Rückblick 2006 - Teil 1 (Paraworld, Elite Beat Agents, Sam & Max)

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Ich weiß, ich weiß, es ist schon Februar. Fast zu spät für einen Jahresrückblick. Aber eben nur fast. Außerdem muss man den ganzen Kram ja auch gespielt haben, bevor man sich darüber auslassen kann. Hier sind also die meiner Meinung nach (bzw. unserer Meinung nach, denn auch die anderen Antigamer werde noch zu Wort kommen) interessantesten, coolsten und wichtigsten Spiele des Jahres 2006.

Paraworld

Die Spieletragödie des Jahres. Paraworld hatte fast alles was sich ein Antigamerherz wünscht. Tolle Grafik, super Musik, ein paar frische Ideen, jede Menge Feinschliff und…Dinosaurier! Dummerweise hat es trotzdem keiner gekauft, das Studio (SEK Ost) ist geschlossen, es wird keinen zweiten Teil geben und ich bin sauer. Woran lag es? Sicher nicht an den Dinosauriern, denn richtig vermarktet sind die bewiesenermaßen immer noch ihr Gewicht in Gold wert. Und Dinosaurier wiegen eine Menge! Es lag wohl eher daran, dass dieses Jahr keiner so recht ein RTS haben wollte. Selbst das Überwertungen sammelnde Company of Heroes hat sich zäh verkauft. Außerdem brauchte Paraworld so ca. bis zum vierten Level, bevor es richtig in Fahrt kam. Bis dahin hatten die meisten halt aufgegeben, zumal die Demo eben nur bis Level drei ging. Drecksmist.

Sam & Max - Culture Shock

Es ist noch nicht klar, ob Sam & Max 2 endlich das erste Spiel ist, das es schafft episodisch zu sein ohne schnell eingestellt zu werden oder schlicht ranzig zu riechen. Selbst die Macher von S&M2 (Telltale Games) sind mit Bone schon mal am ersten Kriterium gescheitert und haben nach Folge zwei das Handtuch geworfen. Folge zwei von Sam & Max litt jedenfalls schon zu einem gewissen Maße an Szenario- sowie Charakterrecycling und Folge drei wird dafür auch ganz gerne kritisiert. Unabhängig davon ist Folge eins aber einfach super. Den Comic-Look von Sam & Max hat Telltale großartig in 3D eingefangen, etwas das noch kaum jemanden gelungen ist. Zudem ist es verdammt gut geschrieben. Ich war nie ein großer Fan von Sam & Max Hit the Road, insofern ist es eine besondere Leistung von Telltale, mich mit Culture Shock zu einem Sam & Max Fan gemacht zu haben. 2006 war das Jahr an dem ich wieder Spaß an Adventures gefunden habe und Sam & Max war einer der Gründe dafür. Allerdings nicht der Hauptgrund. Zu dem kommen wir dann in einer späteren Ausgabe des Rückblicks 2006.

Elite Beat Agents

Ja, ja, Elite Beat Agents ist nur die verwestweichlichte Version des japanischen Spiels “Osu! Tatakae! Ouendan” und die echten L33tz0rs unter euch haben schon lange das Original aus Japan importiert. Trotzdem ist EBA das beste DS-Spiel des Jahres. Vermutlich war das Original noch schrulliger und abgefahrener, aber die Westversion ist schrullig und abgefahren genug um seine Japangene eindeutig zu zeigen und jedem, der kein Herz aus Beton hat, ein Grinsen ins Gesicht zu zaubern. Eins ist Elite Beat Agents allerdings nicht: nämlich das beste Rhythmus-Spiel des Jahres. Da war nämlich noch so ein PS2-Spiel mit einer Plastikgitarre. Aber dazu kommen wir auch später.

