen?

  8. Warum nicht? Zu wenig Vergewaltigungen?

    Nein, Filetierung gilt da auch als Indizierungsgrundlage.

  9. Sag das mal dem Sushi. ;) Nein, im Ernst, theoretisch kann ja auch ein indiziertes Spiel in Japan erscheinen. Wobei ich nicht ganz verstehe, was jetzt an dieser Filetierung so viel schlimmer sein soll als an den Mortal Kombat Fatalities (Fileties).

  10. Eines der besten Spiele des Genres… ;)

  11. Sieht sehr stark aus, vorallem wenn man Fan der alten Games ist. Schon zu PS1 Zeiten hat mich das Spiel gefesselt, wahnsinn. Das wird ein Fest!

  12. Eines der besten Spiele wie ich finde… dafür höre ich sogar mal mit dem Browserspiele spielen auf *G*

  13. Ist ein absolutes Hammer-Spiel. Bin schot seit Jahren ein Fan davon und wenn ich nicht vorm PC beim Zocken sitze dannn spiele ich real mit meinen Paintball Waffen im Wald.

  14. wo bleibt richard?

  15. Klasse Trailer..finde ich

  16. Trailer ist mittlerweile nicht mehr auf Youtube. Gibt es den vlt. noch woanders zu sehen?!?

Schreibe einen Kommentar:

Willst du auch ein User-Bild? Dann melde dich bei Gravatar an.

Formatierungshilfe: benutze die HTML-Tags <a href=""> <b> <blockquote> <code> <em> <i> <strike> <strong>, um deinen Kommentar zu formatieren oder Links zu anderen Sites zu posten.