
Obwohl es Dinosaurier hat, habe ich hier noch nichts über King Kong geschrieben. (Zumindest nichts nach seine Veröffentlichung.) Dabei ist es ohne Frage das beste Lizenzspiel des Jahres. Es bleibt dabei aber ein Lizenzspiel, eine wirklich eigenständige Adaption des Quellmaterials wie “Escape from Butcher Bay” ist es sicherlich nicht. Aber “Bestes Lizenzspiel” und “Beste Dinosaurier” sind ja auch schon Preise die man sich gerne auf dem Kaminsims stellt.
King Kong bekommt von der Antigames Academy™ aber noch einen dritten Preis verliehen. Nämlich “Beste Präsentation von Bonusmaterial”. Eigentlich hält sich das Bonusmaterial bei dem Spiel in Grenzen. Es gibt einen coolen schwarz-weiß Filter, ein Interview mit Peter Jackson und einen Bonuslevel (den ich aber noch nicht frei gespielt habe). Ansonsten werden freizügig Konzeptbilder verteilt.
Normalerweise haut mich das nicht vom Hocker. Ich schaue mir solche Bilder zwar ganz gerne an, aber auf der niedrigen Auflösung des Fernsehers kommt das irgendwie nicht richtig rüber. Und King Kong hat genau für dieses Problem eine sehr coole Lösung in der Tasche.
Die Bilder werden nämlich nicht einfach angezeigt, nein, sie sind in ihre eigenen kleinen Museen eingebettet. Man bekommt also bei der Auswahl der Bilder selbige nicht schmucklos vorgesetzt vor die Füße geworfen, sondern es wird extra ein kleiner Level geladen. Dieser besteht aus einem dunklen Raum im Höhlenlook, wo hinter Absperrgitter die Konzeptzeichnung auf die Wand gemalt sind, angestrahlt von Scheinwerferlicht. In der Mitte des Raumes steht dann noch eine Statue von einem der Monster des Spiels. Man kann sich also auch die ganzen Dinosaurier noch mal ganz in Ruhe und von Nahem anschauen. Sehr cool.
Liebe Spieleentwickler: Bitte diese Idee freizügig klauen. Danke schön.