Antigames geht mit der Zeit

Seien wir mal ehrlich, Artikel schreiben ist doof und kostet Zeit. Und da uns die Konkurrenz mit futuristischen Wertungskästen so langsam die Show stiehlt haben wir beschlossen, ab jetzt nur noch Bausteinreviews abzuliefern. Also dann, Vorhang auf für den neuen Look von Antigames.

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Games Convention 2006 vs. antigames.de


Featuring Hendrik, Christoph, Jens und Frank. Na gut, also nur ein bisschen antigames.de. Powered by der Videofunktion meiner neuen Digitalkamera, die auf eine 1GB-SD-Karte gerade mal 20 Minuten Filmmaterial aufnehmen kann und damit eine ausführliche Videoreportage mit echten Interviews und so quasi unmöglich macht. Vielleicht lag’s aber auch daran, dass ich total spontan und daher unvorbereitet hingefahren bin. Sowas wie ein bemüht detaillierter Bericht folgt, wenn ich wieder in München bin.

Antigamesgeburtstagsdinosauriergewinnspiel: Nachtrag

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Stefans Beitrag kam zwar drei Tage zu spät, aber ich finde das Ding so gut, dass ich es euch nicht vorenthalten wird.

Antigamesgeburtstagsdinosauriergewinnspiel: Die Gewinner! (Teil 2)

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So, ich hoffe ihr habt alle euren besten Smoking oder das Abendkleid übergeworfen, denn jetzt kommen die drei Gewinner des großen Antigamesgeburtstagsdinosauriergewinnspiels! Bitte erheben Sie sich für das große Finale.

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Antigamesgeburtstagsdinosauriergewinnspiel: Die Gewinner! (Teil 1)

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Okay liebe Antination, es wird Zeit die Gewinner unseres großen antigamesgeburtstagsgewinnspiels zu verkünden. Zunächst muss aber der Erkenntnisgewinn der Verantstaltung resümiert werden. Also, was haben wir gelernt?

Lektion 1: Unsere Anitleser rocken. Anfangs habe ich mir ja tatsächlich Sorgen gemacht, ob wir überhaupt ausreichend Teilnehmer finden würden. Aber nix da. Wir haben einen richtig großen Haufen an Beiträgen bekommen. Einige sind schon eine Stunde nach Verkündung des Wettbewerbs bei uns eingetrudelt, während andere tatsächlich eine Minute vor Mitternacht am letzten Tag über die Ziellinie gehechelt sind. Auch die Qualität ist überraschend gut gewesen, aber das werdet ihr ja gleich selber sehen.

Lektion 2: Dinosaurier rocken. Wenn noch irgendjemand daran Zweifel hatte, dass Dinosaurier jedes Spiel verbessern können, der wird gleich bei der Präsentation der Wettbewerbsbeiträge eines Besseren belehrt.

Lektion 3: Ich hatte eine Lektion 3, aber ich habe vergessen was sie war. Fällt euch was ein?

Ja, ja, sagt ihr jetzt, der ganze Unsinn interessiert ich doch überhaupt nicht, ich will wissen, ob ich gewonnen habe! Tja, da werdet ihr noch ein bisschen Geduld haben müssen, denn wie im Fernsehen werden wir das hier alles rückwärts bekannt geben. Die Gewinner gibt es erst ganz zum Schluss. Nur so können wir nämlich maximale Werbeeinnahmen garantieren.

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Allerallerletzte Chance!

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Hey, du da! Ja, du der du vor hattest am riesengroßen und wunderbaren antigamesgeburtstagsdinosauriergewinnspiel teilzunehmen, aber bis jetzt noch kein Bild gebastelt hast, weil du zu faul/beschäftigt/vergesslich/feige (nicht zutreffendes bitte wegstreichen) warst. Jetzt ist deine letzte Chance, denn heute Nacht läuft die Teilnahmefrist aus. Es winken fette Preise, unendlicher Ruhm und möglicherweise sogar ein Bundesverdienstkreuz oder zwei. Außerdem stehen alle attraktiven Frauen/Männer (nicht zutreffendes bitte wegstreichen) auf Gewinner.

Also sei ein Gewinner! Mach mit! Baue den besten durch Dinosaurier verbesserten Screenshot aller Zeiten, beeindrucke die Jury und werde glücklich bis an dein Lebensende! Oder zumindest bis Donnerstag, wenn du feststellen musst, dass irgendwelche untalentierten Typen den Wettbewerb gewonnen und deine Preise eingesackt haben. Verdammt, das Super NES mit Secrets of Evermore hat schon so gut wie dir gehört und so nah warst du noch nie in deinem Leben einem Gorden Freeman Standee. Du hattest schon die Möbel umgeschoben, um Platz für deinen neuen besten Freund zu machen. Ihr hättet gemeinsam Videospiele gespielt, Verbotene Liebe geguckt, euch nie gestritten und wärt für immer und immer zusammen geblieben. Diese verdammt Jury wird schon sehen was die davon hat. Bestochen worden ist sie, jawohl. Sie muss doch einfach erkannt haben, wie genial es war einen tanzenden T-Rex im Tütü in SwordQuest: FireWorld einzubauen. Schiebung ist die einzig denkbare Erklärung. Oder hättest du den T-Rex lieber doch in SwordQuest: WaterWorld einbauen sollen? Unsinn, das war schon richtig, dein kreatives Genie würde nie Fehler machen. Wenn dieser schamlose Betrug nicht gewesen wäre, dann würdest du dich jetzt schon an einem brandneuen Dreamfall reiben und Tränen des Glücks würden deine Wangen herunterströmen wie ein Wasserfalls der Wunderglückherrlichkeit und es wäre dir völlig egal, dass Wunderglückherrlichkeit kein richtiges Wort ist, denn dein neues Rise & Fall T-Shirt würde sich über solche Dinge nicht beschweren, weil es dich genauso lieb hätte, wie du es lieb hättest. Stattdessen fließen Tränen des Zornes über dein von unendlicher Trauer gezeichnetes Gesicht und aufgefangen werden sie von einem alten, schmutzigen T-Shirt für das du auch noch Geld bezahlen musstest und das hinter deinem Rücken über dich lästert. Eines Tages wirst du es dabei erwischen, und dann wird es schon sehen was es davon hat. Genauso wie die korrupte Jury und die Schurken von Antigames, die dein junges Glück zerstört haben, bevor es aufblühen konnte.

Also mach mit und auch du kannst bald…äh…ach mach halt einfach mit. FTW!

Ein Herz für Hendrik

Es ist wieder soweit, ich brauche eure Hilfe. Durch einen glücklichen Zufall ist es mir wider Erwarten doch möglich, dieses Jahr die Games Convention zu besuchen. Leider mangelt es an einem Hotelzimmer; wo ich auch anrufe, alles schon ausgebucht. Schweinerei!

Deswegen suche ich nette Leipziger (und andere), die mir entweder von Donnerstag bis Sonntag eine Übernachtungsgelegenheit anbieten oder eine Geheimpension nennen können, die keiner kennt und daher garantiert noch nicht ausgebucht ist.

Wer mir helfen kann, bitte Mail an mich. Brücken und Campingplätze zählen nicht!

Update: Habe ein Zimmer. Yay! Danke für all eure Tipps.

Eine Erinnerung und zwei Fragen

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Zuerst die Erinnerung: Ihr habt noch ungefähr eine Woche Zeit am großen Antigamesgeburtstagsdinosauriergewinnspiel mitzumachen. Einsendeschluss ist der 22. August. Screenshot + Dinosaurier = fette Preise. Go!

Jetzt Frage Nummer 1: Will jemand vielleicht seinen Spellforce 2 Soundtrack aus der Special Edition loswerden? Wenn ja, bitte bei mir melden.

Und jetzt noch ein Fall von akutem Blogmissbrauch: Hat jemand zufällig eine Wohnung in Mannheim (2ZKB, ca. 60m², möglichst in Uni-Nähe), die er loswerden will? Oder kennt vielleicht einer von euch jemanden, der so eine Wohnung loswerden will? Wenn ja, bitte auch bei mir melden. Danke, und damit zurück in die angeschlossenen Funkhäuser.

Antigamesgeburtstagsdinosauriergewinnspiel!

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Die Mission!

Verbessert ein bisher Dinosaurier-freies Spiel! Nehmt ein Spiel eurer Wahl — ganz egal, ob Shooter, Rollenspiel, Textadventure oder was auch immer — macht einen Screenshot, und baut einen Dino ein. Möglichst lustig sollte es sein, und dinomäßig noch dazu. Ihr habt dafür zwei Wochen Zeit: Einsendeschluss ist Dienstag, der 22. August 2006. Sendet eure Werke zusammen mit eurer vollständigen Postadresse an gewinnspiel@antigames.de. Ihr bekommt von uns eine Empfangsbestätigung. Und: nur eine Einsendung pro Teilnehmer, ihr Freaks!

Die Jury!

Aus nicht wirklich erklärlichen Gründen konnten wir drei wundervolle Damen dazu gewinnen, die Jury für dieses Gewinnspiel zu bilden: Daniela vernichtet in Tetris DS selbst Koreaner, Alex schreibt in ihrer Freizeit Final Fantasy-Komplettlösungen und Anna hat Bomberman DS gleich 12 Mal durchgespielt. Klar, jetzt wollt ihr Fotos. Wir arbeiten daran.

Die Preise!

In Zusammenarbeit mit dem Adventure-Label ANACONDA, dem Münchner Spieleladen Heimspiel und den vergessenen Untiefen unserer verstaubtesten Schrankwände möchten wir euch natürlich auch mit Preisen überschütten!

1. Platz: die totale Old-School-Power in Form eines Super Nintendo Entertainment Systems mit Secret of Evermore! Halo 2 für die Xbox! Dreamfall für den PC! Da war doch noch was… genau! Die Virtua Fighter 10th Anniversary Limited Edition für die PS2, und für’s Wohnzimmer einen Gordon Freeman-Papp-Standee! Und falls das noch nicht reichen sollte, ein Rise & Fall-T-Shirt. Wahnsinn!

2. Platz: für den Zweitplatzierten gibt’s eine N64-Konsole, die PC-Versionen von Dreamfall und Emperor’s Tomb, ein Final Fantasy XI-Papp-Standee und ebenfalls ein Rise & Fall-T-Shirt. zomg!

3. Platz: den Drittplatzierten erwarten Dreamfall für den PC, Turok Evolution für den/die/das Gamecube, und natürlich auch ein Rise & Fall-T-Shirt. Hey, besser als nix!

Darüber hinaus haben wir für fünf Einsendungen, die uns gut gefallen, aber keinen der ersten drei Plätze erreichen, noch ein paar Trostpreise in Form bizarrer Tabularasa-Disks, die Denis irgendwo ausgegraben hat. Keiner weiß so genau, wofür sie gut sind, aber er nennt sie “selten und nerdy”. Also weg damit!

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, Eltern haften für ihre Kinder, und so weiter und so fort. GO!

Geburtstag!

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Jawohl, liebe Antination, wir haben Geburtstag. Heute gibt es Anitgames seit einem Jahr. Am 10ten Juli 2005 musste Hendrik erschreckt feststellen, dass er schon 5 Tage seines Lebens mit WoW verbracht hatte und freute sich außerdem über die Ankündigung von Sin: Episodes. Aus irgendwelchen Gründen beschloss er diese Erkenntnisse zu bloggen. Antigames war geboren.

Ich will euch nicht mit einem “Best of” langweilen, aber zumindest folgenden Meilenstein muss ich noch schnell erwähnen: Am 9. August 2005 erschien der erste Beitrag zum Thema Dinosaurier. An diesem Tag wurde auch unser bis heute gültiges Motto geboren.

Dummerweise haben wir heute keine Zeit für eine große Party. Die vier großen Ds stehen uns im Weg: Diplomarbeit, Dissertation, Deadline und Anerkennungsjahr. Okay, Anerkennungsjahr fängt nicht mit D an. Aber Dinosaurier! Also werdet jetzt bloß nicht kleinlich.

Trotzdem gibt es heute ein Geschenk. Allerdings nicht von uns, sondern von Antileser Aulbath. Der hat uns als Präsent nämlich ein ziemliches cooles PDF gebaut. Randvoll mit Videospielen. Und Dinosauriern! Extrem cool. Wir danken und wünschen allen viel Spaß damit.

Von uns wird es aber auch noch Geschenke geben. Ein fettes Antigamesgeburtstagsdinosauriergewinnspiel ist in Arbeit. Bis dahin müsst ihr euch aber noch ein kleines bisschen gedulden. Wegen der Ds halt. Bis dahin nur so viel: Wärmt schon mal Photoshop vor.

In der Küche steht übrigens Kuchen. Bedient euch.

Neue Features auf Antigames

Ganz heimlich und leise — wie ein Ninja! — sind wir mit Antigames gestern auf einen neuen und viel schnelleren Server umgezogen. Und haben bei der Gelegenheit ein paar coole neue Features eingebaut!

Glücklicher diskutieren: Nicht nur wir schreiben hier vermeintlich intelligente Dinge, sondern auch unsere Leser. Wie es sich für ein Weblog gehört, kann hier schon seit unseren bescheidenen Anfängen jeder Beitrag von euch kommentiert werden. Nicht selten entstehen dabei interessante Diskussionen, zum Beispiel über die Gamestar, Spieleläden und faschistoide Protagonisten. Um euch das Diskutieren einfacher zu machen, haben wir eine Kommentare-Seite eingerichtet, die euch anzeigt, in welchen Antigames-Beiträgen seit eurem letzten Besuch neue Kommentare veröffentlicht wurden. Bookmarked sie! Besucht sie oft! Habt sie lieb! Und wem das immer noch zu viel Umstand ist, der kann sich ab sofort auch per E-Mail über neue Kommentare in seinen Lieblingsbeiträgen benachrichtigen lassen — markiert dazu einfach die neue Checkbox, die ihr unter dem Kommentar-Eingabefeld vorfindet. Last but not least hier eine freundliche Erinnerung daran, dass ihr die auf Antigames veröffentlichten Kommentare natürlich auch in Form eines RSS-Feeds abonnieren könnt — mehr Details dazu auf unserer Abo-Seite.

Aufregender graben: da unsere Liste von Kategorien immer länger wurde, wird sie nun auf der Startseite durch eine sog. Tag Cloud repräsentiert. Das ist hübsch, informativ und total Web 2.0. Klickt auf eine der Kategorien, um alle zu ihr gehörenden Artikel anzuzeigen — ihr habt dann rechts die Möglichkeit, nach zusätzlichen Kategorien zu filtern. So könnt ihr wesentlich gezielter in unseren Archiven graben als vorher. Zum Beispiel, wenn ihr auf der Suche nach Artikeln zu Xbox und Dinosauriern seid. Oder so.

Neben diesen zwei großen neuen Features gibt es noch einen Haufen kleinerer Verbesserungen hier und da. Wir ersparen uns an dieser Stelle deren exakte Auflistung und hoffen, dass ihr weiterhin Spaß mit unserem kleinen Spieleblog habt — vielleicht jetzt sogar ein wenig mehr als vorher. Und wenn ihr noch weitere Ideen oder Wünsche habt, schreibt sie einfach in die Kommentare zu diesem Beitrag. Booya!

Antigames Academy Awards 2006™ - Teil 2

Herzlich Willkommen meine Damen und Herren zur festlichen Verleihung der Antigames Academy Awards 2006™. Heute ehren wir die größten Errungenschaften der Videospielindustrie des Jahres 2005. Wir reden hier nicht von unwichtigen Kategorien wie “Bestes Spiel” oder “Beste Grafik”, nein, wir kümmern uns um die wirklich wichtigen Kategorien. Wer die Liste der Kategorien und Nominierten verpasst hat, der möge sie hier noch einmal schlau machen.

Wir verleihen in der Zwischenzeit schon mal den ersten Preis. Kategorie: “Bester Regen”

Und der Gewinner ist: Resident Evil 4!

Kein Spiel im Jahre 2005 hatte so überzeugenden Regen, wie Resident Evil 4. Man wurde quasi schon beim Zuschauen nass. Zwar hat das Spiel den Regen nicht mal ansatzweise häufig genug eingesetzt, aber es zählt eben Qualität, nicht Quantität. Die Academy möchte in diesem Zusammenhang auch noch mal eine Rüge an das Team von World of Warcraft aussprechen, denn die versprochenen Wettereffekte sind dort bis heute nicht aufgetaucht.

Leider konnten Hiroshi Shibata, Koji Kakae, Shigenori Nishikawa nicht persönlich anwesend sein, deswegen nimmt die Academy den Preis in ihrem Namen an.

Nächste Kategorie: “Beste Steuerung eines Pferdes”

Und der Gewinner ist: Gun!

Jawohl, lieber Entwickler von “Barbie Horse Adventure - Wild Horse Rescue”, so muss eine gute Steuerung eines Pferdes aussehen. Leider hat auch die exzellente Gaulkontrolle nicht verhindern können, dass Activision kein Interesse an der Fortführung dieses interessanten Franchises zeigt. Auch hier muss die Academy wieder eine Rüge aussprechen. Pfui, Activision, pfui.

Leider konnte Irwin Chan nicht persönlich anwesend sein, deswegen nimmt die Academy den Preis in seinem Namen an.

Nächste Kategorie: “Beste Dinosaurier”

Und der Gewinner ist: King Kong! (Oder wie Ubisoft das Spiel nennt “Peter Jackson’s King Kong - The Official Game of the Movie”. Sie haben wohl versucht den Namen genauso lang zu machen wie den Film.)

Das King Kong Spiel hat einige Qualitäten. Zum Beispiel ist es nicht total scheiße, was ja sonst eigentlich die Grundeinstellung für Filmadaptionen ist. Aber hauptsächlich ist es gut, weil es Dinosaurier hat. Und am besten ist es, wenn man als Jack einem oder gar mehreren T-Rex (oder V-Rex, wie sie offiziell heißen) gegenüber steht. Endlich mal Dinosaurier die so richtig fies sind. Und groß! Und sich von ein paar Kugel nicht beeindrucken lassen! Und den Boden wackeln lassen, wenn sie auftreten! Bravo! So will die Academy ihre Dinosaurier in Spielen sehen. Eine Bitte allerdings: Lasst nächstes mal doch den blöden Affen einfach weg, okay? Danke schön.

Leider konnte Michel Ancel nicht persönlich anwesend sein, deswegen nimmt die Academy den Preis in seinem Namen an.

Nächste Kategorie: “Bestes neues Format für eine Videospielverpackung”

Und der Gewinner ist: Nintendo für das Nintendo DS!

Aus irgendwelche Gründen hat Sony die Verpackung für die PSP Spiele so hoch und breit wie eine DVD Verpackung gemacht, aber nicht so tief. Das bedeutet man kann sie nicht vernünftig in ein DVD Regal stellen, außer man packt zwei Reihen in eine Ebene. Und dann kommt man nicht an die hintere Ebene ran. Nintendos Packung hingehen passt prima in Ikeas Benno CD/DVD-Regal und ist somit der klare Gewinner. Bonuspunkt gibt es dafür, dass es Nintendo auch gelungen ist Spiele in diese Packungen zu packen, die man tatsächlich spielen möchte. Rüge an Sony.

Leider konnte Herr Nintendo persönlich anwesend sein, deswegen nimmt die Academy den Preis in seinem Namen an.

Und jetzt kommen wir zur spannend erwarteten Verleihung des Lifetime Achievement Awards. Dieses Jahr gibt es diese heiß begehrte Trophäe für die “Lächerlichste Animation in einem Videospiel EVAR”.

Und der Gewinner ist: Cold War - On Your Own Behind the Iron Curtain (Regie: Irgendwer bei Mindware)

Wenn es Kategorien für “Schlechtester Splinter Cell Klon” oder “Schwächste Umsetzung eines vielsprechenden Konzeptes” gäbe, dann hätte Mindware mit ihrer Mischung aus Kaltem-Krieg-Thriller und MacGyver auch diese Preise abgeräumt. Aber so eine Auszeichnung für ein Lebenswerk ist auch nicht schlecht, schließlich wird es kaum einer schaffen ihre Leistung jemals zu überbieten. Die spezifische Animation für die der Preis verliehen wird, ist übrigens der KO-Schlag den der Held ansetzt, wenn er eine russische Wache leise außer Gefecht setzen will. Anstatt feste einen Schlag mit Faust oder Handkante auf Kopf oder Genick zu setzen, knufft der mutige Reporter Matthew Carter den Sovietschergen so herzallerliebst in die Seite, dass die einfach nicht anders können, so zu tun als wären sie davon tatsächlich in Ohnmacht gefallen. Der arme Kerl gibt sich so viel Mühe, da muss man man einfach mitspielen! Gute Arbeit, Mindware! So hat ein Käufer von Cold War wenigstens einmal was zu lachen.

Antigames Academy Awards 2006™ - Teil 1

Willkommen meine Damen und Herren bei den Antigames Academy Awards™. Jedes Jahr verleiht die respektierte “Antigames Academy of Video Game Arts and Sciences” Preise in den Kategorien, die andere bedeutende Preisverleihungen wie die Gametrailers Awards einfach ignorieren. Natürlich ist “Best Roleplaying Strategy Game Trailer” ein wichtiger Preis, und niemand wird leugnen, dass er verliehen werden muss, aber darf man darüber so wichtige Kategorien wie “Beste Steuerung eines Pferdes” übersehen?

Nein. Darf man natürlich nicht. Und deswegen bin ich unendlich stolz, Ihnen die offiziellen Kategorien und Nominees der Antigames Academy Awards 2006™ vorstellen zu dürfen:

Kreative Kategorien:

“Bester Regen”

Nichts ist wichtiger in einem Spiel als Regen. Jedes Spiel das überhaupt Regen hat, sollte bei der Gamestar sofort eine Aufwertung um 10 Prozentpunkte bekommen. Aber es gibt auch Spiele die sich mit dem Regen besonders viel Mühe geben. Diese Spiele haben mehr als nur ein paar Prozentpunkte zusätzlich verdient. Diese Spiele haben eine Nomierung bei den Antigames Academy Awards verdient. Diese Jahr sind diese Spiele:

Resident Evil 4 (Regie: Hiroshi Shibata, Koji Kakae, Shigenori Nishikawa)
Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth (Regie: Chris Gray)
King Kong (Regie: Michel Ancel)

“Beste Steuerung eines Pferdes”

Es gibt nicht genug Spiele mit Pferden. Früher hatte jeder anständige Ritter ein Pferd, aber trotzdem verzichten die meisten Rollenspiele auf die Simulation dieser Tiere, die sich bis zur Erfindung des Autos Jahrtausende lang immer brav von uns ausbeuten ließen. Somit verdient jedes Spiel mit Pferden ein großes Lob. Es gibt aber einige Spiele die sich mit ihren Pferden besonders viel Mühe geben. Dieses Jahr sind diese Spiele:

World of Warcraft (Regie: Chris Metzen, Mark E. Kern)
Gun (Regie: Irwin Chan)
Shadow of the Colossus: (Regie: Fumito Ueda)

“Beste Dinosaurier”

Pferde sind natürlich schon eine super Sache. Aber was ein Spiel erst wirklich großartig macht, sind natürlich Dinosaurier. Weiß ja jeder. Leider trauen sich nur wenige Entwickler, diese Könige des Tierreichs in ihre Spiele zu packen. Trotzdem gibt es jedes Jahr ein paar Designer die dafür genügend Mut und Integrität besitzen. Folgend Spiele und Designer werden von uns dieser Kategorie geehrt:

World of Warcraft (Regie: Chris Metzen, Mark E. Kern)
King Kong (Regie: Michel Ancel)
Kyouryuu Taisen Dino Champ: Saikyou DNA Hakkutsu Daisakusen (Regie: Ein cooler Japaner)

Technische Kategorien:

“Bestes neues Format für eine Videospielverpackung”

Wenn neue Konsolen raus kommen, dann gibt es dafür meistens eine spezielle Packung für die Videospiele. Häufig sind die Hersteller dabei aber recht faul. Sie nehmen einfach eine klassische DVD Hülle und machen oben einen Balken in der Signaturfarbe ihrer Konsole drauf. Aber manchmal gibt man sich auch richtig Mühe, und erfindet ein komplett neues Format. Dieses Jahr haben sich die Hersteller folgender Konsole diese Mühe gemacht und werden dafür mit einer Nominierung belohnt:

Nintendo DS (Nintendo)
Sony PSP (Sony)

Lifetime Achievement Awards:

“Lächerlichste Animation in einem Videospiel EVAR”

Manchmal schaffen die Macher von Videospielen es, eine so großartige Leistung zu vollbringen, dass ein Übertreffen dieser Errungenschaft einfach nicht vorstellbar ist. Dieses Jahr ist der Antigames Academy eine solche Leistung im Bereich der Charakteranimation aufgefallen und ist deshalb stolz verkünden zu dürfen, dass sie einen Lifetime Achievement Award für die “Lächerlichste Animation in einem Videospiel EVAR” verleihen wird. Der Gewinner wird während der Preisverleihung bekannt gegeben.

Die Academy läd Sie hiermit herzlich ein, morgen bei der Gala zur Verleihung der Preise anwesend zu sein. Wir bitten um kurze Rückmeldung, damit wir genügen Getränke einkaufen können.

Antigames im Abo

Wir unterbrechen die Spielemeinungsbildung für eine aktuelle Meldung: Antigames könnt ihr — wie sollte es anders sein — per RSS-Feeds und sogar per E-Mail abonnieren! Das ist total einfach und gemütlich. Verpasst nie wieder, wenn Stefan und Richard sich kloppen! Seid dabei, wenn sich Denis nicht zwischen zwei Frauen entscheiden kann! Erfahrt als erste von Hendriks nicht enden wollenden World of Warcraft-Artikeln! Werdet Zeuge, wie Michl die Lust am Spielen vergeht! Greift zu, solange der Vorrat reicht! Mehr Infos gibt’s hier.

Kauft uns!

/played

Gibt man in World of Warcraft den Befehl /played ein, sieht man die Zeit, die man mit dem aktiven Charakter bereits verbracht hat. Bei meinem lieblichen Ork-Krieger Morn sind es bisher knapp 5 Tage gewesen. Das klingt erstmal nicht nach viel. Aber 5 Tage, das sind 120 Stunden. Nettospielzeit! Damit liegt das olle Spiel deutlich über so ziemlich allen anderen Spielen, die ich die letzten Jahre gespielt habe. Und meine ganzen Wegwerfcharaktere habe ich da nicht mal mitgezählt.

In diesem Sinne. Willkommen bei antigames.